ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب A.I.: How Patterns Helped Artificial Intelligence Defeat World Champion Lee Sedol

دانلود کتاب A.I: چگونه الگوها به هوش مصنوعی کمک کردند تا لی قهرمان جهان لی سدول را شکست دهد

A.I.: How Patterns Helped Artificial Intelligence Defeat World Champion Lee Sedol

مشخصات کتاب

A.I.: How Patterns Helped Artificial Intelligence Defeat World Champion Lee Sedol

ویرایش: [♫ Read-Along ebook. ♫ ed.] 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781629441825 
ناشر: Triangle Interactive, LLC 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 32 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 24 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 87,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب A.I.: How Patterns Helped Artificial Intelligence Defeat World Champion Lee Sedol به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب A.I: چگونه الگوها به هوش مصنوعی کمک کردند تا لی قهرمان جهان لی سدول را شکست دهد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب A.I: چگونه الگوها به هوش مصنوعی کمک کردند تا لی قهرمان جهان لی سدول را شکست دهد

این مرحله برای مرحله نهایی مسابقات تنظیم شده است: Man v. Machine.

در 9 مارس 2016 ، برنامه رایانه هوش مصنوعی Alphago بازی هیئت مدیره را انجام داد ، برو ، مقابل قهرمان جهان ، لی Sedol.
< Br> The Game: Go قدیمی ترین بازی تخته در جهان است. بازی ها تست های مناسبی برای A.I هستند زیرا آنها نمره را حفظ می کنند. به راحتی می توان دید که چه زمانی A.I. در حال بهبود است. او انتظار داشت که در هر پنج بازی مسابقه پیروز شود. آیا می تواند A.I. هر چیزی را به او بیاموزید؟ این قبلاً قهرمان اروپا را شکست داده بود. آیا می تواند Sedol را شکست دهد؟ این داستان مفاهیم هوش مصنوعی را معرفی می کند و به بچه ها کمک می کند تا چالش ها و نوید کار با A.I را درک کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The stage was set for a showdown: Man v. Machine.

On March 9, 2016, the AlphaGo artificial intelligence computer program played the board game, GO, against the world champion, Lee Sedol.

The Game: Go is the oldest board game in the world. Games are perfect tests for A.I because they keep score. It's easy to see when the A.I. is improving.

The Man: Korean Lee Sedol was the world's top Go player. He expected to win all five games of the match. Could the A.I. teach him anything?

The Machine: Developed in 2014, AlphaGo was a computer artificial intelligence program designed to play Go by using deep learning to recognize patterns in the game. It had already beaten the European champion. Could it defeat Sedol?

The exciting historic meeting of minds unfolded across five difficult games. This story introduces concepts of artificial intelligence and helps kids understand the challenges and the promise of working with A.I.





نظرات کاربران