دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [♫ Read-Along ebook. ♫ ed.] نویسندگان: Darcy Pattison, Peter Willis سری: ISBN (شابک) : 9781629441825 ناشر: Triangle Interactive, LLC سال نشر: 2019 تعداد صفحات: 32 زبان: English فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 24 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب A.I.: How Patterns Helped Artificial Intelligence Defeat World Champion Lee Sedol به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب A.I: چگونه الگوها به هوش مصنوعی کمک کردند تا لی قهرمان جهان لی سدول را شکست دهد نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این مرحله برای مرحله نهایی مسابقات تنظیم شده است: Man v.
Machine.
در 9 مارس 2016 ، برنامه رایانه هوش مصنوعی Alphago بازی هیئت
مدیره را انجام داد ، برو ، مقابل قهرمان جهان ، لی Sedol.
< Br> The Game: Go قدیمی ترین بازی تخته در جهان است. بازی
ها تست های مناسبی برای A.I هستند زیرا آنها نمره را حفظ می کنند.
به راحتی می توان دید که چه زمانی A.I. در حال بهبود است. او
انتظار داشت که در هر پنج بازی مسابقه پیروز شود. آیا می تواند
A.I. هر چیزی را به او بیاموزید؟ این قبلاً قهرمان اروپا را شکست
داده بود. آیا می تواند Sedol را شکست دهد؟ این داستان مفاهیم هوش
مصنوعی را معرفی می کند و به بچه ها کمک می کند تا چالش ها و نوید
کار با A.I را درک کنند.
The stage was set for a showdown: Man v. Machine.
On March 9, 2016, the AlphaGo artificial intelligence computer
program played the board game, GO, against the world champion,
Lee Sedol.
The Game: Go is the oldest board game in the world. Games are
perfect tests for A.I because they keep score. It's easy to see
when the A.I. is improving.
The Man: Korean Lee Sedol was the world's top Go player. He
expected to win all five games of the match. Could the A.I.
teach him anything?
The Machine: Developed in 2014, AlphaGo was a computer
artificial intelligence program designed to play Go by using
deep learning to recognize patterns in the game. It had already
beaten the European champion. Could it defeat Sedol?
The exciting historic meeting of minds unfolded across five
difficult games. This story introduces concepts of artificial
intelligence and helps kids understand the challenges and the
promise of working with A.I.