ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب 3D Math Primer for Graphics and Game Development

دانلود کتاب پرایمر ریاضی سه بعدی برای گرافیک و توسعه بازی

3D Math Primer for Graphics and Game Development

مشخصات کتاب

3D Math Primer for Graphics and Game Development

دسته بندی: ریاضیات
ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری: Wordware Game Math Library 
ISBN (شابک) : 1556229119, 9781556229114 
ناشر: Jones & Bartlett Publishers 
سال نشر: 2002 
تعداد صفحات: 449 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 19 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 39,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 26


در صورت تبدیل فایل کتاب 3D Math Primer for Graphics and Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب پرایمر ریاضی سه بعدی برای گرافیک و توسعه بازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب پرایمر ریاضی سه بعدی برای گرافیک و توسعه بازی

یک کتاب ریاضی عالی برای توسعه‌دهندگان برنامه‌ها و بازی‌های سه‌بعدی.
به زبان «درک آسان» نوشته شده است.
بخش بزرگی از مفهوم ریاضی سه‌بعدی، از تبدیل‌های فضایی گرفته تا کار با مش‌ها در سطح هندسه را پوشش می‌دهد.
شامل بسیاری از تصاویر و مثال‌ها در C++ است.
این آرشیو همچنین شامل کدهای منبع کامل نویسندگان است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Прекрасная книга по математике для разработчиков 3D приложений и игр.
Написана «доступным» для понимания языком.
Охватывает обширную часть концепции 3D математики, от пространственных преобразований до работы с мешами на уровне геометрии.
Содержит множество иллюстраций и примеров на языке C++.
В архив также включены полные исходные коды от авторов.



فهرست مطالب


Chapter 1 Introduction
Chapter 2 The Cartesian Coordinate System
Chapter 3 Multiple Coordinate Spaces
Chapter 4 Vectors
Chapter 5 Operations on Vectors
Chapter 6 A Simple 3D Vector Class
Chapter 7 Introduction to Matrices
Chapter 8 Matrices and Linear Transformations
Chapter 9 More on Matrices
Chapter 10 Orientation and Angular Displacement in 3D
Chapter 11 Transformations in C++
Chapter 12 Geometric Primitives
Chapter 13 Geometric Tests
Chapter 14 Triangle Meshes
Chapter 15 3D Math for Graphics
Chapter 16 Visibility Determination
Chapter 17 Afterword
Appendix A Math Review
Appendix B References
По роду своей деятельности я постоянно обращаюсь к этой книге. Надеюсь, что вас она тоже заинтересует и будет весьма полезна.




نظرات کاربران