دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Бек Кент (Beck Kent)
سری: Библиотека программиста
ISBN (شابک) : 5804600516
ناشر: Питер
سال نشر: 2003
تعداد صفحات: 224
زبان: Russian
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 7 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Экстремальное программирование. Разработка через тестирование به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی افراطی توسعه آزمایش محور نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Предисловие 10 Храбрость 11 Благодарности 15 От издательства 16 Введение 17 Часть I. На примере денег 21 Глава 1. Мультивалютные деньги 22 Глава 2. Вырождающиеся объекты 29 Глава 3. Равенство для всех 32 Глава 4. Данные должны быть закрытыми 36 Глава 5. Поговорим о франках 39 Глава 6. Равенство для всех, вторая серия 42 Глава 7. Яблоки и апельсины 47 Глава 8. Создание объектов 49 Глава 9. Потребность в валюте 53 Глава 10. Избавление от двух разных версий times() 58 Глава 11. Корень всего зла 63 Глава 12. Сложение, наконец-то 66 Глава 13. Делаем реализацию реальной 71 Глава 14. Обмен валюты 76 Глава 15. Смешение валют 81 Глава 16. Абстракция, наконец-то! 85 Глава 17. Ретроспектива денежного примера 89 Что дальше? 89 Метафора 90 Использование JUnit 91 Метрики кода 92 Процесс 92 Качество тестов 93 Последний взгляд назад 95 Часть II. На примере xUnit 97 Глава 18. Первые шаги на пути к xUnit 98 Глава 19. Сервируем стол (метод setup) 104 Глава 20. Убираем со стола (метод tearDown) 108 Глава 21. Учет и контроль 112 Глава 22. Обработка несработавшего теста 115 Глава 23. Оформляем тесты в набор 118 Глава 24. Ретроспектива xUnit 123 Часть III. Паттерны для разработки через тестирование 125 Глава 25. Паттерны разработки, основанной на тестах 126 Тест 126 Изолированный тест (Isolated Test) 128 Список тестов (Test List) 129 Вначале тест (Test First) 131 Вначале оператор assert (Assert First) 132 Тестовые данные (Test Data) 134 Понятные данные (Evident Data) 135 Глава 26. Паттерны красной полосы 136 One Step Test (Тест одного шага) 136 Starter Test (Начальный тест) 137 Explanation Test (Объясняющий тест) 139 Learning Test (Тест для изучения) 139 Another Test (Еще один тест) 140 Regression Test (Регрессионный тест) 141 Break (Перерыв) 141 Do over (Начать сначала) 143 Cheap Desk, Nice Chair (Дешевый стол, хорошие кресла) 144 Глава 27. Паттерны тестирования 145 Дочерний тест (Child Test) 145 Mock Object (Поддельный объект) 146 Self Shunt (Самошунтирование) 147 Log String (Строка-журнал) 149 Crush Test Dummy (Тестирование обработки ошибок) 149 Broken Test (Сломанный тест) 151 Clean Check-in (Чистый выпускаемый код) 151 Глава 28. Паттерны зеленой полосы 153 Fake It (Подделка) 153 Triangulate (Триангуляция) 155 Obvious Implementation (Очевидная реализация) 156 One to Many (От одного ко многим) 157 Глава 29. Паттерны xllnit 159 Assertion 159 Fixture (Фикстура) 161 External Fixture (Внешняя фикстура) 163 Test Method (Тестовый метод) 164 Exception Test (Тест исключения) 166 All Tests (Все тесты) 166 Глава 30. Паттерны проектирования 168 Command (Команда) 170 Value Object (Объект-значение) 170 Null Object (Нуль-объект) 172 Template Method (Шаблонный метод) 173 Pluggable Object (Встраиваемый объект) 175 Pluggable Selector (Встраиваемый переключатель) 176 Factory Method (Фабричный метод) 178 Imposter (Самозванец) 179 Composite (Компоновщик) 180 Collecting Parameter (Накопление в параметре) 182 Singleton (Одиночка) 183 Глава 31. Рефакторинг 184 Reconcile Differences (Согласование различий) 184 Isolate Change (Изоляция изменений) 185 Migrate Data (Миграция данных) 186 Extract Method (Выделение метода) 188 Inline Method (Встраивание метода) 189 Extract Interface (Выделение интерфейса) 190 Move Method (Перемещение метода) 191 Method Object (Метод в объект) 192 Add Parameter (Добавление параметра) 193 Method Parameter to Constructor Parameter (Параметр метода в параметр конструктора) 193 Глава 32. Развитие навыков TDD 195 Насколько большими должны быть шаги? 195 Что не подлежит тестированию? 196 Как определить качество тестов? 196 Каким образом TDD ведет к созданию инфраструктур? 197 Сколько должно быть тестов? 198 Когда следует удалять тесты? 200 Каким образом язык программирования и среда разработки влияют на TDD? 201 Можно ли использовать TDD для разработки крупномасштабных систем? 201 Можно ли осуществлять разработку приложения исходя из тестов уровня приложения? 202 Как можно перейти к использованию TDD в середине работы над проектом? 203 Для кого предназначена методика TDD? 204 Зависит ли эффективность TDD от начальных условий? 205 Каким образом методика TDD связана с паттернами? 205 Почему TDD работает? 206 Что означает имя? 208 Как методика TDD связана с практиками экстремального программирования? 208 Нерешенные проблемы TDD 210 Послесловие 211 Приложение I. Диаграммы взаимовлияния 213 Обратная связь 214 Контроль над системой 215 Приложение II. Фибоначчи 217 Алфавитный указатель 220