ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

دانلود کتاب برنامه نویسی افراطی توسعه آزمایش محور

Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

مشخصات کتاب

Экстремальное программирование. Разработка через тестирование

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Библиотека программиста 
ISBN (شابک) : 5804600516 
ناشر: Питер 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 224 
زبان: Russian 
فرمت فایل : DJVU (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 7 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 51,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 1


در صورت تبدیل فایل کتاب Экстремальное программирование. Разработка через тестирование به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب برنامه نویسی افراطی توسعه آزمایش محور نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب

Предисловие 10
Храбрость 11
Благодарности 15
От издательства 16
Введение 17

Часть I. На примере денег 21
Глава 1. Мультивалютные деньги 22
Глава 2. Вырождающиеся объекты 29
Глава 3. Равенство для всех 32
Глава 4. Данные должны быть закрытыми 36
Глава 5. Поговорим о франках 39
Глава 6. Равенство для всех, вторая серия 42
Глава 7. Яблоки и апельсины 47
Глава 8. Создание объектов 49
Глава 9. Потребность в валюте 53
Глава 10. Избавление от двух разных версий times() 58
Глава 11. Корень всего зла 63
Глава 12. Сложение, наконец-то 66
Глава 13. Делаем реализацию реальной 71
Глава 14. Обмен валюты 76
Глава 15. Смешение валют 81
Глава 16. Абстракция, наконец-то! 85
Глава 17. Ретроспектива денежного примера 89
Что дальше? 89
Метафора 90
Использование JUnit 91
Метрики кода 92
Процесс 92
Качество тестов 93
Последний взгляд назад 95

Часть II. На примере xUnit 97
Глава 18. Первые шаги на пути к xUnit 98
Глава 19. Сервируем стол (метод setup) 104
Глава 20. Убираем со стола (метод tearDown) 108
Глава 21. Учет и контроль 112
Глава 22. Обработка несработавшего теста 115
Глава 23. Оформляем тесты в набор 118
Глава 24. Ретроспектива xUnit 123

Часть III. Паттерны для разработки через тестирование 125
Глава 25. Паттерны разработки, основанной на тестах 126
Тест 126
Изолированный тест (Isolated Test) 128
Список тестов (Test List) 129
Вначале тест (Test First) 131
Вначале оператор assert (Assert First) 132
Тестовые данные (Test Data) 134
Понятные данные (Evident Data) 135

Глава 26. Паттерны красной полосы 136
One Step Test (Тест одного шага) 136
Starter Test (Начальный тест) 137
Explanation Test (Объясняющий тест) 139
Learning Test (Тест для изучения) 139
Another Test (Еще один тест) 140
Regression Test (Регрессионный тест) 141
Break (Перерыв) 141
Do over (Начать сначала) 143
Cheap Desk, Nice Chair (Дешевый стол, хорошие кресла) 144

Глава 27. Паттерны тестирования 145
Дочерний тест (Child Test) 145
Mock Object (Поддельный объект) 146
Self Shunt (Самошунтирование) 147
Log String (Строка-журнал) 149
Crush Test Dummy (Тестирование обработки ошибок) 149
Broken Test (Сломанный тест) 151
Clean Check-in (Чистый выпускаемый код) 151

Глава 28. Паттерны зеленой полосы 153
Fake It (Подделка) 153
Triangulate (Триангуляция) 155
Obvious Implementation (Очевидная реализация) 156
One to Many (От одного ко многим) 157

Глава 29. Паттерны xllnit 159
Assertion 159
Fixture (Фикстура) 161
External Fixture (Внешняя фикстура) 163
Test Method (Тестовый метод) 164
Exception Test (Тест исключения) 166
All Tests (Все тесты) 166

Глава 30. Паттерны проектирования 168
Command (Команда) 170
Value Object (Объект-значение) 170
Null Object (Нуль-объект) 172
Template Method (Шаблонный метод) 173
Pluggable Object (Встраиваемый объект) 175
Pluggable Selector (Встраиваемый переключатель) 176
Factory Method (Фабричный метод) 178
Imposter (Самозванец) 179
Composite (Компоновщик) 180
Collecting Parameter (Накопление в параметре) 182
Singleton (Одиночка) 183

Глава 31. Рефакторинг 184
Reconcile Differences (Согласование различий) 184
Isolate Change (Изоляция изменений) 185
Migrate Data (Миграция данных) 186
Extract Method (Выделение метода) 188
Inline Method (Встраивание метода) 189
Extract Interface (Выделение интерфейса) 190
Move Method (Перемещение метода) 191
Method Object (Метод в объект) 192
Add Parameter (Добавление параметра) 193
Method Parameter to Constructor Parameter (Параметр метода в параметр конструктора) 193

Глава 32. Развитие навыков TDD 195
Насколько большими должны быть шаги? 195
Что не подлежит тестированию? 196
Как определить качество тестов? 196
Каким образом TDD ведет к созданию инфраструктур? 197
Сколько должно быть тестов? 198
Когда следует удалять тесты? 200
Каким образом язык программирования и среда разработки влияют на TDD? 201
Можно ли использовать TDD для разработки крупномасштабных систем? 201
Можно ли осуществлять разработку приложения исходя из тестов уровня приложения? 202
Как можно перейти к использованию TDD в середине работы над проектом? 203
Для кого предназначена методика TDD? 204
Зависит ли эффективность TDD от начальных условий? 205
Каким образом методика TDD связана с паттернами? 205
Почему TDD работает? 206
Что означает имя? 208
Как методика TDD связана с практиками экстремального программирования? 208
Нерешенные проблемы TDD 210

Послесловие 211

Приложение I. Диаграммы взаимовлияния 213
Обратная связь 214
Контроль над системой 215

Приложение II. Фибоначчи 217

Алфавитный указатель 220




نظرات کاربران