دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: Pap/Cdr نویسندگان: Тим Кинтцель, [Пер. с англ. Злобин И.Г.] سری: ناشر: ДМК Пресс سال نشر: 2000 تعداد صفحات: 432 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 16 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Руководство программиста по работе со звуком / به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Руководство программиста по کار со звук / نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
ظاهر نویسنده \"کاش این کتاب سالها پیش موجود می شد\" - بابی پرینس، آهنگساز و طراح صدا برای بازی های رایانه ای از جمله Doom و Duke Nukem 3D \"این نوع کتابی است که به عنوان یکی از آثار تعیین کننده در تخصص برنامه نویسی صوتی خواهد ماند.\" -Gene Turnbow، برنامه نویس ارشد و طراح بازی. .\" -سیستمهای اطلاعات جورج رایت، کالج لویولا، مریلند راهنمای برنامهنویس برای صدا اطلاعات فنی دقیقی درباره ذخیرهسازی، پردازش و فشردهسازی صدا ارائه میدهد و شامل کد منبع C++ آزمایششده است. توسعه دهندگانی که می خواهند فناوری صدا را به برنامه های خود اضافه کنند، تمام جزئیات مورد نیاز خود را پیدا خواهند کرد: *دسترسی به خدمات صدای سطح پایین در Win32، Mac OS، و UNIX * فشرده سازی داده های MPEG، IMA ADPCM و A -Law *خواندن از فرمت های فایل WAVE، VOC، AIFF، و AU * پخش فایل های موسیقی MIDI و MOD. این کتاب همچنین شامل مقدمه های قابل دسترس برای موضوعات مرتبط، مانند سنتز ساز، تنظیم موسیقی، درک صدای انسان، فیلتر دیجیتال، و تبدیل فوریه است. توسعه دهندگان به ویژه از تاکید بر جزئیات عملی قدردانی خواهند کرد. برای هر موضوع، نویسنده کد منبع کامل را برای نشان دادن اصول مربوطه ارائه می دهد. کد منبع کتاب در یک برنامه نمونه کامپایل می شود که طیف گسترده ای از فایل های صوتی مختلف را در Win32، Mac OS و UNIX می خواند و پخش می کند. CD-ROM شامل تمام 40000 خط کد منبع کتاب، علاوه بر فایل های پروژه برای کامپایلرهای محبوب، فایل های صوتی نمونه، و نرم افزارهای کمکی و اطلاعات مرتبط است. چه یک حرفه ای صوتی باشید که می خواهید درباره برنامه نویسی اطلاعات بیشتری کسب کنید یا یک برنامه نویس کامپیوتری که می خواهد درباره پیاده سازی صدا اطلاعات بیشتری کسب کند، این منبع جامع برای سال های آینده مرجع ارزشمندی خواهد بود. 0201419726B04062001
Author appearance "I just wish this book had been available years ago." -Bobby Prince, composer and sound designer for computer games including Doom and Duke Nukem 3D "This is the kind of book that will stand as one of the defining works in the specialization of audio programming." -Gene Turnbow, senior programmer and game designer for Sound Source Interactive, Inc. "I'm amazed at the breadth and depth of Tim's coverage." -George Wright Information Systems, Loyola College, Maryland A Programmer's Guide To Sound provides detailed technical information about audio storage, processing, and compression, and includes tested C++ source code. Developers who want to add sound technology to their applications will find all the details they need to: *access low-level sound services on Win32, Mac OS, and UNIX *decompress MPEG, IMA ADPCM, and A A -Law data *read from WAVE, VOC, AIFF, and AU file formats *play MIDI and MOD music files. This book also includes accessible introductions to related topics, such as instrument synthesis, musical tuning, human sound perception, digital filtering, and Fourier Transforms.Developers will especially appreciate the emphasis placed on practical details. For every topic, the author provides complete source code to demonstrate the principles involved. The source code from the book compiles into a sample program that reads and plays a wide variety of different sound files on Win32, Mac OS, and UNIX. The CD-ROM includes all 40,000 lines of source code from the book, in addition to project files for popular compilers, sample sound files, and contributed software and related information. Whether you are an audio professional who wants to learn more about programming or a computer programmer who wants to know more about implementing audio, this comprehensive resource will be an invaluable reference for years to come. 0201419726B04062001
Введение Часть I. Основы Глава 1. От выдолбленной колоды к киберпространству Что такое звук? Естественные звуки Электронные звуки Звуки, которые мы слышим Цифровой звук Дополнительные источники информации Глава 2. Восприятие звука человеком Частота и высота тона Высота тона в музыке Высота тона и частота звука Шум Громкость, амплитуда и мощность Общее качество звука Глава 3. Хранение звука в цифровом виде Дискретные форматы звука Амплитудно-импульсная модуляция (АИМ) Широтно-импульсная модуляция (ШИМ) Импульсно-кодовая модуляция (ИКМ) Побочные эффекты дискретизации Наложение спектров Наложение спектров в выходном сигнале Передискретизация Погрешность квантования Сглаживание сигнала Ограничение сигнала Выборки с плавающей точкой Глава 4. Структура для звука в C++ Класс AudioAbstract Стереозвук Согласование Чтение и запись целых чисел Класс SineWave Часть II. Особенности работы со звуком в различных системах Глава 5. Объекты-проигрыватели Проигрыватели: основы Реализация очереди Открытие звукового файла Глава 6. Воспроизведение звука в Windows Воспроизведение Вызов подсистемы Выбор устройства Пример приложения Windows Глава 7. Воспроизведение звука в Mac OS Вызов подсистемы Двойная буферизация Пример программы для Mac OS Воспроизведение файла в Mac OS Глава 8. Система UNIX и звук в сети Серверы и потоки Вызов подсистем и сообщения Конфигурирование потока и подключение к серверу Пример приложения для UNIX Часть III. Компрессия Глава 9. Компрессия звука Сжатие информации без потерь Нелинейная ИКМ Дифференциальная ИКМ Адаптивная ДИКМ Методы компрессии с прогнозированием Кодирование в частотных поддиапазонах Компрессия речи человека Использование опорных точек Прогрессивная компрессия Глава 10. Классы декомпрессоров 8-битная ИКМ Знаковая 8-битная ИКМ Беззнаковая 8-битная ИКМ 16-битная ИКМ 16-битная ИКМ формата MSB 16-битная ИКМ формата LSB Глава 11. Нелинейные звуковые форматы Логарифмическая компрессия Компрессия m-Law Компрессия А-Law Свойства логарифмического кодирования Глава 12. Дифференциальная ИКМ Два вида ДИКМ-кодирования Глава 13. Компрессия IMA ADPCM Общее описание работы Декомпрессия Компрессия Практическая реализация IMA ADPCM Вариант Microsoft IMA ADPCM Вариант Apple IMA ADPCM Сравнение модулей Microsoft и Apple Несколько слов об IMA ADPCM Как я разбирался с форматами ADPCM Соавторы Глава 14. Аудио MPEG Обзор стандартов MPEG Стандарт MPEG-1 Стандарт MPEG-2 Стандарт MPEG-3 Стандарт MPEG-4 Аудио MPEG Общая структура Обработка потока байтов Заголовок фрейма MPEG Слоты и фреймы Синтез в поддиапазонах Матрицирование Коэффициенты взвешивания MPEG-кодирование стереозвука Уровень Layer 1 Хранение распределения в Layer 1 Масштабные коэффициенты в Layer 1 Хранение отсчетов в Layer 1 Передискретизация и масштабирование в Layer 1 Уровень Layer 2 Хранение распределения в Layer 2 Масштабные коэффициенты в Layer 2 Чтение выборок в Layer 2 Передискретизация в Layer 2 Уровень Layer 3 Программа чтения файлов MPEG Источники дополнительной информации Часть IV. Основные форматы файлов Глава 15. Формат файла AU Идентификация файлов AU Чтение файлов AU Запись файлов AU Простой фильтр AU Глава 16. Формат файла VOC Идентификация файлов VOC Заголовок файла формата VOC Блоки данных Блок признака окончания (тип 0) Блок звуковых данных (тип 1) Блок продолжения данных (тип 2) Блок паузы (тип 3) Маркерный блок (тип 4) Текстовый блок (тип 5) Циклы повторения (типы 6 и 7) Блок расширения (тип 8) Блок расширения (тип 9) Другие блоки Чтение файлов VOC Глава 17. Формат файла WAVE Идентификация WAVE-файлов О файлах формата RIFF и IFF Формат WAVE. Обзор Класс WaveRead Чтение файлов формата WAVE Контейнеры Контейнер RIFF WAVE Блок fmt Создание объекта декомпрессора Блок data Текстовые блоки Глава 18. Форматы файлов AIFF и AIFF-C Идентификация файлов AIFF Класс AiffRead Чтение файлов AIFF Контейнеры Контейнер FORM AIFF Блок FVER Блок COMM Блок SSND Глава 19. Формат файла IFF/8SVX Идентификация файлов IFF/8SVX Обзор формата IFF/8SVX Чтение файлов формата IFF/8SVX Общие замечания Контейнеры Контейнер FORM 8SVX Блок VHDR Блок BODY Ошибки IFF/8SVX Текстовые блоки Часть V. Форматы музыкальных файлов Глава 20. Программирование музыки Музыкальные инструменты Ноты Глава 21. Синтез музыкальных инструментов Семплеры Генератор синусоидального сигнала Управление амплитудой Управление огибающей в семплерах Другие методы управления Частотная модуляция и синтез Колеблющаяся струна Реализация алгоритма струны Тестирование нот Глава 22. Стандарт MIDI Файлы формата Standard MIDI Идентификация файлов MIDI Блок заголовка MIDI Дорожки MIDI Целые значения переменной длины Относительное время Чтение дорожек MIDI События MIDI Соглашения по нумерации Статус выполнения Управление событиями MIDI Чтение событий MIDI Эксклюзивные системные сообщения Мета-события Синхронизация MIDI Стандарт General MIDI Загружаемые семплы Проигрыватель MIDI Постобработка потока событий MIDI Базовый и расширенный MIDI Воспроизведение потока событий MIDI Каналы MIDI Механизмы aftertouch и Pitch Wheel Контроллеры и режимы Реализация Настройка нот в MIDI Музыкальные инструменты MIDI Предостережения Канальный протокол MIDI Команды реального времени Другие форматы файлов MIDI Стандарты MIDI Глава 23. Формат файла MOD Идентификация файлов MOD Аппаратные средства Amiga Формат MOD: обзор Инструменты Синхронизация Ноты Такты Трафареты Плей-лист Детали формата Инструменты Ноты Хранение музыкального произведения Общая структура файла Воспроизведение файлов MOD Метод PlayBeat Воспроизведение с эфффектами Часть VI. Обработка звука Глава 24. Преобразования Фурье Основы преобразования Фурье Синусоидальные сигналы Как измерить одну частоту Учет фазы Реализация ДПФ Масштабирование Как оценить весь спектр «Короткие» БПФ Разложение «длинных» БПФ Двухточечное БПФ Четырехточечное БПФ Формальный вывод БПФ Программирование БПФ Скорость Эксперименты с БПФ Использование БПФ Выбор окна Замечания Глава 25. Фильтрация Наложение синусоид КИХ-фильтр Проектирование простых КИХ-фильтров Реализация КИХ-фильтров Фазовый сдвиг БИХ-фильтры Синтез с использованием фильтров Часть VII. Приложения Приложение А. Гд е можно взять исходные коды Приложение B. Краткое введение в C++ Приложение С. Стиль программирования Приложение D. Использованные системы Приложение Е. Повторное использование моего исходного программного кода Алфавитный указатель