دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st Edition] نویسندگان: Piotr Marecki, Yerzmyey, Robert “Hellboj” Straka سری: Biblioteka XXII wieku ISBN (شابک) : 8323348626, 9788323347521 ناشر: Jagiellonian University Press سال نشر: 2021 تعداد صفحات: 153 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 26 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب ZX Spectrum Demoscene به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب ZX Spectrum Demoscene نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب به تشریح سه پدیده در رسانه های دیجیتال می پردازد. اولاً، مربوط به کامپیوتر شخصی 8 بیتی ZX Spectrum است که توسط شرکت بریتانیایی Sinclair Research از سال 1982 تولید شده است. به عنوان یک نشریه در مورد یک پلت فرم خاص، در دسته اصلی مطالعات پلت فرم قرار می گیرد و توجه ویژه ای به نحوه استفاده از رایانه دارد. برای اهداف خلاقانه ثانیاً، داستان در مورد پلت فرم نیز از دیدگاه جامعه ای که در اطراف آن هجوم آورده اند ارائه می شود. بنابراین، این کتاب عمدتاً درباره افرادی است که با طیف ZX همذات پنداری می کنند. ما همه کاربران پلتفرم را در اینجا توصیف نمی کنیم (بازیکنان، افرادی که از برنامه ها استفاده می کنند)، بلکه معیار demoscene را اتخاذ می کنیم (که در زیر توضیح می دهیم). و آخرین و سومین پدیده مورد بحث در کتاب ما به تمرکززدایی از رسانه های دیجیتال یا کشف پدیده های دیجیتال از آن سوی مرکز هژمونیک می پردازد. بنابراین، اگرچه ZX Spectrum در بریتانیای کبیر ایجاد شده است، استفاده از رایانه در کشور محل تولد آن مورد توجه ما نخواهد بود. به لطف خالق آن، سر کلایو سینکلر، ZX Spectrum به عنوان یک کامپیوتر در درجه اول برای اهداف آموزشی طراحی شد. همانطور که اغلب اتفاق می افتد، اثر خود را از خالق خود جدا کرد و زندگی خود را به خود گرفت. در روایت خود، ما بر کسب (کلونینگ) و استفاده خلاقانه از رایانه در اروپای شرقی و مرکزی تمرکز خواهیم کرد. این مونوگراف از دیدگاه demoscene نوشته شده است، یعنی کاربران و سازندگانی که علایقشان بر قابلیتهای کامپیوتر 8 بیتی بریتانیایی ZX Spectrum متمرکز است. این کتاب شامل تاریخچه رسمی رایانه نیست، بلکه روایت محلی را شامل می شود. نویسندگان فرآیندهای "تسخیر" پلت فرم غربی را بررسی می کنند، به عنوان مثال. شبیه سازی انبوه سخت افزار آنها مصنوعات خلاقانه مخصوص صحنه ZX Spectrum را بررسی میکنند و در مورد قابلیتهای رایانه برای ایجاد گرافیک، موسیقی، دمو و بازی، استفاده از روش قومنگاری و همچنین مطالعات پلتفرم و باستانشناسی رسانه بحث میکنند. ZX Spectrum Demoscene ابتکاری با اهمیت اساسی برای مطالعه تاریخ فرهنگ دیجیتال در اروپای مرکزی است. نویسندگان بینشی در مورد محیط، زیبایی شناسی و تاریخچه جذب پلت فرم در شرایط مختلف اجتماعی و تاریخی ارائه می دهند.
This book describes three phenomena in digital media. Firstly, it concerns the 8-bit personal computer ZX Spectrum produced by the British company Sinclair Research since 1982. As a publication about a specific platform, it falls into the mainstream category of platform studies and it pays special attention to how the computer was used for creative purposes. Secondly, the story about the platform will also be presented from the perspective of the community that flocked around it. Therefore, it is mainly a book about people who identify with the ZX Spectrum. We do not describe all the users of the platform here (players, people using apps), rather we adopt the demoscene criterion (which we explain below). And the last and third phenomenon discussed in our book deals with the decentering of digital media or discovering digital phenomena from beyond the hegemonic center. Therefore, even though the ZX Spectrum was created in Great Britain the use of the computer in the country of its birth will not interest us. Thanks to its creator, Sir Clive Sinclair, the ZX Spectrum was designed as a computer primarily for educational purposes. As it often happens, the work detached itself from its creator and took on a life of its own. In our narrative, we will focus on the acquisition (cloning) and creative use of the computer in Eastern and Central Europe. This monograph was written from the perspective of the demoscene, i.e. users and creators whose interests are focused on the capabilities of the British 8-bit computer ZX Spectrum. The book does not include the official history of the computer, but the local narrative. The authors examine the processes of “taking over” the western platform, e.g. mass cloning of the hardware. They investigate creative artifacts specific to the ZX Spectrum scene and discuss the computer’s capabilities for creating graphics, music, demos and games, applying the ethnographic method as well as platform studies and media archeology. The ZX Spectrum Demoscene is an initiative of fundamental importance for the study of the history of digital culture in Central Europe. The authors offer insight into the environment, aesthetics and histories of the platform’s assimilation in varying social and historical conditions.
Cover......Page 1
Title......Page 2
Title - Complete......Page 4
Copyright......Page 5
Table Of Contents......Page 6
The Demoscene And ZX SPECTRUM: A Guide For Outsiders......Page 8
I. ZX SPECTRUM Demoscene......Page 20
II. Digital Genres Of ZX SPECTRUM Demoscene......Page 80
III. The Platform......Page 114
Conclusions......Page 138
Bibliography......Page 144
Index......Page 148