دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: 1 نویسندگان: Riemer Grootjans سری: ISBN (شابک) : 9781430218555, 9781430218562 ناشر: سال نشر: 2009 تعداد صفحات: 663 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب XNA 3.0 Game Programming Recipes: A Problem-Solution Approach (Expert's Voice in XNA) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب دستور العمل های برنامه نویسی بازی XNA 3.0: رویکردی برای حل مشکل (صدای متخصص در XNA) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
برنامه نویسی XNA یک روش محبوب برای ساخت بازی برای مایکروسافت ایکس باکس 360 و رایانه شخصی ویندوز است. با XNA 3.0 این قابلیت برای ایجاد بازی برای دستگاه تلفن همراه Zune گسترش می یابد. ابزارهای مورد نیاز به صورت رایگان توسط مایکروسافت توزیع می شوند و این پلتفرم را هم برای توسعه دهندگان حرفه ای و هم برای علاقه مندان به خانه جذاب می کند. این کتاب طوری محاسبه شده است که تا حد امکان برای طیف وسیعی از افراد جذاب باشد، خواه آنها مبتدی کامل باشند یا قبلاً تجربه کدنویسی در زمینه دیگری داشته باشند. این دستور العمل هایی را برای کمک به افراد برای غلبه بر موانع رایجی که هنگام ایجاد برنامه های دو بعدی و سه بعدی با XNA 3.0 تجربه می کنند ارائه می دهد.
XNA programming is an increasingly popular way of creating games for the Microsoft Xbox 360 and Windows PC. With XNA 3.0 this capability is being extended to create games for the Zune mobile device. The required tools are freely distributed by Microsoft making the platform appeal to both professional developers and home enthusiasts alike. This book is calculated to appeal to as wide a range of people as possible, whether they are complete beginners or already have coding experience in another area. It will provide recipes to help people overcome the common hurdles that they experience when setting out to create both 2D and 3D applications with XNA 3.0.