دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Adam Nathan
سری:
ناشر: Helion
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 801
زبان: Polish
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 13 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب WPF 4.5. کتاب کارشناس: علوم کامپیوتر، برنامه نویسی، سی شارپ
در صورت تبدیل فایل کتاب WPF 4.5. Księga eksperta به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب WPF 4.5. کتاب کارشناس نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
O autorze (11) Wstęp (13) Kto powinien przeczytać tę książkę? (14) Wymagania dotyczące oprogramowania (15) Przykładowe kody (16) W jaki sposób jest zorganizowana ta książka? (16) Użyte konwencje (18) CZĘŚĆ I PODSTAWY Rozdział 1. Dlaczego WPF? (21) Spojrzenie w przeszłość (22) Początki WPF (23) Ewolucja WPF (26) Podsumowanie (30) Rozdział 2. XAML bez tajemnic (31) Definicja XAML (33) Elementy i atrybuty (34) Przestrzenie nazw (36) Elementy właściwości (39) Konwertery typów (40) Rozszerzenia znaczników (42) Elementy potomne obiektów (45) Łączenie XAML z kodem proceduralnym (50) XAML2009 (58) Słowa kluczowe XAML (63) Podsumowanie (66) Rozdział 3. Podstawy WPF (67) Przegląd hierarchii klas (67) Drzewo logiczne i wizualne (69) Właściwości zależne (75) Podsumowanie (88) CZĘŚĆ II TWORZENIE APLIKACJI WPF Rozdział 4. Sterowanie rozmiarem i pozycją elementów oraz transformacje (89) Kontrolowanie rozmiaru (90) Kontrolowanie pozycji (95) Stosowanie transformacji (98) Podsumowanie (108) Rozdział 5. Układy z panelami (109) Element Canvas (110) Element StackPanel (112) Proste panele (131) Obsługa nadmiaru treści (132) Łączymy wszystko ze sobą - tworzenie zwijanego, dokowanego panelu o zmiennej wielkości, takiego jak w Visual Studio (140) Podsumowanie (151) Rozdział 6. Zdarzenia wejściowe - klawiatura, mysz, piórko i dotknięcia (153) Zdarzenia kierowane (153) Zdarzenia klawiatury (162) Zdarzenia myszy (164) Zdarzenia piórka (167) Zdarzenia dotknięcia (170) Polecenia (181) Podsumowanie (186) Rozdział 7. Struktura aplikacji i jej instalowanie (187) Standardowe aplikacje pulpitu (187) Klasa Application (191) Aplikacje pulpitu bazujące na nawigacji (203) Aplikacje w stylu gadżetów (214) Aplikacje XAML dla przeglądarki (216) Luźne strony XAML (223) Podsumowanie (224) Rozdział 8. Użycie funkcji pulpitu Windows (225) Listy szybkiego dostępu (225) Dostosowanie elementów paska zadań (237) Tryb Aero Glass (242) Podsumowanie (247) CZĘŚĆ III KONTROLKI Rozdział 9. Kontrolki zawartości (249) Przyciski (251) Proste kontenery (255) Kontenery z nagłówkami (260) Podsumowanie (262) Rozdział 10. Kontrolki elementów (263) Wspólne funkcje (264) Selektory (269) Menu (305) Inne kontrolki elementów (309) Podsumowanie (315) Rozdział 11. Kontrolki obrazu, tekstu i inne (317) Kontrolka Image (317) Kontrolki tekstu i piórka (319) Dokumenty (326) Kontrolki zakresu (341) Kontrolka Calendar (343) Podsumowanie (346) CZĘŚĆ IV ZAAWANSOWANE FUNKCJE Rozdział 12. Zasoby (347) Zasoby binarne (347) Zasoby logiczne (355) Podsumowanie (364) Rozdział 13. Wiązanie danych (367) Wprowadzenie do wiązania obiektów (367) Sterowanie wyświetlaniem (380) Modyfikowanie widoku kolekcji (391) Dostawcy danych (402) Zagadnienia zaawansowane (409) Łączymy wszystko ze sobą - klient Twittera w czystym XAML (418) Podsumowanie (420) Rozdział 14. Style, szablony, skórki i tematy (421) Style (422) Szablony (436) Skórki (462) Tematy (468) Podsumowanie (473) CZĘŚĆ V MULTIMEDIA Rozdział 15. Grafika dwuwymiarowa (475) Klasa Drawing (476) Klasa Visual (493) Klasa Shape (505) Klasa Brush (513) Efekty (530) Poprawianie wydajności renderowania (532) Podsumowanie (536) Rozdział 16. Grafika trójwymiarowa (537) Wprowadzenie do grafiki trójwymiarowej (538) Klasa Camera i układy współrzędnych (542) Klasa Transform3D (554) Klasa Model3D (564) Klasa Visual3D (588) Klasa Viewport3D (594) Przekształcenia współrzędnych dwu- i trójwymiarowych (597) Podsumowanie (604) Rozdział 17. Animacja (605) Animacje w kodzie proceduralnym (606) Animacje w XAML (618) Animacje typu keyframe (627) Funkcje ułatwiające (634) Animacje i Visual State Manager (639) Podsumowanie (646) Rozdział 18. Dźwięk, wideo i mowa (649) Dźwięk (649) Wideo (654) Mowa (659) Podsumowanie (666) CZĘŚĆ VI TEMATY ZAAWANSOWANE Rozdział 19. Współpraca z technologiami innymi niż WPF (667) Osadzanie kontrolek Win32 w aplikacjach WPF (670) Osadzanie kontrolek WPF w aplikacjach Win32 (683) Osadzanie kontrolek Windows Forms w aplikacjach WPF (690) Osadzanie kontrolek WPF w aplikacjach Windows Forms (695) Łączenie zawartości DirectX z zawartością WPF (699) Osadzanie kontrolek ActiveX w aplikacjach WPF (704) Podsumowanie (708) Rozdział 20. Kontrolki użytkownika i kontrolki niestandardowe (711) Tworzenie kontrolki użytkownika (713) Tworzenie kontrolki niestandardowej (722) Podsumowanie (738) Rozdział 21. Układy z niestandardowymi panelami (739) Komunikacja między obiektami nadrzędnymi a podrzędnymi (740) Tworzenie panelu SimpleCanvas (744) Tworzenie panelu SimpleStackPanel (747) Tworzenie panelu OverlapPanel (750) Tworzenie panelu FanCanvas (755) Podsumowanie (758) Rozdział 22. Powiadomienia tostowe (759) Warunki wstępne (759) Wysyłanie powiadomienia tostowego (762) Szablony tostów (763) Zdarzenia powiadomień (766) Powiadomienia planowane (767) Podsumowanie (768) Dodatek A Zabawa z odczytywaniem i zapisywaniem XAML (769) Wprowadzenie (769) Pętla węzłowa (772) Odczytywanie XAML (773) Zapisywanie do aktywnych obiektów (778) Zapisywanie do XML (779) Klasa XamlServices (780) Skorowidz (783)