ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Women in Historical and Archaeological Video Games

دانلود کتاب زنان در بازی های ویدیویی تاریخی و باستان شناسی

Women in Historical and Archaeological Video Games

مشخصات کتاب

Women in Historical and Archaeological Video Games

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783110724196, 9783110724257 
ناشر: De Gruyter 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات:  
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 8 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Women in Historical and Archaeological Video Games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب زنان در بازی های ویدیویی تاریخی و باستان شناسی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب زنان در بازی های ویدیویی تاریخی و باستان شناسی

این مجموعه چارچوبی چند رشته ای برای رویکردهای علمی به بازی های ویدیویی در علوم انسانی ارائه می دهد. این کتاب به‌ویژه بر دیالکتیک روش‌شناسی و ابژه تمرکز دارد: حوزه‌های مختلف علمی چگونه نظریه‌ها و روش‌های خود را در بازی‌های ویدیویی به کار می‌برند، و چگونه بازی‌های ویدیویی به نوبه خود بر این نظریه‌ها و روش‌ها تأثیر می‌گذارند؟ این مجموعه تلاش می‌کند تا مطالعات بازی‌های رسانه‌محور را به رشته‌هایی که در پایه‌هایش باید از آن‌ها فاصله می‌گرفت، مانند مطالعات ادبی یا مطالعات فیلم، در تلاش برای استفاده از تفاوت‌ها و مناطق تماس آن‌ها در یک گفت‌وگوی سازنده متقابل، پیوند دهد. همچنین به دنبال ارائه رویکردهای نوآورانه در زمینه‌های دیگر در علوم انسانی است که هنوز بازی‌های ویدیویی را به روشی سیستماتیک در نظر نگرفته‌اند و به نشریات پیشگامی که مرزهای گفتمان‌ها و بحث‌های موجود را جابجا می‌کنند، خانه می‌دهد. در این تلاش، این مجموعه متعهد به یک دامنه کاملاً جهانی است زیرا دیدگاه‌هایی را از زمینه‌های مختلف فرهنگی و دانشگاهی جمع‌آوری می‌کند. خلاصه این سریال می خواهد ببیند علوم انسانی با بازی های ویدیویی چه می کند و بازی های ویدیویی با علوم انسانی چه می کند. پیشنهادات را می توان به این آدرس ارسال کرد: rabea.rittgerodt@degruyter.com هیئت مشاوران: آلندا یو چانگ، UC سانتا باربارا کاترین جی لوئیس، دانشگاه هادرسفیلد دیتمار ماینل، دانشگاه دویسبورگ-اسن آنا میلوسویچ، KU Leuven Soraya Murray، UC سانتا کروز هالی نیلسن، دانشگاه لندن مایکل نیتچه، جورجیا تک مارتین پیکارد، دانشگاه لایپزیگ ملانی سووالول، دانشگاه سوینبرن اما وسن، دانشگاه واترلو مارک جی پی ولف، دانشگاه کنکوردیا استر رایت، دانشگاه کاردیف


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

This series provides a multidisciplinary framework for scholarly approaches to video games in the humanities. It focuses especially on the dialectics of methodology and object: how do different scholarly fields apply their theories and methods to video games, and how do video games in turn affect these theories and methods? This series seeks to reconnect media-centric Game Studies to the disciplines it had to distance itself from in its foundation, such as literary studies or film studies, in an attempt to use their differences and contact zones in a mutually productive dialogue. It also seeks to present innovative approaches in other fields in the humanities that have yet to consider video games in a systematic way, and give a home to ground-breaking publications that push the boundaries of existing discourses and debates. In this endeavor, the series is committed to a decidedly global scope as it assembles perspectives from different cultural and academic contexts. In short, this series wants to see what the humanities do with video games and what video games do to the humanities. Proposals can be send to: rabea.rittgerodt@degruyter.com Advisory Board: Alenda Y. Chang, UC Santa Barbara Katherine J Lewis, University of Huddersfield Dietmar Meinel, University of Duisburg-Essen Ana Milosevic, KU Leuven Soraya Murray, UC Santa Cruz Holly Nielsen, University of London Michael Nitsche, Georgia Tech Martin Picard, Leipzig University Melanie Swalwell, Swinburne University Emma Vossen, University of Waterloo Mark J.P. Wolf, Concordia University Esther Wright, Cardiff University



فهرست مطالب

Contents
A short introduction to women in historical and archaeological video games
Assassins and the Creed: A look at the Assassin’s Creed series, Ubisoft, and women in the video games industry
Expectations vs. reality: Perceived accuracy when women are in historical video games
“The hardest battles are fought in the mind”: The role of women in Viking Age games
Warriors and Waifus: Community responses to historical accuracy and the representation of women in Total War: Three Kingdoms
Nefertiti – beauty, Pharaoh, and murderous mummy in Assassin’s Creed Origins – The Curse of the Pharaohs
Senua’s psychosis and the stigma of mental health
Playing (with) Gisla in Mount & Blade
National trauma, powerlessness, and female protagonists in East Asian historical survival horror
“Make him a woman:” Gender and witches in Darklands
Androgynous artefacts: The princess as heirloom in The Legend of Zelda franchise
Uncharted heroines: Women, popular archaeology, and digital games
Fourth wave feminism in video games: An analysis of Lara Croft
Not male, not pale, and definitely not stale: Aliyah Elasra and archaeology in Heaven’s Vault
List of contributors
Index




نظرات کاربران