ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Women and Gaming: The Sims and 21st Century Learning

دانلود کتاب زنان و بازی: سیمز و یادگیری قرن بیست و یکم

Women and Gaming: The Sims and 21st Century Learning

مشخصات کتاب

Women and Gaming: The Sims and 21st Century Learning

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781349384716, 9780230106734 
ناشر: Palgrave Macmillan US 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 209 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 3 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب زنان و بازی: سیمز و یادگیری قرن بیست و یکم: جنسیت و آموزش، جامعه شناسی آموزش، جامعه شناسی آموزش، جامعه شناسی، عمومی، نجوم، اخترفیزیک و کیهان شناسی، مطالعات جنسیتی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Women and Gaming: The Sims and 21st Century Learning به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب زنان و بازی: سیمز و یادگیری قرن بیست و یکم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب زنان و بازی: سیمز و یادگیری قرن بیست و یکم

نویسندگان استدلال می کنند که گیمرهای زن که اغلب به عنوان گیمر نادیده گرفته می شوند، از بسیاری جهات در این گرایش به سمت طراحی، تولید فرهنگی، جوامع یادگیری جدید و ترکیب مهارت فنی با هوش عاطفی و اجتماعی پیشرو هستند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The authors argue that women gamers, too often ignored as gamers, are in many respects leading the way in this trend towards design, cultural production, new learning communities, and the combination of technical proficiency with emotional and social intelligence.



فهرست مطالب

Front Matter....Pages i-vii
Introduction....Pages 1-16
Video Games and Twenty-First-Century Skills....Pages 17-39
The Nickel and Dimed Challenge....Pages 41-60
A Young Girl Becomes a Designer and Goes Global....Pages 61-82
How Passion Grows....Pages 83-103
Passionate Affinity Groups....Pages 105-123
A Young Girl and Her Vampire Stories....Pages 125-144
From The Sims to Second Life....Pages 145-166
What Does It All Mean?....Pages 167-184
Back Matter....Pages 185-207




نظرات کاربران