دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 2 edition نویسندگان: Elwyn R. Berlekamp, John H. Conway , Richard K. Guy سری: ISBN (شابک) : 9781568811444 ناشر: AK Peters, Ltd. سال نشر: 2004 تعداد صفحات: 214 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Winning Ways for Your Mathematical Plays, Vol. 4 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راه های برنده برای بازی های ریاضی شما، Vol. 4 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Математические игры , том 4 и заключительный. در ربع قرن از زمانی که سه ریاضی دان و نظریه پرداز بازی برای ایجاد راه های برنده برای بازی های ریاضی شما با یکدیگر همکاری کردند، این کتاب به اثر قطعی در موضوع بازی های ریاضی تبدیل شده است. نسخه دوم که اکنون به دقت تجدید نظر شده و به چهار جلد تقسیم شده است تا با پیشرفتهای جدید سازگار باشد، ثروت اصلی از هوش و خرد را حفظ کرده است. استراتژی های روشنگر نویسندگان، آمیخته با سبک شوخ و بی احترامی آنها، خواندن را به لذتی سودآور تبدیل می کند. در جلد 4، نویسندگان الماس یک یافته را ارائه می کنند که بازی های تک نفره مانند Solitaire را پوشش می دهد.
Математические игры , том 4 и заключительный.In the quarter of a century since three mathematicians and game theorists collaborated to create Winning Ways for Your Mathematical Plays, the book has become the definitive work on the subject of mathematical games. Now carefully revised and broken down into four volumes to accommodate new developments, the second edition retains the originals wealth of wit and wisdom. The authors insightful strategies, blended with their witty and irreverent style, make reading a profitable pleasure. In Volume 4, the authors present a Diamond of a find, covering one-player games such as Solitaire.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Contents Dedication Preface to the Second Edition Preface to the Original Edition 23 Purging Pegs Properly Central Solitaire Dudeney, Bergholt and Beasley Packages and Purges Packages Provide Perfect Panacea The Rule of Two and the Rule of Three Some Pegs AreMore Equal Than Others Reiss’s 16 Solitaire Position Classes The Continental Board Playing Backwards and Forwards Pagoda Functons The Solitaire Army Managing Your Resources Unproductivity and the Prodigal Son Deficit Accounting and the G.N.P Accounting for Two-Peg Reversal Problems Forgetting the Order Can Be Useful Beasley’s Exit Theorems A Stolid Survivor Problem Another Hard Problem The Spinner Our Fine Finalist Doing the Splits All Soluble One-Peg Problems on the Continental Board The Last Two Moves A 20-Man Solitaire Army Fool’s Solitaire, Etc Beasley Proves Bergholt Is Best The Classical Problems References and Further Reading 24 Pursuing Puzzles Purposefully Soma Blocks-in-a-Box Hidden Secrets The Hidden Secrets of Soma Hoffman’s Arithmetico-Geometric Puzzle Coloring Three-by-Threee-by-Three by Three, Bar Three Wire and String Puzzles The Magic Mirror Method The Barmy Braid The Artful Arrow The Magic Movie Method Party Tricks and Chinese Rings Chinese Rings and the Gray Code The Tower of Hano A Solitaire-Like Puzzle and Some Coin-Sliding Problems The Fifteen Puzzle and the Lucky Seven Puzzle All Other Courses for Point-to-Point The Hungarian Cube-Buvos Kocka Just How Chaotic Can the Cube Get? Chief Colors and Chief Faces Curing the Cube A: Aloft, Around (Adjust) and About B: Bottom Layer Corner Cubelets C: Central Layer Edge Cubelets D: Domiciling the Top Edge Cubelets E: Exchanging Pairs of Top Corners F: Finishing Flips and Fiddles Explanations Improvements Elena’s Elements Are You Partial to Partial Puzzles? Other “Hungarian” Objects A Trio of Sliding Block Puzzles Tactics for Solving Such Puzzles Counting YourMoves Paradoxical Pennies Paradoxical Dice More on Magic Squares The Magic Tesseract Adams’s Amazing Magic Hexagon The Great Tantalizer Polyominoes, Polyiamonds and Searching Policy Alan Schoen’s Cyclotome Macmahon’s Superdominoes Quitominal Dodecahedra The Doomsday Rule ...and Easter Easily How Old is the Moon? Jewish New Year (Rosh Hashana) Blocks-in-a-Box The Somap Solutions to the Arithmetico-Geometric Puzzle ...and One for “Three” Too! Hares and Tortoises The Lucky Seven Puzzle Top Face Alterations for the Hungarian Cube The Century Puzzle Adams’s Amazing Magic Hexagon Flags of the Allies Solution All Hexiamond Solutions Found The Three Quintominal Dodecahedra Answer to Exercise for Experts Where Do the Black Edges of Magmahon Squares Go? Doomsday Answers References and Further Reading 25 What is Life? Still Life Life Cycles The Glider and Other Space Ships The Unpredictability of Life Gardens of Eden Life’s Problems are Hard! Making a Life Computer When Glider Meets Glider How to Make a not Gate The Eater Gliders Can Build Their Own Guns! The Kickback Reaction Thinning a Glider Stream Building Blocks for Our Computer Auxiliary Storage How We Move Blocks A Little Difficulty Mission Completed–Will Self-Destruct Life Computers Can Reproduce! Genetic Engineering Whither Life? References and Further Reading