دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Diego Cantor. Brandon Jones
سری:
ISBN (شابک) : 184969172X, 9781849691727
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2012
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب WebGL Beginner's Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای مبتدی WebGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در برنامه نویسی وب سه بعدی در WebGL و جاوا اسکریپت استاد شوید
در جزئیات< /p>
WebGL یک فناوری وب جدید است که گرافیک سه بعدی سخت افزاری را بدون نصب نرم افزار اضافی به مرورگر می آورد. از آنجایی که WebGL بر پایه OpenGL است و مفهوم جدیدی از برنامه نویسی گرافیک سه بعدی را برای توسعه وب به ارمغان می آورد، ممکن است حتی برای توسعه دهندگان وب با تجربه نیز ناآشنا به نظر برسد.
این کتاب مملو از مثالهای فراوان، نشان میدهد که چگونه WebGL با وجود ظاهر غیر دوستانهاش میتواند آسان باشد. هر فصل به یکی از جنبه های مهم برنامه نویسی گرافیک سه بعدی می پردازد و جایگزین های مختلفی برای اجرای آن ارائه می کند. موضوعات همیشه با تمرین هایی همراه هستند که به خواننده امکان می دهد مفاهیم را به شیوه ای فوری آزمایش کند.
راهنمای مبتدیان WebGL نقشه راه روشنی برای یادگیری WebGL ارائه می دهد. هر فصل با خلاصه ای از اهداف یادگیری برای فصل شروع می شود و به دنبال آن شرح مفصلی از هر موضوع ارائه می شود. این کتاب مقدماتی غنی و بهروز در مورد طیف گستردهای از موضوعات ضروری WebGL، از جمله طراحی، رنگ، بافت، تبدیلها، بافرهای فریم، نور، سطوح، هندسه و موارد دیگر ارائه میکند. با هر فصل، شما مهارت های برنامه نویسی گرافیک سه بعدی خود را \"سطح\" ارتقا می دهید. این کتاب همراه قابل اعتماد شما پر از اطلاعات مورد نیاز برای توسعه برنامه های کاربردی وب سه بعدی جذاب با WebGL و جاوا اسکریپت خواهد بود.
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
رویکرد
این کتاب یک آموزش گام به گام است که شامل کد منبع کامل برای همه نمونههای تحت پوشش است. هر فصل بر روی فصل قبلی ساخته می شود و در نتیجه به خواننده احساس پیشرفت فوری می دهد. هر بلوک کد توضیح داده شده است، و مفاهیم توسعه وب سه بعدی نمودار شده و با جزئیات پوشش داده شده است.
این کتاب برای چه کسی نوشته شده است
این کتاب نوشته شده است. برای توسعه دهندگان جاوا اسکریپت که به توسعه وب سه بعدی علاقه مند هستند. درک اولیه از مدل شی DOM و کتابخانه jQuery ایده آل است اما لازم نیست. هیچ دانش قبلی WebGL مورد انتظار نیست.
Become a master of 3D web programming in WebGL and JavaScript
In Detail
WebGL is a new web technology that brings hardware-accelerated 3D graphics to the browser without installing additional software. As WebGL is based on OpenGL and brings in a new concept of 3D graphics programming to web development, it may seem unfamiliar to even experienced Web developers.
Packed with many examples, this book shows how WebGL can be easy to learn despite its unfriendly appearance. Each chapter addresses one of the important aspects of 3D graphics programming and presents different alternatives for its implementation. The topics are always associated with exercises that will allow the reader to put the concepts to the test in an immediate manner.
WebGL Beginner's Guide presents a clear road map to learning WebGL. Each chapter starts with a summary of the learning goals for the chapter, followed by a detailed description of each topic. The book offers example-rich, up-to-date introductions to a wide range of essential WebGL topics, including drawing, color, texture, transformations, framebuffers, light, surfaces, geometry, and more. With each chapter, you will "level up" your 3D graphics programming skills. This book will become your trustworthy companion filled with the information required to develop cool-looking 3D web applications with WebGL and JavaScript.
What you will learn from this book
Approach
This book is a step-by-step tutorial that includes complete source code for all of the examples covered. Every chapter builds on top of the previous one thereby giving the reader an immediate feeling of progression. Each block of code is explained, and 3D web development concepts are diagrammed and covered in detail.
Who this book is written for
This book is written for JavaScript developers who are interested in 3D web development. A basic understanding of the DOM object model and the jQuery library is ideal but not required. No prior WebGL knowledge is expected.