ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب WebGL Beginner's Guide

دانلود کتاب راهنمای مبتدی WebGL

WebGL Beginner's Guide

مشخصات کتاب

WebGL Beginner's Guide

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 184969172X, 9781849691727 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2012 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 38,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب WebGL Beginner's Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای مبتدی WebGL نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای مبتدی WebGL



در برنامه نویسی وب سه بعدی در WebGL و جاوا اسکریپت استاد شوید

  • ابتدا با استفاده از WebGL و جاوا اسکریپت به توسعه برنامه های کاربردی وب سه بعدی بروید.
  • هر فصل با نمونه های کد بارگذاری شده است. و تمرین هایی که به خواننده اجازه می دهد تا مفاهیم مختلف مرتبط با توسعه وب سه بعدی را به سرعت بیاموزد
  • تنها نرم افزاری که خواننده برای اجرای نمونه ها به آن نیاز دارد، یک مرورگر وب مدرن با HTML5 است. هیچ ابزار اضافی مورد نیاز نیست.
  • راهنمای مبتدی عملی با رویکردی سریع اما دوستانه و جذاب به سمت توسعه وب سه بعدی

در جزئیات< /p>

WebGL یک فناوری وب جدید است که گرافیک سه بعدی سخت افزاری را بدون نصب نرم افزار اضافی به مرورگر می آورد. از آنجایی که WebGL بر پایه OpenGL است و مفهوم جدیدی از برنامه نویسی گرافیک سه بعدی را برای توسعه وب به ارمغان می آورد، ممکن است حتی برای توسعه دهندگان وب با تجربه نیز ناآشنا به نظر برسد.

این کتاب مملو از مثال‌های فراوان، نشان می‌دهد که چگونه WebGL با وجود ظاهر غیر دوستانه‌اش می‌تواند آسان باشد. هر فصل به یکی از جنبه های مهم برنامه نویسی گرافیک سه بعدی می پردازد و جایگزین های مختلفی برای اجرای آن ارائه می کند. موضوعات همیشه با تمرین هایی همراه هستند که به خواننده امکان می دهد مفاهیم را به شیوه ای فوری آزمایش کند.

راهنمای مبتدیان WebGL نقشه راه روشنی برای یادگیری WebGL ارائه می دهد. هر فصل با خلاصه ای از اهداف یادگیری برای فصل شروع می شود و به دنبال آن شرح مفصلی از هر موضوع ارائه می شود. این کتاب مقدماتی غنی و به‌روز در مورد طیف گسترده‌ای از موضوعات ضروری WebGL، از جمله طراحی، رنگ، بافت، تبدیل‌ها، بافرهای فریم، نور، سطوح، هندسه و موارد دیگر ارائه می‌کند. با هر فصل، شما مهارت های برنامه نویسی گرافیک سه بعدی خود را \"سطح\" ارتقا می دهید. این کتاب همراه قابل اعتماد شما پر از اطلاعات مورد نیاز برای توسعه برنامه های کاربردی وب سه بعدی جذاب با WebGL و جاوا اسکریپت خواهد بود.

آنچه از این کتاب خواهید آموخت

  • درک ساختار یک برنامه WebGL
  • ساخت و رندر اشیاء سه بعدی با WebGL
  • بارگیری مدل های پیچیده با استفاده از JSON و AJAX
  • راه اندازی یک مدل نورپردازی با استفاده از سایه‌زن‌ها، فیزیک بازتاب نور، و استراتژی‌های نورپردازی
  • یک دوربین ایجاد کنید و از آن برای حرکت در یک صحنه سه‌بعدی استفاده کنید
  • از تکنیک‌های بافت‌سازی، نورپردازی و سایه‌زنی برای افزودن بیشتر استفاده کنید. واقع گرایی تا صحنه های سه بعدی
  • اجرای انتخاب اشیا در یک صحنه سه بعدی با ماوس
  • تکنیک های پیشرفته برای ایجاد صحنه های بصری پیچیده تر و جذاب

رویکرد

این کتاب یک آموزش گام به گام است که شامل کد منبع کامل برای همه نمونه‌های تحت پوشش است. هر فصل بر روی فصل قبلی ساخته می شود و در نتیجه به خواننده احساس پیشرفت فوری می دهد. هر بلوک کد توضیح داده شده است، و مفاهیم توسعه وب سه بعدی نمودار شده و با جزئیات پوشش داده شده است.

این کتاب برای چه کسی نوشته شده است

این کتاب نوشته شده است. برای توسعه دهندگان جاوا اسکریپت که به توسعه وب سه بعدی علاقه مند هستند. درک اولیه از مدل شی DOM و کتابخانه jQuery ایده آل است اما لازم نیست. هیچ دانش قبلی WebGL مورد انتظار نیست.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Become a master of 3D web programming in WebGL and JavaScript

  • Dive headfirst into 3D web application development using WebGL and JavaScript.
  • Each chapter is loaded with code examples and exercises that allow the reader to quickly learn the various concepts associated with 3D web development
  • The only software that the reader needs to run the examples is an HTML5 enabled modern web browser. No additional tools needed.
  • A practical beginner's guide with a fast paced but friendly and engaging approach towards 3D web development

In Detail

WebGL is a new web technology that brings hardware-accelerated 3D graphics to the browser without installing additional software. As WebGL is based on OpenGL and brings in a new concept of 3D graphics programming to web development, it may seem unfamiliar to even experienced Web developers.

Packed with many examples, this book shows how WebGL can be easy to learn despite its unfriendly appearance. Each chapter addresses one of the important aspects of 3D graphics programming and presents different alternatives for its implementation. The topics are always associated with exercises that will allow the reader to put the concepts to the test in an immediate manner.

WebGL Beginner's Guide presents a clear road map to learning WebGL. Each chapter starts with a summary of the learning goals for the chapter, followed by a detailed description of each topic. The book offers example-rich, up-to-date introductions to a wide range of essential WebGL topics, including drawing, color, texture, transformations, framebuffers, light, surfaces, geometry, and more. With each chapter, you will "level up" your 3D graphics programming skills. This book will become your trustworthy companion filled with the information required to develop cool-looking 3D web applications with WebGL and JavaScript.

What you will learn from this book

  • Understand the structure of a WebGL application
  • Build and render 3D objects with WebGL
  • Load complex models using JSON and AJAX
  • Set up a lighting model using shaders, physics of light reflection, and lighting strategies
  • Create a camera and use it to move around a 3D scene
  • Use texturing, lighting and shading techniques to add greater realism to 3D scenes
  • Implement selection of objects in a 3D scene with the mouse
  • Advanced techniques to create more visually complex and compelling scenes

Approach

This book is a step-by-step tutorial that includes complete source code for all of the examples covered. Every chapter builds on top of the previous one thereby giving the reader an immediate feeling of progression. Each block of code is explained, and 3D web development concepts are diagrammed and covered in detail.

Who this book is written for

This book is written for JavaScript developers who are interested in 3D web development. A basic understanding of the DOM object model and the jQuery library is ideal but not required. No prior WebGL knowledge is expected.





نظرات کاربران