ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب We Deserve Better Villains: A Video Game Design Survival Guide

دانلود کتاب ما شایسته بدکاران بهتر هستیم: راهنمای بقا در طراحی بازی های ویدیویی

We Deserve Better Villains: A Video Game Design Survival Guide

مشخصات کتاب

We Deserve Better Villains: A Video Game Design Survival Guide

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9780367184797, 9780429587863 
ناشر: CRC Press 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 254 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 4 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 30,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب ما شایسته بدکاران بهتر هستیم: راهنمای بقا در طراحی بازی های ویدیویی: هنر، انیمیشن، بازی، بازی و انیمیشن، توسعه بازی، علوم کامپیوتر، فناوری اطلاعات و ارتباطات (ICT)، اینترنت و چند رسانه ای، چند رسانه ای، اینترنت و چند رسانه ای - محاسبات و فناوری اطلاعات، چند رسانه ای



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 11


در صورت تبدیل فایل کتاب We Deserve Better Villains: A Video Game Design Survival Guide به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ما شایسته بدکاران بهتر هستیم: راهنمای بقا در طراحی بازی های ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ما شایسته بدکاران بهتر هستیم: راهنمای بقا در طراحی بازی های ویدیویی



We Deserve Better Villains یک راهنمای بسیار در دسترس برای طراحان بازی های ویدیویی است، صرف نظر از اینکه چه سطحی از تجربه برای درک آنچه برای موفقیت در چرخه توسعه هر بازی ویدیویی از مفهوم تا پشتیبانی از بازی به صورت زنده لازم است، لازم است. هر فصل یک دوره از چرخه توسعه بازی های ویدیویی را مشخص می کند، اینکه چه مفاهیم کلیدی باید در ذهن طراح باشد و چگونه می توانند برای بهبود خود در هر مرحله کار کنند. برای کمک به تجسم سفر، فصل‌ها با بخشی متمرکز بر خواننده به عنوان یک شخصیت قهرمان در یک بازی ویدیویی ماجراجویی ساختگی شروع می‌شوند که با آزمایش‌ها و مصیبت‌های چرخه توسعه تا تکمیل بازی روبرو می‌شود. همه ما سزاوار بازی‌های بهتر، قهرمانان و شروران بهتر هستیم که با یادگیری آنچه برای بقا در سیستم توسعه بازی به عنوان یک طراح بازی ویدیویی لازم است شروع می‌شود.

ویژگی های کلیدی

  • به اندازه کافی در دسترس برای تازه کارها، به اندازه کافی روشنگر برای طراحان کهنه کار بازی
  • به خوانندگان در هر سطحی از دانش بازی های ویدیویی اجازه می دهد تا با مبارزه ساخت یک بازی ویدیویی ارتباط برقرار کنند
  • مفاهیم در یک رویکرد کوتاه و خاص ارائه می شوند که همراه با تمرین های عملی دنبال کنید تا خواننده برای بهبود مهارت های خود وارد عمل شود

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

We Deserve Better Villains is a highly accessible how-to guide for video game designers no matter what level of experience to understand what is needed to be successful in the development cycle of any video game from concept to supporting the game live. Each chapter outlines a period in a video games development cycle, what key concepts need to be on a designers mind and how they can work to improve themselves every step of the way. To help visualize the journey the chapters start with a section centered on the reader as a hero character in a fictitious adventure video game that faces the trials and tribulations of the development cycle to completing the game. We all deserve better games, better heroes and villains which starts with learning what it takes to survive in the game development system as a videogame designer.

Key Features

  • Accessible enough for novices, insightful enough for veteran game designers
  • Allows readers of at any level of video game knowledge to connect with the struggle of making a video game
  • Concepts are delivered in a short, specific approach followed with practical exercises to follow to getting the reader into action to improve their skills


فهرست مطالب

Ch 1 Preparation; Ch 2 Blue Sky; Ch 3 Pre-Production; Ch 4Production; Ch 5 Alpha; Ch 6 Beta; Ch 7 Final; Ch 8 Post-Release; Ch 9 LIVE; Ch 10 Wrap





نظرات کاربران