ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Voyager - a Board Game for Vocabulary Practice

دانلود کتاب Voyager - یک بازی روی صفحه برای تمرین واژگان

Voyager - a Board Game for Vocabulary Practice

مشخصات کتاب

Voyager - a Board Game for Vocabulary Practice

دسته بندی: خارجی: انگلیسی
ویرایش:  
 
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : RAR (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 33,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب Voyager - یک بازی روی صفحه برای تمرین واژگان: زبان‌ها و زبان‌شناسی، انگلیسی، بازی‌ها و پازل‌های زبان، بازی‌های واژگانی و پازل



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Voyager - a Board Game for Vocabulary Practice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب Voyager - یک بازی روی صفحه برای تمرین واژگان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب Voyager - یک بازی روی صفحه برای تمرین واژگان

Выходные данные неизвестны
Voyager برای زبان آموزان ابتدایی و پیش متوسطه انگلیسی نوشته شده است. هدف آن بازنگری، تمرین و تثبیت واژگان است.
واژگان و وظایف کتاب با دقت انتخاب و درجه بندی شده است. کلمات، عبارات و ساختارهای مورد استفاده در بازی در اکثر کتاب های درسی سطح ابتدایی که برای زبان آموزان انگلیسی نوشته شده است ظاهر می شود.
اگرچه زبان آموزان سطح ابتدایی ممکن است با برخی از ساختارهای روی کارت ها آشنا نباشند، ما معتقدیم که استفاده از آنها در وظایف خاص، جایی که معنا و زمینه استفاده صحیح از ساختار سطح بالاتر را تعیین می کند، مناسب است. همچنین از فراگیران انتظار نمی رود که این ساختارها را تولید کنند.
درباره بازی های رومیزی در کلاس
بازی ها نه تنها برای دانش آموزان و معلمان لذت بخش است، بلکه با دادن استراحت، انگیزه یادگیری و تدریس را افزایش می دهد. از روال معمول کلاس درس آنها نسبت به تمرینات کنترل شده معمولی به یاد ماندنی تر هستند. استفاده از آنها در کلاس درس همچنین زمینه ای برای ارتباط واقعی و فرصتی برای تمرین فشرده زبان فراهم می کند.
اکثر معلمان موافقند که در حالی که بازی های رومیزی بسیار سرگرم کننده و انگیزه دهنده هستند، می توانند حجیم باشند، سازماندهی آنها دشوار است، استفاده از آنها معمولاً کل درس را به خود اختصاص می دهد و همه نمی توانند به طور فعال در بازی شرکت کنند. برای ارائه راه حلی برای رفع این کاستی ها، ما این بسته بازی را با فرمت خاصی طراحی کرده ایم.
چرا قابل چاپ است؟
یک بازی رومیزی قابل چاپ تمام ویژگی های خوب بسته های منابع و بازی های رومیزی را با هم ترکیب می کند. منعطف است و برای معلم و دانش آموزان کاملاً شخصی سازی شده است. می‌توانید از کل بازی رومیزی یا فقط بخش‌هایی از آن استفاده کنید – می‌توانید انواع فعالیت‌های مورد استفاده را انتخاب کنید. شما می توانید تصمیم بگیرید که چقدر زمان می خواهید به بازی آن اختصاص دهید. لزوماً لازم نیست آن را به عنوان یک بازی رومیزی نیز انجام دهید. می‌توانید از آن به‌عنوان یک بازی کارتی استفاده کنید، یا فقط چند کار را چاپ کنید و یک گرم‌کننده عالی، یک بازی دور، یک بازی کوتاه، تمرین واژگان، تمرین ارتباطی یا کاری برای انجام‌دهندگان اولیه دریافت خواهید کرد.
ثانیاً، می تواند زمانی را که دانش آموزان شما با ارتباط فعال می گذرانند بسیار افزایش دهد. در حالی که اکثر بازی‌های رومیزی معمولاً برای بازی توسط یک گروه بزرگ (یعنی کل کلاس) طراحی شده‌اند، Voyager را می‌توان به طور همزمان در گروه‌های کوچکتر یا حتی جفت بازی کرد - تنها کاری که باید انجام دهید این است که کپی‌های کافی تهیه کنید. شما نیازی به خرید چندین نسخه از یک بازی رومیزی ندارید. به این ترتیب، بازی قابل چاپ نیز مقرون به صرفه تر است.
ثالثاً، اگر انتخاب کنید که همزمان در گروه های کوچکتر بازی کنید، ایده خوبی است که راه حل های کارت ها را برای هر گروه فتوکپی کنید. هنگامی که دانش آموزان مسئول بررسی پاسخ ها هستند، استقلال یادگیرنده آنها تقویت می شود.
در نهایت، سازماندهی یک بازی رومیزی قابل چاپ نیز آسان تر است. استفاده، حمل و بسته بندی سریعتر و ساده تر است. مجبور نیستید همیشه کارت‌ها را برای گروه‌های مختلف مرتب کنید تا بارها و بارها با کارت‌های مشابه مواجه نشوند – می‌توانید از هر گروه یک بازی تخته‌ای را چاپ یا فتوکپی کنید. همچنین لازم نیست نگران قطعات پاره یا گم شده باشید، همیشه می توانید کپی های جدیدی تهیه کنید.
فعالیت های موجود در بازی
انواع فعالیت های Voyager را می توان در دو دسته عمده دسته بندی کرد: ارتباطی و پازلی. فعالیت ها. مقوله ارتباط شامل طراحی، تقلید و توصیف کلمات یا عبارات خاص است. دسته بندی پازل شامل انواع فعالیت هایی مانند تمرینات حدس زدن و املا و همچنین بازی های مختلف با کلمات است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Выходные данные неизвестны
Voyager has been written for elementary and pre-intermediate learners of English. Its aim is to revise, practise and consolidate vocabulary.
The vocabulary and tasks in the book have been carefully selected and graded. The words, expressions and structures used in the game appear in most elementary-level coursebooks written for English language learners.
Though elementary-level learners may not be familiar with some of the structures on the cards, we believe that their usage in particular tasks, where meaning and context determines the correct usage of a higher-level structure, is appropriate. Also, learners are not expected to produce these structures.
About board games in the classroom
Games are not only enjoyable for the students and the teachers, but also increase the motivation for learning and teaching by offering a break from the regular classroom routine. They are more memorable than ordinary controlled practice exercises. Using them in the classroom also provides a context for real communication and an opportunity for intensive language practice.
Most teachers agree that while board games are highly amusing and motivating, they can be bulky, difficult to organise, using them usually takes up the whole lesson, and not everyone can actively participate in the game. To offer a solution to these shortcomings, we have designed this game pack in a special format.
Why printable?
A printable board game combines all the good qualities of resource packs and board games.First of all, it is flexible, fully personalised for the teacher and the students. You can use the whole board game or only parts of it – you can select the activity types to use. You can decide how much time you want to devote to playing it. You don’t necessarily have to play it as a board game, either. You can use it as a card game, or just simply print a few tasks and you will get an excellent warmer, a round-off, a short game, vocabulary practice, communication exercise or something to do for early finishers.
Secondly, it can greatly increase the time your students spend with active communication. While most board games are typically designed to be played by one large group (i.e. the whole class), Voyager can be played simultaneously in smaller groups or even pairs – all you have to do is make sufficient copies. You do not need to buy several copies of a board game. This way, the printable game is also more cost-effective.
Thirdly, it you choose to play simultaneously in smaller groups, it is a good idea to photocopy the solutions of the cards for each group. Once students are responsible for checking the answers, their learner autonomy is reinforced.
Finally, a printable board game is also easier to organise. It is quicker and simpler to use, carry and pack. You do not have to sort the cards all the time for different groups so that they do not come across the same ones again and again – you can print or photocopy one board game per each group. You don’t have to worry about torn or lost pieces either, you can always make new copies.
The activities in the game
The activity types of Voyager can be grouped around two major categories: communicative and puzzle activities. The communication category includes drawing, miming and describing specific words or expressions. The puzzle category includes activity types such as guessing and spelling exercises, as well as various word games.





نظرات کاربران