دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Elizabeth Losh
سری:
ISBN (شابک) : 0262123045, 9780262123044
ناشر: The MIT Press
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 427
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtualpolitik: An Electronic History of Government Media-Making in a Time of War, Scandal, Disaster, Miscommunication, and Mistakes به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب سیاست مجازی: تاریخچه الکترونیکی رسانه سازی دولت در زمان جنگ، رسوایی، فاجعه، ارتباطات نادرست و اشتباهات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
امروزه سازمانهای دولتی نه تنها وبسایتهای رسمی دارند، بلکه از چتهای تعدیلشده، وبلاگها، کلیپهای ویدیویی دیجیتال، آموزشهای آنلاین، بازیهای ویدیویی و تورهای مجازی در نقاط دیدنی ملی حمایت میکنند. کمپینهای بازاریابی آنلاین پیچیده شهروندان را با پیامهایی از دولت هدف قرار میدهند - حتی در شرایطی که مقامات با گافهای دیجیتالی شامل ایمیلهای شرمآور، پیامهای فوری و ویدیوها خبر میدهند. الیزابت لوش در Virtualpolitik به بررسی دقیق لفاظی دیجیتالی دولت در چنین مواردی و نقش دوگانه آن به عنوان رسانه ساز و تنظیم کننده می پردازد. با نگاهی فراتر از تمرکز معمول بر رابطها، عملیاتها و رویهها، لوش ایدئولوژیهای آشکار شده در گفتمان دیجیتالی دولت، نگرانیهای آن در مورد شیوههای جدید آنلاین، و آنچه اتفاق میافتد زمانی که مطالب رسمی تحریم شده توسط کاربران تقلید، میکس شده یا متنسازی مجدد میشوند را تحلیل میکند. گزارش لوش در مورد یک بازی ویدیویی که کمیته اطلاعات مجلس نمایندگان را وحشت زده کرد، محصولات دیجیتال آموزشی و درمانی با هدف سربازان آمریکایی، وب سایت های دولتی در هفته ها و ماه های پس از 11 سپتامبر، ارائه پاورپوینت توسط مقامات دولتی و گادفلک ها، ایمیل به عنوان یک کانال. برای افشاگری، طنز دیجیتالی شیوه های نظارت، کتابخانه های دیجیتال ملی، و آموزش مبتنی بر رایانه برای متخصصان بهداشت. لوش نتیجه می گیرد که "سیاست مجازی" دولت - سیاست واقعی دیجیتالی آن با هدف حفظ قدرت خود - بر مقررات متمرکز است و فعالیت های رایج آنلاین مانند اشتراک گذاری فایل، بازی های ویدئویی و شبکه های اجتماعی را به عنوان مجرمانه معرفی می کند. او هشدار می دهد که این رویکرد سیاستی، ایجاد نهادهای مؤثر برای حکومت الکترونیک را به طور نامحدود به تعویق می اندازد، نیاز رای دهندگان به شکل دادن به هویت های الکترونیکی متناسب با سیاست های شخصی خود را نادیده می گیرد، و فرصتی را برای یادگیری چگونگی تعامل معنادار شهروندان با مظاهر مجازی دولت از دست می دهد.
Today government agencies not only have official Web sites but also sponsor moderated chats, blogs, digital video clips, online tutorials, videogames, and virtual tours of national landmarks. Sophisticated online marketing campaigns target citizens with messages from the government--even as officials make news with digital gaffes involving embarrassing e-mails, instant messages, and videos. In Virtualpolitik, Elizabeth Losh closely examines the government's digital rhetoric in such cases and its dual role as mediamaker and regulator. Looking beyond the usual focus on interfaces, operations, and procedures, Losh analyzes the ideologies revealed in government's digital discourse, its anxieties about new online practices, and what happens when officially sanctioned material is parodied, remixed, or recontextualized by users. Losh reports on a video game that panicked the House Intelligence Committee, pedagogic and therapeutic digital products aimed at American soldiers, government Web sites in the weeks and months following 9/11, PowerPoint presentations by government officials and gadflies, e-mail as a channel for whistleblowing, digital satire of surveillance practices, national digital libraries, and computer-based training for health professionals. Losh concludes that the government's ''virtualpolitik''--its digital realpolitik aimed at preserving its own power--is focused on regulation, casting as criminal such common online activities as file sharing, video-game play, and social networking. This policy approach, she warns, indefinitely postpones building effective institutions for electronic governance, ignores constituents' need to shape electronic identities to suit their personal politics, and misses an opportunity to learn how citizens can have meaningful interaction with the virtual manifestations of the state.
Contents......Page 8
Acknowledgments......Page 10
Introduction: A Fable of Politics, Community, and Virtuality......Page 14
1 Digital Monsters: Show and Tell on Capitol Hill......Page 28
2 Hacking Aristotle: What Is Digital Rhetoric?......Page 60
3 The Desert of the Unreal: Democracy and Military-Funded Videogames and Simulations......Page 110
4 The War from the Web: An Atlas of Conflict, Government, and \nCitizenship......Page 150
5 Power Points: The Virtual State and Its Discontents......Page 178
6 Whistle-Blowers: Traditional Epistolary Discourse and Electronic Communication......Page 196
7 Submit and Render: Digital Satires about Surveillance and Authentication......Page 212
8 Reading Room: The Nation-State and Digital Library Initiatives......Page 252
9 Waiting Room: Serious Games about National Security and Public Health......Page 294
10 The Past as Prologue: Cultural Politics and the Founding Narratives of Information Science......Page 324
Notes......Page 346
Index......Page 412