دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1st ed.]
نویسندگان: Rakesh Baruah
سری:
ISBN (شابک) : 9781484254875, 9781484254882
ناشر: Apress
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: XXXVIII, 353
[381]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 12 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality with VRTK4 : Create Immersive VR Experiences Leveraging Unity3D and Virtual Reality Toolkit به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی با VRTK4: با استفاده از Unity3D و جعبه ابزار واقعیت مجازی، تجربیات VR همهجانبه ایجاد کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
واقعیت مجازی به سرعت تبدیل به رسانه بعدی برای انتقال ایدههای
شما میشود. واقعیت مجازی زمانی که در دنیای ساختگی داستان های
علمی تخیلی قرار گرفت، اکنون می تواند هر جنبه ای از زندگی شما
را لمس کند. این کتاب به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده
از موتور بازی Unity و کیت ابزار واقعیت مجازی، محتوای واقعیت
مجازی اصلی ایجاد کنید. در پایان کتاب، تجربه واقعیت مجازی خود
را با استفاده از بلوکهای ساختمانی اساسی ایجاد خواهید
کرد.
شما با مرور محاسبات فضایی، زمینهای نوظهور که اتومبیلهای
خودران تا اکتشاف فضا را در بر میگیرد، شروع میکنید. شما
همچنین محیط های واقعیت مجازی خود را برای استفاده در هدست هایی
مانند هدست های Oculus و HTC ایجاد خواهید کرد. با استفاده از
موتور بازی Unity3D و Virtual Reality Toolkit در رایانه یا لپ
تاپ، با کمترین کد ممکن از اصول واقعیت مجازی عبور خواهید کرد.
این زیبایی Unity و Virtual Reality Toolkit است. نحوه استفاده
از دکمه ها در فضای مجازی، ردیابی نگاه برای ورودی کاربر و
فیزیک برای فعال کردن تعامل بین انسان و فضای مجازی را خواهید
فهمید.
از طراحی بازی گرفته تا آموزش، مراقبتهای بهداشتی و منابع
انسانی، واقعیت مجازی راههای جدید و خلاقانهای را برای تعامل
با کاربران، دانشآموزان، بیماران، مشتریان و غیره ارائه
میدهد. نه یک کتاب برنامه نویسی، واقعیت مجازی با VRTK4
نشان می دهد که برای شروع ایجاد تجربیات واقعیت مجازی خود نیازی
به کامپیوتر یا گرافیک گرافیکی ندارید.
آنچه یاد خواهید گرفت
این کتاب برای چه کسانی است
متخصصان خلاق یا دانش آموزانی که با برنامه های طراحی کامپیوتری آشنا هستند و می خواهند در اسرع وقت نمونه سازی اولیه کار واقعیت مجازی خود را آغاز کنند.
Virtual reality is quickly becoming the next medium to
communicate your ideas. Once siloed in make-believe world of
science fiction, virtual reality can now touch any aspect of
your life. This book shows you how to create original virtual
reality content using the Unity game engine and the Virtual
Reality Tool Kit. By the end of the book you'll be creating
your own virtual reality experience using the fundamental
building blocks within.
You'll start by reviewing spatial computing, an emerging
field that encompasses self-driving cars to space
exploration. You'll also create your own virtual reality
environments for use on headsets such as those from Oculus
and HTC. Using the Unity3D game engine and the Virtual
Reality Toolkit on a computer or laptop, you will walk
through the fundamentals of virtual reality with as little
code as possible. That is the beauty of Unity and the Virtual
Reality Toolkit. You will discover how to use buttons in a
virtual space, gaze-tracking for user input, and physics for
enabling interaction between a human and a virtual space.
From game design to education to healthcare to human
resources, virtual reality offers new and creative ways to
engage users, students, patients, customers, and more. Not a
coding book, Virtual Reality with VRTK4 shows that you
don't need to be a computer or graphics whiz to begin
creating your own virtual reality experiences.
What You'll Learn
Who This Book Is For
Creative professionals or students who are familiar with computer design programs and want to begin prototyping their own original virtual reality work as quickly as possible.
Front Matter ....Pages i-xxxviii
Setup (Rakesh Baruah)....Pages 1-23
The Virtual Camera (Rakesh Baruah)....Pages 25-55
Game Objects, Components, and an Introduction to C# Scripting (Rakesh Baruah)....Pages 57-76
Doin’ Thangs: Input, Events, and Action (Rakesh Baruah)....Pages 77-95
Keyboard Input as Action (Rakesh Baruah)....Pages 97-122
Controller Button Inputs as Actions (Rakesh Baruah)....Pages 123-162
Trigger Input Through One-Dimensional Axis Actions (Rakesh Baruah)....Pages 163-217
Interactors and Interactables (Rakesh Baruah)....Pages 219-291
Movement in VR (Rakesh Baruah)....Pages 293-345
Back Matter ....Pages 347-353