ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Virtual Reality with VRTK4 : Create Immersive VR Experiences Leveraging Unity3D and Virtual Reality Toolkit

دانلود کتاب واقعیت مجازی با VRTK4: با استفاده از Unity3D و جعبه ابزار واقعیت مجازی، تجربیات VR همهجانبه ایجاد کنید

Virtual Reality with VRTK4 : Create Immersive VR Experiences Leveraging Unity3D and Virtual Reality Toolkit

مشخصات کتاب

Virtual Reality with VRTK4 : Create Immersive VR Experiences Leveraging Unity3D and Virtual Reality Toolkit

ویرایش: [1st ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781484254875, 9781484254882 
ناشر: Apress 
سال نشر: 2020 
تعداد صفحات: XXXVIII, 353
[381] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 55,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality with VRTK4 : Create Immersive VR Experiences Leveraging Unity3D and Virtual Reality Toolkit به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی با VRTK4: با استفاده از Unity3D و جعبه ابزار واقعیت مجازی، تجربیات VR همهجانبه ایجاد کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب واقعیت مجازی با VRTK4: با استفاده از Unity3D و جعبه ابزار واقعیت مجازی، تجربیات VR همهجانبه ایجاد کنید



واقعیت مجازی به سرعت تبدیل به رسانه بعدی برای انتقال ایده‌های شما می‌شود. واقعیت مجازی زمانی که در دنیای ساختگی داستان های علمی تخیلی قرار گرفت، اکنون می تواند هر جنبه ای از زندگی شما را لمس کند. این کتاب به شما نشان می دهد که چگونه با استفاده از موتور بازی Unity و کیت ابزار واقعیت مجازی، محتوای واقعیت مجازی اصلی ایجاد کنید. در پایان کتاب، تجربه واقعیت مجازی خود را با استفاده از بلوک‌های ساختمانی اساسی ایجاد خواهید کرد.
شما با مرور محاسبات فضایی، زمینه‌ای نوظهور که اتومبیل‌های خودران تا اکتشاف فضا را در بر می‌گیرد، شروع می‌کنید. شما همچنین محیط های واقعیت مجازی خود را برای استفاده در هدست هایی مانند هدست های Oculus و HTC ایجاد خواهید کرد. با استفاده از موتور بازی Unity3D و Virtual Reality Toolkit در رایانه یا لپ تاپ، با کمترین کد ممکن از اصول واقعیت مجازی عبور خواهید کرد. این زیبایی Unity و Virtual Reality Toolkit است. نحوه استفاده از دکمه ها در فضای مجازی، ردیابی نگاه برای ورودی کاربر و فیزیک برای فعال کردن تعامل بین انسان و فضای مجازی را خواهید فهمید.

از طراحی بازی گرفته تا آموزش، مراقبت‌های بهداشتی و منابع انسانی، واقعیت مجازی راه‌های جدید و خلاقانه‌ای را برای تعامل با کاربران، دانش‌آموزان، بیماران، مشتریان و غیره ارائه می‌دهد. نه یک کتاب برنامه نویسی، واقعیت مجازی با VRTK4 نشان می دهد که برای شروع ایجاد تجربیات واقعیت مجازی خود نیازی به کامپیوتر یا گرافیک گرافیکی ندارید.

آنچه یاد خواهید گرفت

  • Grasp Virtual Reality Toolkit و تعامل آن با Unity3D</ li>
  • علم بنیادی واقعیت مجازی را کاوش کنید
  • بررسی عملکرد داخلی Unity3D و ادغام آن با VRTK
  • تصویر بزرگ کدنویسی C# در Unity3D را درک کنید
  • حرکت سر و دست را در تجربیات مجازی بگنجانید

این کتاب برای چه کسانی است

متخصصان خلاق یا دانش آموزانی که با برنامه های طراحی کامپیوتری آشنا هستند و می خواهند در اسرع وقت نمونه سازی اولیه کار واقعیت مجازی خود را آغاز کنند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Virtual reality is quickly becoming the next medium to communicate your ideas. Once siloed in make-believe world of science fiction, virtual reality can now touch any aspect of your life. This book shows you how to create original virtual reality content using the Unity game engine and the Virtual Reality Tool Kit. By the end of the book you'll be creating your own virtual reality experience using the fundamental building blocks within.
You'll start by reviewing spatial computing, an emerging field that encompasses self-driving cars to space exploration. You'll also create your own virtual reality environments for use on headsets such as those from Oculus and HTC. Using the Unity3D game engine and the Virtual Reality Toolkit on a computer or laptop, you will walk through the fundamentals of virtual reality with as little code as possible. That is the beauty of Unity and the Virtual Reality Toolkit. You will discover how to use buttons in a virtual space, gaze-tracking for user input, and physics for enabling interaction between a human and a virtual space.

From game design to education to healthcare to human resources, virtual reality offers new and creative ways to engage users, students, patients, customers, and more. Not a coding book, Virtual Reality with VRTK4 shows that you don't need to be a computer or graphics whiz to begin creating your own virtual reality experiences.

What You'll Learn

  • Grasp Virtual Reality Toolkit and its interaction with Unity3D
  • Explore the fundamental science of virtual reality
  • Review the inner workings of Unity3D and its integration with VRTK
  • Understand the big picture of C# coding in Unity3D
  • Incorporate head and hand movement into virtual experiences

Who This Book Is For

Creative professionals or students who are familiar with computer design programs and want to begin prototyping their own original virtual reality work as quickly as possible.



فهرست مطالب

Front Matter ....Pages i-xxxviii
Setup (Rakesh Baruah)....Pages 1-23
The Virtual Camera (Rakesh Baruah)....Pages 25-55
Game Objects, Components, and an Introduction to C# Scripting (Rakesh Baruah)....Pages 57-76
Doin’ Thangs: Input, Events, and Action (Rakesh Baruah)....Pages 77-95
Keyboard Input as Action (Rakesh Baruah)....Pages 97-122
Controller Button Inputs as Actions (Rakesh Baruah)....Pages 123-162
Trigger Input Through One-Dimensional Axis Actions (Rakesh Baruah)....Pages 163-217
Interactors and Interactables (Rakesh Baruah)....Pages 219-291
Movement in VR (Rakesh Baruah)....Pages 293-345
Back Matter ....Pages 347-353




نظرات کاربران