دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Palmer. Charles, Williamson. John سری: ISBN (شابک) : 9781786462985, 1786465035 ناشر: Packt سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 245 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 8 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب نقشه های واقعیت مجازی: ایجاد تجربیات قانع کننده VR برای تلفن همراه و دسکتاپ: نرم افزار کاربردی--توسعه،نرم افزار کاربردی--توسعه،واقعیت مجازی،واقعیت مجازی،منابع اینترنتی،نرم افزار کاربردی -- توسعه،نرم افزار کاربردی -- توسعه
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual reality blueprints: create compelling VR experiences for mobile and desktop به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب نقشه های واقعیت مجازی: ایجاد تجربیات قانع کننده VR برای تلفن همراه و دسکتاپ نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
با ایجاد بازیها و برنامههای سه بعدی فراگیر با ویژگیهای کلیدی Cardboard VR، Gear VR، OculusVR، و HTC Vive به انقلاب واقعیت مجازی بپیوندید. کد بازی ها و برنامه های کاربردی سه بعدی با استفاده از موتور بازی Unity 3D. اصول اولیه کاربردهای واقعیت مجازی را بیاموزید توضیحات کتاب آیا با واقعیت مجازی تازه کار هستید؟ آیا می خواهید برنامه های VR تعاملی هیجان انگیز ایجاد کنید؟ نیازی نیست از فکر ایجاد برنامه های VR تعاملی دلهره داشته باشید، با این راهنمای عملی و مبتنی بر پروژه که شما را از طریق ملزومات توسعه واقعیت مجازی برای بازی ها و برنامه های کاربردی دسکتاپ و مبتنی بر موبایل راهنمایی می کند، بسیار ساده تر از آن چیزی است که فکر می کنید. سه پلتفرم برتر - Cardboard VR، Gear VR، و OculusVR - را کاوش کنید تا تجربیات همهجانبهای را از ابتدا طراحی کنید. شما با درک ریشه های علمی-تخیلی واقعیت مجازی شروع می کنید و سپس اولین تجربه VR خود را با استفاده از Cardboard VR ایجاد می کنید. سپس به تعاملات کاربر در فضای مجازی برای Google Cardboard می پردازید و سپس به ایجاد یک گالری مجازی با Gear VR می روید. سپس در حین شلیک به زامبی ها در هدست Oculus Rift همه چیز را در مورد حرکات مجازی، ماشین های حالت و تخم ریزی خواهید آموخت. در مرحله بعد، یک Carnival Midway با دو بازی معمولی برای سرگرم کردن بازیکنان می سازید. در طول مسیر، بهترین روشها برای توسعه واقعیت مجازی را بررسی میکنید، نکات طراحی بازی را مرور میکنید، درباره روشهای مبارزه با بیماری حرکت بحث میکنید و کاربردهای جایگزین برای برنامههای VR را شناسایی میکنید. کنترل های لمسی ساده را در برنامه خود پیاده کنید. از هوش مصنوعی برای دستیابی به تعامل بازیکن و شخصیت استفاده کنید. اسکریپت هایی برای حرکت، ردیابی، درک و تخم ریزی اضافه کنید. مرورهای متحرک ایجاد کنید، از رسانه 360 درجه استفاده کنید و تجربههای VR جذاب ایجاد کنید. بازی های خود را بر روی چندین پلتفرم VR اجرا کنید. این کتاب برای چه کسانی است اگر شما یک توسعهدهنده بازی و علاقهمند به واقعیت مجازی هستید و اکنون به دنبال این هستید که با ایجاد برنامههای واقعیت مجازی برای پلتفرمهای مختلف وارد فرآیند توسعه برنامههای واقعیت مجازی شوید، پس این کتاب برای شماست. آشنایی با موتور بازی سازی یونیتی و زبان سی شارپ برای بهترین استفاده از این کتاب کلیدی است.
Join the virtual reality revolution by creating immersive 3D games and applications with Cardboard VR, Gear VR, OculusVR, and HTC Vive Key Features Develop robust, immersive VR experiences that are easy on the eye. Code 3D games and applications using Unity 3D game engine. Learn the basic principles of virtual reality applications Book Description Are you new to virtual reality? Do you want to create exciting interactive VR applications? There's no need to be daunted by the thought of creating interactive VR applications, it's much easier than you think with this hands-on, project-based guide that will take you through VR development essentials for desktop and mobile-based games and applications. Explore the three top platforms--Cardboard VR, Gear VR, and OculusVR --to design immersive experiences from scratch. You'll start by understanding the science-fiction roots of virtual reality and then build your first VR experience using Cardboard VR. You'll then delve into user interactions in virtual space for the Google Cardboard then move on to creating a virtual gallery with Gear VR. Then you will learn all about virtual movements, state machines, and spawning while you shoot zombies in the Oculus Rift headset. Next, you'll construct a Carnival Midway, complete with two common games to entertain players. Along the way, you will explore the best practices for VR development, review game design tips, discuss methods for combating motion sickness and identify alternate uses for VR applications What you will learn Use Unity assets to create object simulation. Implement simple touch controls in your application. Apply artificial intelligence to achieve player and character interaction. Add scripts for movement, tracking, grasping, and spawning. Create animated walkthroughs, use 360-degree media, and build engaging VR experiences. Deploy your games on multiple VR platforms. Who this book is for If you are a game developer and a VR enthusiast now looking to get stuck into the VR app development process by creating VR apps for different platforms, then this is the book for you. Familiarity with the Unity game engine and the C# language is key to getting the most from this book.