ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Virtual Reality & Augmented Reality in Industry: The 2nd Sino-German Workshop

دانلود کتاب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در صنعت: دومین کارگاه سینو-آلمانی

Virtual Reality & Augmented Reality in Industry: The 2nd Sino-German Workshop

مشخصات کتاب

Virtual Reality & Augmented Reality in Industry: The 2nd Sino-German Workshop

ویرایش: 1 
نویسندگان: , , , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9783642173752, 9783642173769 
ناشر: Springer-Verlag Berlin Heidelberg 
سال نشر: 2011 
تعداد صفحات: 209 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 6 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 48,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در صنعت: دومین کارگاه سینو-آلمانی: تصویربرداری کامپیوتری، بینایی، تشخیص الگو و گرافیک، کاربردهای سیستم های اطلاعاتی (شامل اینترنت)، مهندسی مکانیک



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality & Augmented Reality in Industry: The 2nd Sino-German Workshop به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در صنعت: دومین کارگاه سینو-آلمانی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در صنعت: دومین کارگاه سینو-آلمانی



\"واقعیت مجازی و واقعیت افزوده در صنعت\" مجموعه مقالات دومین کارگاه آموزشی چین-آلمانی با همین موضوع در شانگهای در تاریخ 16-17 آوریل 2009 برگزار می شود. مقالات بر آخرین واقعیت مجازی تمرکز دارند. (VR) / فناوری واقعیت افزوده (AR) و کاربرد آن در فرآیندهای صنعتی و روش‌های نوآورانه، مطالعات موردی معمول و آخرین اطلاعات در مورد نتایج تحقیقات پایه VR/AR و کاربردهای صنعتی، مانند رندر سه بعدی، انسان و ماشین نوآورانه را به خوانندگان ارائه می‌کند. طراحی، روش VR/AR و ابزارهای جدید برای کمک در صنعت، مونتاژ مجازی، کارخانه مجازی، آموزش و آموزش و غیره.

این کتاب برای دانشمندان کامپیوتر، مهندسین فناوری اطلاعات و همچنین محققان مهندسی مکانیک در نظر گرفته شده است. .

دکتر دنگژه ما و دکتر شیومین فن هر دو از اساتید دانشگاه شانگهای جیائو تونگ چین هستند. Dr.-Ing. یورگن گاوزمایر استاد تولید یکپارچه کامپیوتری در موسسه هاینز نیکدورف، دانشگاه پادربورن، آلمان است. Dipl.-Ing. مایکل گراف یک مهندس ارشد در گروه تحقیقات مهندسی محصول در موسسه Heinz Nixdorf، دانشگاه پادربورن است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

"Virtual Reality & Augmented Reality in Industry" collects the proceedings of the 2nd Sino-German Workshop on the same topic held in Shanghai on April 16-17, 2009. The papers focus on the latest Virtual Reality (VR) / Augmented Reality (AR) technology and its application in industrial processes and presents readers with innovative methods, typical case studies and the latest information on VR/AR basic research results and industrial applications, such as 3D rendering, innovative human-machine design, VR/AR methodology and new tools for assisting in industry, virtual assembly, virtual factory, training and education, etc.

The book is intended for computer scientists, IT engineers as well as researchers in Mechanical Engineering.

Dr. Dengzhe Ma and Dr. Xiumin Fan are both professors at Shanghai Jiao Tong University, China; Dr.-Ing. Jürgen Gausemeier is a professor of Computer-Integrated Manufacturing at the Heinz Nixdorf Institute, University of Paderborn, Germany; Dipl.-Ing. Michael Grafe is a senior engineer in the Product Engineering Research Group at the Heinz Nixdorf Institute, University of Paderborn.



فهرست مطالب

Cover......Page 1
Virtual Reality & Augmented\rReality in Industry......Page 4
ISBN 9783642173752......Page 5
Preface......Page 6
Table of Contents\r......Page 8
Contributors......Page 10
1 Virtual Prototyping in the Product Innovation Process......Page 16
2 Virtual Reality (VR) and Augmented Reality (AR)......Page 20
3 Up-to-date Applications of VR and AR in Industry......Page 22
3.1 Composing Mechatronic Systems in VR......Page 23
3.2 Virtual Prototyping of Headlight Systems......Page 25
3.3 AR in Vehicle Prototyping......Page 27
4 From Mechatronics to Self-Optimization......Page 29
5 Design of Advanced Mechatronic Systems......Page 33
5.1 Domain-Spanning Specification of the Principle Solution......Page 34
5.2 Managing the Development Process......Page 36
6.1 AR-based Visual Analysis of the Convoy Behavior......Page 38
6.2 Realization of the Augmented Reality System......Page 42
6.3 VR-based Visual Analysis of the RailCab Undercarriage......Page 43
6.4 Test Bed of the Undercarriage......Page 44
6.5 Virtual Reality Application for Visualization......Page 45
6.6 Visual Analysis of the Behavior......Page 47
References......Page 50
1 Introduction......Page 54
2 Simulator Applications in Space......Page 56
2.1 The Simulation of the International Space Station......Page 57
2.2 The Virtual Human......Page 58
2.3 The Concept of Anthropomorphic Multi-agent-Systems......Page 59
3 The Virtual Forest......Page 61
3.1 Forest Planning......Page 62
3.2 “Technical Production” in the Forest......Page 63
3.3 Advanced Working Machine Simulation......Page 66
References......Page 67
1 Introduction......Page 70
2.1 CVA......Page 71
2.2 Grid......Page 72
3 Function Requirements of Product Collaborative Assembly Simulation......Page 73
4.1.1 Large Scale Scene Rendering......Page 75
4.1.2 High Effective Collision Detection Method......Page 78
4.2.1 Product Representation for Collaborative Virtual Assembly......Page 80
4.2.2 Virtual Assembly Tool Modeling and Operation......Page 81
4.3.1 Acquisition and Pre-process of Product Data......Page 82
4.3.3 Data Protection......Page 83
4.4.1 Virtual User Models......Page 84
5.1.1 An HLA/RTI -based Collaborative Virtual Assembly......Page 86
5.1.2 A Solution Based on Grid......Page 87
5.2.2 Create Collaborative Virtual Environment......Page 89
5.2.3 Co-operating Assembly the Car in Virtual Environment......Page 90
5.3.2 Preparation for Simulation Initialization......Page 91
5.3.3 Simulation Task Initialization......Page 92
6 Conclusion and Future Work......Page 93
References......Page 94
Integration of Realtime Ray Tracing into Interactive Virtual Reality Systems......Page 98
1 Introduction......Page 99
2 The Realtime Ray Tracing Engine “RTfact”......Page 100
4 The Distribution Framework “URay”......Page 101
5 Integrating Ray Tracing into a VR System......Page 102
6 Conclusions and Future Work......Page 103
References......Page 104
1 Instantreality VR System......Page 106
1.1 Clustering and Distributed Rendering......Page 107
1.3 Interactive VR with Multi-touch......Page 108
2 Instantreality AR system......Page 109
2.1 Robust and Markerless Tracking......Page 110
2.2 Augmented Reality Embedded Systems......Page 111
3 Conclusion......Page 112
References......Page 113
1 Introduction......Page 116
2.1 A Hybrid Visualization Environment......Page 118
2.2 Scheduling Techniques......Page 120
2.3 Interactive Particle Tracing......Page 122
2.4 Interactive Feature Definition......Page 123
3 VR-based Process Exploration......Page 125
3.1 Distributed Simulation Platform......Page 127
3.2 Meta Data Model......Page 128
3.4 Explorative Analysis of Multiple Data Sets......Page 130
4 Conclusion......Page 131
References......Page 132
1 Introduction......Page 136
2 Digital Olympic Museum......Page 137
2.1 System Structure......Page 138
2.2 Storytelling in DOM......Page 140
2.3 Modeling and Rendering of DOM......Page 141
2.4 Experimental Results......Page 142
3.2 Typical Prototypes......Page 143
4 Conclusion and Future Work......Page 145
References......Page 146
1 Introduction......Page 148
2.1 Architecture of Full Mission Navigation Simulation System......Page 149
2.2 Ship Hydrodynamic Mathematic Model......Page 152
2.3 Visual System......Page 153
2.4 Mimic Ship Bridge and Equipments......Page 155
3 Conclusion......Page 156
References......Page 157
1.1 Trends of digital technology......Page 162
1.2 Background for building up virtual assembly environment......Page 163
1.4 Three levels for assembly process oriented evaluation......Page 164
3 Key points for implementing virtual assembly environment......Page 165
3.1 VR application oriented general software development platform......Page 166
3.2 Model descriptions in virtual assembly environment......Page 167
3.3 Virtual assembly operation based on constraint and degree of freedom analysis......Page 170
3.4 Multiple interaction mode in virtual assembly environment......Page 171
3.5 Ergonomic evaluation for user’s assembly operation......Page 172
4 Applications......Page 173
References......Page 175
1 Motivation......Page 178
3 Creating Virtual Models from Existing Data......Page 179
4 Functional Tests on the Virtual Model......Page 180
6 Operator Training in the Virtual Environment......Page 182
References......Page 183
1 Virtual Engineering vs. Virtual Reality......Page 186
3 Application Status of Virtual Reality in Chinese Automotive Industry......Page 188
4 Virtual Reality Boosting Car Development......Page 190
5 More VR Technologies Required by Chinese Automotive Industry......Page 191
6 Approaches for VR Technology Better Satisfying the Needs of Automotive Industry......Page 192
7 Conclusion......Page 193
References......Page 194
1 Introduction......Page 196
2 Initial Business Case as Decision Basis......Page 197
3 Key Success Factors for Introducing New Technologies......Page 198
4 Choosing the Right Technology......Page 199
5.1 Virtual Reality for Training of Complex Products......Page 201
5.2 Virtual Reality for Process Visualisation......Page 202
6 Summary......Page 203
References......Page 204
1 Introduction......Page 206
2.2 Interaction......Page 207
2.3 Software......Page 208
4 Immersive Selling......Page 209
5 Immersive Teaching......Page 210
6 Technology......Page 211
References......Page 212
Index......Page 214




نظرات کاربران