دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Bruno Arnaldi, Pascal Guitton, Guillaume Moreau سری: ISBN (شابک) : 9781786301055, 1119341035 ناشر: Wiley-ISTE سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 375 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 66 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده: افسانه ها و واقعیت ها: واقعیت مجازی., واقعیت افزوده., واقعیت افزوده, واقعیت مجازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Reality and Augmented Reality: Myths and Realities به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی و واقعیت افزوده: افسانه ها و واقعیت ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
واقعیت مجازی و واقعیت افزوده برای مدت طولانی وجود داشته اند اما به دنیای تحقیقات یا برخی از شرکت های تولیدی بزرگ چسبیده اند. با ظهور دستگاه های کم هزینه، انتظار می رود تعدادی برنامه جدید از جمله برای مخاطبان عام ارائه شود. هدف این کتاب بیان این نوآوریها و همچنین تمایز آنها از چالشهای پیچیدهای است که با پیشنهاد موارد استفاده واقعی، جایگزینی آن تحولات اخیر از طریق دینامیک VR/AR و ارائه چشماندازی برای سالهای آینده.
Virtual and Augmented Reality have existed for a long time but were stuck to the research world or to some large manufacturing companies. With the appearance of low-cost devices, it is expected a number of new applications, including for the general audience. This book aims at making a statement about those novelties as well as distinguishing them from the complexes challenges they raise by proposing real use cases, replacing those recent evolutions through the VR/AR dynamic and by providing some perspective for the years to come
Content: 1. Introduction<
br />
2. Toward a VR/AR democratization<
br />
3. New Applications<
br />
4. VR/AR : Complexity and scientific challenges<
br />
5. Toward more immersive VE : State of the art<
br />
6. Perspectives<
br />
7. VR/AR democratization stakes<
br />
8. Conclusion