دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: نویسندگان: Philippe Fuchs, Guillaume Moreau, Pascal Guitton سری: ISBN (شابک) : 9780415684712, 0203802950 ناشر: CRC Press سال نشر: 2011 تعداد صفحات: 434 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 4 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual reality : concepts and technologies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی: مفاهیم و فناوری ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کتابچه راهنمای کاربر هم برای طراحان و هم برای کاربران که به طور جامع وضعیت فعلی دانش کارشناسان را در مورد واقعیت مجازی (VR) در علوم کامپیوتر، مکانیک، اپتیک، آکوستیک، فیزیولوژی، روانشناسی، ارگونومی، اخلاق و حوزههای مرتبط ارائه میکند. به عنوان یک راهنمای طراحی مرجع برای کمک به خواننده در توسعه یک پروژه VR طراحی شده است، و اهمیت نیازهای کاربران و جنبه های مختلف رابط رایانه انسانی را نشان می دهد (HCI) . بیشتر جنبههای فنی VR، پیادهسازی سختافزار و نرمافزار، و جزئیات مربوط به رابطهای حسی و روانی-حسی را بررسی میکند. ارائه مفاهیم و فناوریهای مختلف، از جمله ریاضیات و تکنیکهای مدلسازی، به خواننده این امکان را میدهد تا یک پروژه واقعیت مجازی را از فکر اصلی تا کاربرد رسمی، مفهومسازی و بسازد. برای مهندسان، دانشمندان کامپیوتر و توسعه دهندگان بازی های رایانه ای و به عنوان یک ابزار آموزشی در دوره های آموزشی برای دانشجویان ارشد"-- بیشتر بخوانید...
''A manual for both designers and users, comprehensively presenting the current state of experts' knowledge on virtual reality (VR) in computer science, mechanics, optics, acoustics, physiology, psychology, ergonomics, ethics, and related area. Designed as a reference design guide to help the reader develop a VR project, it presents the importance of the users needs and various aspects of the human computer interface (HCI). It further treats technical aspects of VR, hardware and software implementations, and details on the sensory and psycho-sensory interfaces. Providing various concepts and technologies, including mathematics and modelling techniques, it allows the reader to formalize, conceptualize and construct a virtual reality project from original thought to application. For engineers, computer scientists and computer game developers and as an educational tool in courses for senior senior graduate students''-- Read more...
Content: I . Introduction 1. Introduction to virtual reality 2. Theoretical and pragmatic approach to virtual reality II. The human being in virtual environments 3. Human senses 4. Interaction between virtual reality and behavioural sciences 5. Immersion and presence III. Behavioural interfaces 6. Location sensors 7. Manual motor interfaces 8. Hardware devices of force feedback interfaces 9. Control of a force feedback interface 10. Tactile feedback interfaces 11. Visual interfaces 12. Interaction techniques for virtual behavioural primitives 13. Stereoscopic restitution of vision IV. Tools and models for virtual environments 14. Geometric models of virtual environments 15. Models for visual rendering 16. Models for haptic rendering 17. Collision detection
Abstract:Virtual Reality: Concepts and Technologies Read more...
نظرات کاربران
کتاب های تصادفی