دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Michael Heim
سری:
ISBN (شابک) : 9780195104264, 0195104269
ناشر:
سال نشر: 1998
تعداد صفحات: 263
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Realism به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقع گرایی مجازی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
از بازیهای واقعیت مجازی ساده که در بازیهای ویدیویی سطح بالا یافت میشوند، تا «غوطهور شدن» نهایی - CAVE، صفحهنمایش فراگیر، سیستم صدای فراگیر که گرافیکهای کامپیوتری سه بعدی را در یک مکعب با ارتفاع ده فوت نمایش میدهد - واقعیت مجازی معرفی شده است. چیزی که به معنای واقعی کلمه بعد جدیدی از واقعیت در زندگی روزمره است. اما بدون بحث نیست. در واقع، برخی می گویند که برخورد بین کسانی که مشتاقانه در صنعت کامپیوتر درگیر هستند و کسانی که به طور فزاینده ای از برنامه های کاربردی آن بیگانه شده اند (و اغلب جایگزین می شوند) اجتناب ناپذیر است. نظرات از نگرش سایبرپانک مجله Wired و خوش بینی تجاری بیل گیتس گرفته تا مخالفت خشونت آمیز Unabomber متغیر است. اکنون، با رئالیسم مجازی، خوانندگان راهنمای قابل تاملی در مورد بحث «واکنش متقابل فضای مجازی» و پیامدهای فضای مجازی برای فرهنگ ما دارند. مایکل هایم ابتدا بحثی متفکرانه در مورد اینکه واقعیت مجازی «به معنای قوی» چیست، ارائه میکند. او ویژگیهای اساسی آن را - از جمله «سه من» غوطهوری، تعامل و شدت اطلاعات را بیان میکند و خوانندگان را با چنین ویژگیهایی آشنا میکند. فن آوری های واقعیت مجازی به عنوان نمایشگرهای نصب شده روی سر. سیمنت، شبیهسازی شبکهای از تانکهایی که در یک زمین مجازی میچرخند. و شبیه سازهای پرواز که در آنها یک کارآموز می تواند شرایطی را تجربه کند که تقریباً با شرایط پرواز واقعی است. او همچنین ما را از طریق یک گالری جذاب از تجربیات هنری مجازی، از جمله درویش مجازی مارکوس نواک، هدایت میکند که در آن بیننده یک نمایشگر روی سر میپوشد و در میان «شکلهای فراانسانی» و دیگر موجودات مجازی غوطهور میشود و با آنها در تعامل است. و او عوارض جانبی مختلفی از غوطه ور شدن در واقعیت مجازی را توصیف می کند، از جمله انواع بیماری نسبیت معروف به سندرم جهان جایگزین (AWS) و اختلال جهان جایگزین (AWD). شاید مهمتر از همه، هایم راههایی را برای زندگی با فناوری و هماهنگ کردن رایانهها با فرهنگ پیشنهاد میکند. برای مثال، او آشتی فلسفی بین دیدگاههای متضاد «واقعگرایان ساده لوح» ارائه میکند که سیستمهای رایانهای را سرکوبکننده واقعیت میدانند تا گسترش آن، و «ایدهآلیستهایی» که به نظر میرسد فکر میکنند رایانهها و نرمافزارها میتوانند. درمان همه بیماری ها هایم به طور قانعکنندهای استدلال میکند که برای داشتن دیدگاهی دقیق از رابطه بین «طبیعت طبیعی» و فضای مجازی، باید شور و شوق ایدهآلیست برای زندگی رایانهای را با نیاز به استقرار عمیقتر خود در واقعیت اولیه متعادل کنیم. این "تعادل ناآرام" را او رئالیسم مجازی می نامد. در این کاوش گسترده، مایکل هایم از طیفی باورنکردنی التقاطی از منابع، از اشعار جیم موریسون، خرد استادان تای چی، تا آثار فیلسوفان و نویسندگان گوناگونی مانند هراکلیتوس، دکارت، ویلیام گیبسون، استفاده می کند. و ژاک الول. نتیجه یک تفسیر بلندپروازانه و تحریک آمیز در مورد روش هایی است که واقعیت مجازی و فناوری های مرتبط به طور فزاینده ای بر زندگی ما تأثیر می گذارند.
From the simple VR games found in upscale video arcades, to the ultimate "immersion"--the CAVE, a surround screen, surround sound system that projects 3 D computer graphics into a ten-foot high cube--virtual reality has introduced what is literally a new dimension of reality to daily life. But it is not without controversy. Indeed, some say that a collision is inevitable between those passionately involved in the computer industry and those increasingly alienated from (and often replaced by) its applications. Opinions range from the cyberpunk attitude of Wired magazine and Bill Gates's commercial optimism to the violent opposition of the Unabomber. Now, with Virtual Realism, readers have a thought-provoking guide to the "cyberspace backlash" debate and the implications of cyberspace for our culture. Michael Heim first offers a thoughtful discussion of what virtual reality is "in the strong sense." He outlines its essential characteristics -including the "Three I's" of immersion, interactivity, and information intensity--and introduces readers to such virtual reality technologies as head mounted displays; SIMNET, a networked simulation of tanks rolling over a virtual terrain; and flight simulators in which a trainee can experience conditions approximating those of actual flight. He also leads us through a fascinating gallery of virtual art experiences, including Marcos Novak's Virtual Dervish, in which the viewer wears a head mounted display and is immersed among and interacts with drifting, shifting "transhuman figures" and other virtual entities. And he describes various side effects of immersion in virtual reality, including types of relativity sickness known as Alternate World Syndrome (AWS) and Alternate World Disorder (AWD). Perhaps most important, Heim suggests ways of living with technology and harmonizing computers with culture. For instance, he offers a philosophical reconciliation between the conflicting views of "naive realists," who regard computer systems as a suppression of reality rather than an extension of it, and "idealists" who seem to think computers and software can cure all ills. Heim argues convincingly that in order to have an accurate view of the relationship between "natural nature" and cyberspace, we must balance the idealist's enthusiasm for computerized life with the need to ground ourselves more deeply in primary reality. This "uneasy balance" he calls virtual realism. In this wide ranging exploration, Michael Heim draws on an incredibly eclectic range of sources, from the lyrics of Jim Morrison, to the wisdom of the Tai Chi masters, to the works of philosophers and writers as varied as Heraclitus, Descartes, William Gibson, and Jacques Ellul. The result is an ambitious and provocative commentary on the ways in which virtual reality and associated technologies are increasingly influencing our lives.