ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Virtual Gender: Technology, Consumption and Identity Matters

دانلود کتاب جنسیت مجازی: فناوری، مصرف و هویت مهم است

Virtual Gender: Technology, Consumption and Identity Matters

مشخصات کتاب

Virtual Gender: Technology, Consumption and Identity Matters

ویرایش: 1 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0415233143, 9780203977019 
ناشر:  
سال نشر: 2001 
تعداد صفحات: 289 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 45,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 23


در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Gender: Technology, Consumption and Identity Matters به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب جنسیت مجازی: فناوری، مصرف و هویت مهم است نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب جنسیت مجازی: فناوری، مصرف و هویت مهم است

هنوز در مورد فعالیت‌های زنان در ارتباط با فناوری‌های دیجیتال جدید، نسبتاً کمی منتشر شده است. جنسیت مجازی دیدگاه‌های نظری از نظریه فمینیستی، جامعه‌شناسی فناوری و مطالعات جنسیتی را با مطالعات تجربی به خوبی طراحی‌شده گرد هم می‌آورد تا نور جدیدی را بر تأثیر فناوری اطلاعات و ارتباطات بر زندگی اجتماعی معاصر نشان دهد. فهرستی از نویسندگان از سراسر جهان به جنسیت می‌پردازد. و مسائل فناوری مربوط به اوقات فراغت، لذت و مصرف، هویت و خود. تحقیقات آن‌ها در برابر علاقه‌های جدید به شهروندی و اخلاق و چگونگی بازآفرینی این مفاهیم در یک موقعیت آنلاین، به‌ویژه در تنظیمات محلی تنظیم شده است. با فصل‌هایی در مورد موضوعاتی از تغییر جنسیت به صورت آنلاین، بازی‌های رایانه‌ای و تعقیب سایبری. در استفاده از تلفن خانگی، این مجموعه محرک، کلیشه زن به عنوان قربانی منفعل فناوری را به چالش می کشد. این روش‌های جدیدی را برای نگاه کردن به ابعاد متعددی ارائه می‌کند که در آن‌ها می‌توان گفت که ICTها دارای جنسیت هستند و منبعی غنی برای دانش‌آموزان و معلمان در این زمینه مطالعاتی در حال گسترش خواهد بود.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

As yet there has been relatively little published on women's activities in relation to new digital technologies. Virtual Gender brings together theoretical perspectives from feminist theory, the sociology of technology and gender studies with well designed empirical studies to throw new light on the impact of ICTs on contemporary social life.A line-up of authors from around the world looks at the gender and technology issues related to leisure, pleasure and consumption, identity and self. Their research is set against a backcloth of renewed interest in citizenship and ethics and how these concepts are recreated in an on-line situation, particularly in local settings.With chapters on subjects ranging from gender-switching on-line, computer games, and cyberstalking to the use of the domestic telephone, this stimulating collection challenges the stereotype of woman as a passive victim of technology. It offers new ways of looking at the many dimensions in which ICTs can be said to be gendered and will be a rich resource for students and teachers in this expanding field of study.



فهرست مطالب

Book Cover......Page 1
Half-Title......Page 2
Title......Page 4
Copyright......Page 5
Contents......Page 6
Contributors......Page 8
Tables and Figures......Page 11
Preface......Page 12
Part I Gendered Access and Experience of ICTs and The Internet......Page 18
1 Women and Internet......Page 20
2 Gender in Email-based Co-Operative Problem-Solving......Page 40
3 Lives and Livelihoods in the Technological Age......Page 54
4 Becoming a Technologist......Page 68
5 Theoretical Reflections on Networking in Practice......Page 84
Part II Leisure, Pleasure and Consumption......Page 97
6 Understanding Computer Game Cultures......Page 99
7 Visual Pleasure in Textual Places......Page 115
8 Strange Yet Stylish Headgear......Page 135
9 Technology, Leisure and Everyday Practices......Page 153
10 Men, Masculinities and 'Mundane' Technologies......Page 166
Part III Citizens at Work and in the Community......Page 180
11 Cyberstalking......Page 182
12 Gender and Citizenship in the Information Society......Page 194
13 Gender in the Design of the Digital City of Amsterdam......Page 206
Part IV Identity and Self......Page 224
14 The Social Geography of Gender-Switching in Virtual Environments on the Internet......Page 226
15 A Camera with a View......Page 243
16 Cyborgs or Godesses?......Page 255
Index......Page 272




نظرات کاربران