دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Michael Zyda (auth.), Dr. Jurriaan Mulder, ir. Robert van Liere (eds.) سری: Eurographics ISBN (شابک) : 9783211835166, 9783709167854 ناشر: Springer-Verlag Wien سال نشر: 2000 تعداد صفحات: 226 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 10 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Virtual Environments 2000: مجموعه مقالات کارگاه Eurographics در آمستردام، هلند، 1-2 ژوئن 2000: گرافیک کامپیوتری، شبیهسازی و مدلسازی، سیستمهای مبتنی بر هدف خاص و کاربردی، برنامههای کاربردی سیستمهای اطلاعاتی (شامل اینترنت)
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Environments 2000: Proceedings of the Eurographics Workshop in Amsterdam, The Netherlands, June 1–2, 2000 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Virtual Environments 2000: مجموعه مقالات کارگاه Eurographics در آمستردام، هلند، 1-2 ژوئن 2000 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب حاوی مجموعه مقالات ششمین کارگاه یوروگرافیک در زمینه محیط های مجازی است. این رویداد از 1 ژوئن تا 2 ژوئن 2000 در Am sterdam برگزار شد. ما امیدواریم که خوانندگان این اقدامات را نه تنها برای محققان محیط مجازی، بلکه برای افرادی که برنامههای کاربردی محیط مجازی را توسعه میدهند یا از آنها استفاده میکنند، ارزشمند بدانند. ما خوشحالیم که گزارش می دهیم که دید کارگاه همچنان در حال گسترش است و محققان و متخصصان محیط مجازی از سراسر جهان در حال ارسال مقالات هستند. در سال جاری 40 مقاله و مطالعه موردی ارسال شد که از این تعداد 20 مورد پذیرفته شد. علاوه بر این، خوشحالیم که می بینیم تمرکز کارگاه نیز در حال گسترش است. ما 6 مقاله پژوهشی را در زمینه ارزیابی محیط های مجازی پذیرفتیم و نمونه گیری گسترده ای از موضوعات دیگر وجود داشت. از همه دست اندرکاران برگزاری سمپوزیوم تشکر می کنیم. به ویژه از میکه برونه که مسئول سازمان محلی بود تشکر می کنم. علاوه بر این، ما می خواهیم از کمیته برنامه بین المللی برای کار عالی و در عین حال پر زحمتشان در بررسی همه مقالات ارسالی تشکر کنیم. کیفیت کارگاه بازتابی از کیفیت مقالات ارسالی و کیفیت فرآیند بررسی است.
This book contains the proceedings of the sixth Eurographics Workshop on Vir tual Environments. The event took place from June 1 to June 2, 2000, in Am sterdam. We hope that readers will find these proceedings to be valuable, not only for virtual environment researchers, but also for practitioners developing or using virtual environment applications. We are glad to report that visibility of the workshop continues to expand and that virtual environment researchers and practitioners from allover the world are submitting papers. This year, 40 papers and case studies were submitted of which 20 were accepted. In addition, we are glad to see that the focus of the workshop is also expanding. We accepted 6 research papers on evaluation of virtual environments and there was a broad sampling of other topics. We would like to thank all those involved in organizing the symposium. In particular, thanks go to Mieke Brune who was in charge of the local organization. In addition, we want to thank the international program committee for their excellent, yet laborious, job in reviewing all submitted papers. The quality of the workshop is a reflection of the quality of the submitted papers and the quality of the reviewing process.
Front Matter....Pages I-X
The NPS Modeling, Virtual Environments & Simulation (MOVES) Program — Entertainment Research Directions....Pages 1-2
Practical Calibration Procedures for Augmented Reality....Pages 3-12
Evaluation of Rotation Correction Techniques for Electromagnetic Position Tracking Systems....Pages 13-22
Interaction Between Real and Virtual Humans: Playing Checkers....Pages 23-32
A ‘plug and play’ approach to testing virtual environment interaction techniques....Pages 33-42
Dynamics in Interaction on the Responsive Workbench....Pages 43-54
Developing Effective Navigation Techniques in Virtual 3D Environments....Pages 55-64
The Interaction Between Individuals’ Immersive Tendencies and the Sensation of Presence in a Virtual Environment....Pages 65-74
Dextrous VR in Professional Settings: the Importance of Stereoscopic Display and Hand-Image Collocation....Pages 75-84
The Effects of Group Collaboration on Presence in a Collaborative Virtual Environment....Pages 85-94
Quality of Service Management for a Media-Enhanced Virtual Meeting Place....Pages 95-104
An Asynchronous Architecture to Manage Communication, Display, and User Interaction in Distributed Virtual Environments....Pages 105-113
Time Critical Computing and Rendering of Molecular Surfaces Using a Zonal Map....Pages 115-124
A Volumetric Virtual Environment for Catheter Insertion Simulation....Pages 125-134
Continuously-Adaptive Haptic Rendering....Pages 135-144
Towards Immersive Modeling — Challenges and Recommendations: A Workshop Analyzing the Needs of Designers....Pages 145-156
Interacting with Simulation Data in an Immersive Environment....Pages 157-166
ERGONAUT: A Tool for Ergonomic Analyses in Virtual Environments....Pages 167-176
Virtual Planetarium in Cyber Stage....Pages 177-186
Accelerometer-Based Motion Tracking for Orchestra Conductor Following....Pages 187-196
Beyond Academic Exercises — Strategies Towards a Profitable Implementation of VR Technology in Company Work Processes....Pages 197-205
Back Matter....Pages 207-222