دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Norman Badler
سری: Synthesis Lectures on Computer Graphics and Animation
ISBN (شابک) : 1598296418
ناشر: Morgan and Claypool Publishers
سال نشر: 2008
تعداد صفحات: 189
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 14 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual Crowds: Methods, Simulation, and Control به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب جمعیت مجازی: روش ها، شبیه سازی و کنترل نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
کاربردهای زیادی از انیمیشن و شبیه سازی کامپیوتری وجود دارد که در آن نیاز به مدل سازی انبوه مجازی از عوامل مستقل است. برخی از این برنامه ها شامل برنامه ریزی سایت، آموزش، سرگرمی، آموزش و تجزیه و تحلیل عوامل انسانی برای تخلیه ساختمان است. کاربردهای دیگر شامل شبیه سازی سناریوهایی است که در آن توده های مردم جمع می شوند، جریان می یابند و پراکنده می شوند، مانند مراکز حمل و نقل، رویدادهای ورزشی، و کنسرت ها. بیشتر شبیهسازیهای جمعیت فقط شامل رفتارهای پایه لوکوموتیو هستند که احتمالاً با چند عمل تصادفی همراه هستند. هدف ما در این نظرسنجی ایجاد یک خط پایه از تکنیک ها و الزامات برای شبیه سازی جمعیت های انسانی مجازی در مقیاس بزرگ است. گاهی اوقات، این جمعیت ها ممکن است به طور متقابل درگیر یک فعالیت مشترک مانند تخلیه از یک ساختمان یا منطقه باشند. در مواقع دیگر آنها ممکن است به دنبال برنامه شخصی و شخصی خود در زمینه کار، بازی، اوقات فراغت، مسافرت یا تماشاگر باشند. روشهای محاسباتی برای مدلسازی یک مجموعه از نیازمندیها ممکن است به خوبی با رویکردهای خوب برای دیگری مطابقت نداشته باشند. با گنجاندن اهداف و محدودیتهای جمعی و فردی در یک مدل محاسباتی جامع، انتظار داریم بافت بصری و رفتارهای زمینهای گروههایی از موجودات به ظاهر حساس را شبیهسازی کنیم. فهرست مطالب: مقدمه / بررسی روششناسی شبیهسازی جمعیت / تفاوتهای فردی در جمعیتها / چارچوب (HiDAC + MACES + CAROSA) / HiDAC: حرکت محلی / MACES: راهیابی با ارتباط و نقشها / CAROSA: Crowds Evnaritializing / CAROSA: Innaritializing Crowds
There are many applications of computer animation and simulation where it is necessary to model virtual crowds of autonomous agents. Some of these applications include site planning, education, entertainment, training, and human factors analysis for building evacuation. Other applications include simulations of scenarios where masses of people gather, flow, and disperse, such as transportation centers, sporting events, and concerts. Most crowd simulations include only basic locomotive behaviors possibly coupled with a few stochastic actions. Our goal in this survey is to establish a baseline of techniques and requirements for simulating large-scale virtual human populations. Sometimes, these populations might be mutually engaged in a common activity such as evacuation from a building or area; other times they may be going about their individual and personal agenda of work, play, leisure, travel, or spectator. Computational methods to model one set of requirements may not mesh well with good approaches to another. By including both crowd and individual goals and constraints into a comprehensive computational model, we expect to simulate the visual texture and contextual behaviors of groups of seemingly sentient beings. Table of Contents: Introduction / Crowd Simulation Methodology Survey / Individual Differences in Crowds / Framework (HiDAC + MACES + CAROSA) / HiDAC: Local Motion / MACES: Wayfinding with Communication and Roles / CAROSA: Functional Crowds / Initializing a Scenario / Evaluating Crowds