ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Virtual art: from illusion to immersion

دانلود کتاب هنر مجازی: از توهم تا غوطه ور شدن

Virtual art: from illusion to immersion

مشخصات کتاب

Virtual art: from illusion to immersion

ویرایش: Rev Sub 
نویسندگان:   
سری: Leonardo 
ISBN (شابک) : 0262072416, 9780585446790 
ناشر: MIT Press 
سال نشر: 2003 
تعداد صفحات: 431 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 20 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 49,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual art: from illusion to immersion به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب هنر مجازی: از توهم تا غوطه ور شدن نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب هنر مجازی: از توهم تا غوطه ور شدن

اگرچه بسیاری از مردم واقعیت مجازی را پدیده‌ای کاملاً جدید می‌دانند، اما پایه‌های آن در تاریخ ناشناخته‌ای از تصاویر غوطه‌ور است. در واقع، جستجو برای فضای بصری توهمی را می توان به دوران باستان ردیابی کرد. در این کتاب، الیور گراو نشان می دهد که چگونه هنر مجازی در تاریخ هنر توهم و غوطه وری قرار می گیرد. او دگردیسی مفاهیم هنر و تصویر را توصیف می کند و آن مفاهیم را با هنر تعاملی، طراحی رابط، عوامل، حضور از راه دور و تکامل تصویر مرتبط می کند. Grau تاریخ هنر را به عنوان تاریخ رسانه بازگو می کند و به ما کمک می کند تا پدیده واقعیت مجازی را فراتر از هیاهو درک کنیم. گراو نشان می دهد که چگونه هر دوره از ابزارهای فنی موجود برای تولید حداکثر توهم استفاده می کند. او نقاشی های دیواری مانند نقاشی های ویلا دی میستری در پمپئی و باغ های ویلا لیویا در نزدیکی پریماپورتا، فضاهای توهم رنسانس و باروک و پانوراما را مورد بحث قرار می دهد که توسعه یافته ترین شکل توهم از طریق روش های سنتی نقاشی و تصویر انبوه به دست آمده است. متوسط ​​قبل از فیلم از طریق تجزیه و تحلیل دقیق شاید مهم‌ترین پانورامای آلمانی، نبرد سدان اثر آنتون فون ورنر در سال 1883، گراو نشان می‌دهد که چگونه غوطه‌ور شدن واکنش‌های احساسی ایجاد می‌کند. او سینمای همهجانبه را از طریق سینما، سنسوراما، سینمای گسترده، سه بعدی، Omnimax و IMAX، و نمایشگر روی سر با منشأ نظامی اش دنبال می کند. او همچنین به بررسی آن دسته از ویژگی های واقعیت مجازی می پردازد که آن را از اشکال قبلی هنر توهم متمایز می کند. تحلیل او بر اساس آثار هنرمندان و گروه‌های معاصر ART COM، موریس بنایون، شارلوت دیویس، مونیکا فلیشمن، کن گلدبرگ، اگنس هگدوز، ادواردو کاک، تحقیقات دانش‌آموزی، لورن مینیونو، مایکل نایمارک، سیمون پنی، دانیلا پلو، پل سرمون، جفری شاو، کارل سیمز، کریستا سامرر و ولفگانگ اشتراوس. گراو نه تنها تاریخچه ای از فضای توهمی، بلکه چارچوبی نظری برای تحلیل پدیدارشناسی، کارکردها و استراتژی های آن در طول تاریخ و در آینده ارائه می دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Although many people view virtual reality as a totally new phenomenon, it has its foundations in an unrecognized history of immersive images. Indeed, the search for illusionary visual space can be traced back to antiquity. In this book, Oliver Grau shows how virtual art fits into the art history of illusion and immersion. He describes the metamorphosis of the concepts of art and the image and relates those concepts to interactive art, interface design, agents, telepresence, and image evolution. Grau retells art history as media history, helping us to understand the phenomenon of virtual reality beyond the hype.Grau shows how each epoch used the technical means available to produce maximum illusion. He discusses frescoes such as those in the Villa dei Misteri in Pompeii and the gardens of the Villa Livia near Primaporta, Renaissance and Baroque illusion spaces, and panoramas, which were the most developed form of illusion achieved through traditional methods of painting and the mass image medium before film. Through a detailed analysis of perhaps the most important German panorama, Anton von Werner's 1883 The Battle of Sedan, Grau shows how immersion produced emotional responses. He traces immersive cinema through Cinerama, Sensorama, Expanded Cinema, 3-D, Omnimax and IMAX, and the head mounted display with its military origins. He also examines those characteristics of virtual reality that distinguish it from earlier forms of illusionary art. His analysis draws on the work of contemporary artists and groups ART+COM, Maurice Benayoun, Charlotte Davies, Monika Fleischmann, Ken Goldberg, Agnes Hegedues, Eduardo Kac, Knowbotic Research, Laurent Mignonneau, Michael Naimark,Simon Penny, Daniela Plewe, Paul Sermon, Jeffrey Shaw, Karl Sims, Christa Sommerer, and Wolfgang Strauss. Grau offers not just a history of illusionary space but also a theoretical framework for analyzing its phenomenologies, functions, and strategies throughout history and into the future.



فهرست مطالب

@Team LiB......Page 0
Cover......Page 1
Contents......Page 6
Series Foreword......Page 9
Foreword......Page 12
Acknowledgments......Page 14
1 Introduction......Page 17
The Science of the Image......Page 26
Immersion......Page 28
2 Historic Spaces of I l l u s ion......Page 39
Immersive Image Strategies of the Classical World......Page 40
The Chambre du Cerf in the Papal Palace at Avignon......Page 48
In Rome on Mount Olympus: Baldassare Peruzzi’s Sala delle Prospettive......Page 52
Immersion in Biblical Jerusalem: Gaudenzio Ferrari at Sacro Monte......Page 56
Baroque Ceiling Panoramas......Page 61
Viewing with Military Precision: The Birth of the Panorama......Page 67
Barker’s Invention: Developing the Space of Illusionistic Landscapes......Page 71
Construction and Function of the Panorama......Page 73
The Panorama: A Controversial Medium circa 1800......Page 77
The Role of Economics in the International Expansion of the Panorama......Page 80
3 The Panorama of the Battle of Sedan: Obedience through Presence......Page 105
The Battle in the Picture......Page 107
The Power of Illusion, Suggestion, and Immersion......Page 111
Anton von Werner: Artist and Power Player......Page 114
Political Objectives......Page 116
The Panorama Stock Exchange......Page 118
With Helmholtz’s Knowledge: ‘‘Democratic Perspective’’ versus ‘‘Soldiers’ Immersion’’......Page 120
Strategy and Work of the Panoramist......Page 128
L’Art Industriel......Page 133
The Rotunda......Page 137
4 Intermedia Stages of Virtual Reality in the Twentieth Century: Art as Inspiration of Evolving Media......Page 155
Monet’s Water Lilies Panorama in Giverny......Page 156
Prampolini’s Futurist Polydimensional Scenospace......Page 158
Film: Visions of Extending the Cinema Screen and Beyond......Page 161
Highways and Byways to Virtual Reality: The ‘‘Ultimate’’ Union with the Computer in the Image......Page 176
The Rhetoric of a New Dawn: The Californian Dream......Page 183
Virtual Reality in Its Military and Industrial Context......Page 184
Art and Media Evolution I......Page 188
5 Virtual Art—Digital! The Natural Interface......Page 207
Charlotte Davies: Osmose......Page 208
The Suggestive Potential of the Interface......Page 213
Aesthetic Distance......Page 217
The Concept of ‘‘The Work’’ in Processual or Virtual Art......Page 219
6 Spaces of Knowledge......Page 227
Knowbotic Research (KR+cF): Dialogue with the Knowbotic South......Page 228
The Virtual Denkraum I: The Home of the Brain......Page 232
The Virtual Denkraum II: Memory Theater VRby Agnes Hegedues (1997)......Page 246
Ultima Ratio: For a Theater of the Media......Page 249
Exegetes of the Panorama: Benayoun, Shaw, Naimark......Page 251
Mixed Realities......Page 260
Virtual Reality’s Dynamic Images......Page 263
The Computer: Handtool or Thinktool?......Page 270
7 Telepresence: Art and History of an Idea......Page 285
Telepresence Now!......Page 286
Subhistory of Telepresence......Page 293
‘‘Telepistemological’’ Implications: Presence and Distance......Page 300
8 Evolution......Page 311
Genetic Art: Christa Sommerer and Laurent Mignonneau......Page 312
A-Volve......Page 315
Artful Games: The Evolution of Images......Page 319
A-Life’s Party......Page 323
A-Life’s Subhistory......Page 335
Transgenic Art......Page 341
9 Perspectives......Page 353
References......Page 367
Author Index......Page 417
Subject Index......Page 423




نظرات کاربران