دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1
نویسندگان: Randall Shumaker. Stephanie Lackey (eds.)
سری: Lecture Notes in Computer Science 8525 Information Systems and Applications, incl. Internet/Web, and HCI
ISBN (شابک) : 9783319074573, 9783319074580
ناشر: Springer International Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 451
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 38 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب واقعیت مجازی ، افزوده و مخلوط. طراحی و توسعه محیط های مجازی و افزوده شده: ششمین کنفرانس بین المللی ، VAMR 2014 ، به عنوان بخشی از HCI International 2014 ، هراکلیون ، کرت ، یونان ، 22 تا 27 ژوئن 2014 ، مجموعه مقالات ، بخش اول: رابط های کاربر و تعامل انسان با کامپیوتر، طراحی رسانه، کامپیوتر و جامعه، هوش مصنوعی (شامل رباتیک)، برنامه های کاربردی کامپیوتر
در صورت تبدیل فایل کتاب Virtual, Augmented and Mixed Reality. Designing and Developing Virtual and Augmented Environments: 6th International Conference, VAMR 2014, Held as Part of HCI International 2014, Heraklion, Crete, Greece, June 22-27, 2014, Proceedings, Part I به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب واقعیت مجازی ، افزوده و مخلوط. طراحی و توسعه محیط های مجازی و افزوده شده: ششمین کنفرانس بین المللی ، VAMR 2014 ، به عنوان بخشی از HCI International 2014 ، هراکلیون ، کرت ، یونان ، 22 تا 27 ژوئن 2014 ، مجموعه مقالات ، بخش اول نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
مجموعه دو جلدی LNCS 8525-8526 مجموعه مقالات داوری ششمین کنفرانس بین المللی واقعیت مجازی، افزوده و ترکیبی، VAMR 2014، که به عنوان بخشی از شانزدهمین کنفرانس بین المللی تعامل انسان و رایانه، HCI برگزار شد، تشکیل می شود. 2014، در Heraklion، کرت، یونان، در ژوئن 2014، به طور مشترک با 13 کنفرانس موضوعی مشابه دیگر. در مجموع 1476 مقاله و 220 پوستر ارائه شده در کنفرانس HCII 2014 به دقت بررسی و از بین 4766 ارسالی انتخاب شدند. این مقالات به آخرین تلاشهای تحقیق و توسعه میپردازند و جنبههای انسانی طراحی و استفاده از سیستمهای محاسباتی را برجسته میکنند. این مقالات به طور کامل تمام زمینه تعامل انسان و رایانه را پوشش میدهند و به پیشرفتهای عمده در دانش و استفاده مؤثر از رایانهها در زمینههای مختلف کاربردی میپردازند. مجموع 82 مشارکت موجود در مراحل VAMR به دقت بررسی و برای گنجاندن در این مجموعه دو جلدی انتخاب شدند. 39 مقاله موجود در این جلد در بخشهای موضوعی زیر سازماندهی شدهاند: دستگاههای تعامل، نمایشگرها و تکنیکها در VAMR. طراحی محیط های مجازی و افزوده. آواتارها و شخصیت های مجازی؛ توسعه محیط های مجازی و افزوده شده.
The two-volume set LNCS 8525-8526 constitutes the refereed proceedings of the 6th International Conference on Virtual, Augmented and Mixed Reality, VAMR 2014, held as part of the 16th International Conference on Human-Computer Interaction, HCI 2014, in Heraklion, Crete, Greece, in June 2014, jointly with 13 other thematically similar conferences. The total of 1476 papers and 220 posters presented at the HCII 2014 conferences were carefully reviewed and selected from 4766 submissions. These papers address the latest research and development efforts and highlight the human aspects of design and use of computing systems. The papers thoroughly cover the entire field of human-computer interaction, addressing major advances in knowledge and effective use of computers in a variety of application areas. The total of 82 contributions included in the VAMR proceedings were carefully reviewed and selected for inclusion in this two-volume set. The 39 papers included in this volume are organized in the following topical sections: interaction devices, displays and techniques in VAMR; designing virtual and augmented environments; avatars and virtual characters; developing virtual and augmented environments.
Front Matter....Pages -
Front Matter....Pages 1-1
Classification of Interaction Techniques in the 3D Virtual Environment on Mobile Devices....Pages 3-13
Multimodal Interfaces and Sensory Fusion in VR for Social Interactions....Pages 14-24
Multi-modal Interaction System to Tactile Perception....Pages 25-34
Principles of Dynamic Display Aiding Presence in Mixed Reality Space Design....Pages 35-43
Combining Multi-Sensory Stimuli in Virtual Worlds – A Progress Report....Pages 44-54
R-V Dynamics Illusion: Psychophysical Influence on Sense of Weight by Mixed-Reality Visual Stimulation of Moving Objects....Pages 55-64
Expansion of the Free Form Projection Display Using a Hand-Held Projector....Pages 65-74
Study of an Interactive and Total Immersive Device with a Personal 3D Viewer and Its Effects on the Explicit Long-Term Memories of the Subjects....Pages 75-84
Research and Simulation on Virtual Movement Based on Kinect....Pages 85-92
A Natural User Interface for Navigating in Organized 3D Virtual Contents....Pages 93-104
Requirements for Virtualization of AR Displays within VR Environments....Pages 105-116
Robot Behavior for Enhanced Human Performance and Workload....Pages 117-128
Front Matter....Pages 129-129
Subjective-Situational Study of Presence....Pages 131-138
Development of a Squad Level Vocabulary for Human-Robot Interaction....Pages 139-148
Towards an Interaction Concept for Efficient Control of Cyber-Physical Systems....Pages 149-158
3D Design for Augmented Reality....Pages 159-169
Don’t Walk into Walls: Creating and Visualizing Consensus Realities for Next Generation Videoconferencing....Pages 170-180
Transparency in a Human-Machine Context: Approaches for Fostering Shared Awareness/Intent....Pages 181-190
Delegation and Transparency: Coordinating Interactions So Information Exchange Is No Surprise....Pages 191-202
Trust and Consequences: A Visual Perspective....Pages 203-214
Front Matter....Pages 129-129
Choosing a Selection Technique for a Virtual Environment....Pages 215-225
Augmented Reality Evaluation: A Concept Utilizing Virtual Reality....Pages 226-236
Front Matter....Pages 237-237
Good Enough Yet? A Preliminary Evaluation of Human-Surrogate Interaction....Pages 239-250
A Design Methodology for Trust Cue Calibration in Cognitive Agents....Pages 251-262
Effects of Gender Mapping on the Perception of Emotion from Upper Body Movement in Virtual Characters....Pages 263-273
AR Navigation System Using Interaction with a CG Avatar....Pages 274-281
Virtual Humans for Interpersonal and Communication Skills’ Training in Crime Investigations....Pages 282-292
The Avatar Written upon My Body: Embodied Interfaces and User Experience....Pages 293-304
How Does Varying Gaze Direction Affect Interaction between a Virtual Agent and Participant in an On-Line Communication Scenario?....Pages 305-316
Front Matter....Pages 317-317
An Image Based Approach to Hand Occlusions in Mixed Reality Environments....Pages 319-328
Assembly of the Virtual Model with Real Hands Using Augmented Reality Technology....Pages 329-338
Future Media Internet Technologies for Digital Domes....Pages 339-350
Fast and Accurate 3D Reproduction of a Remote Collaboration Environment....Pages 351-362
From Image Inpainting to Diminished Reality....Pages 363-374
A Semantically Enriched Augmented Reality Browser....Pages 375-384
Mobile Augmentation Based on Switching Multiple Tracking Method....Pages 385-395
Hand Tracking with a Near-Range Depth Camera for Virtual Object Manipulation in an Wearable Augmented Reality....Pages 396-405
Matching Levels of Task Difficulty for Different Modes of Presentation in a VR Table Tennis Simulation by Using Assistance Functions and Regression Analysis....Pages 406-417
A Pen Based Tool for Annotating Planar Objects....Pages 418-427
Back Matter....Pages -