دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Mukherjee. Souvik
سری:
ISBN (شابک) : 9783319548227, 9783319548210
ناشر:
سال نشر: 2017
تعداد صفحات: 126
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 2 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Videogames and Postcolonialism : Empire Plays Back به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدیویی و پسااستعمار: امپراتوری بازی می کند نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب بر روی رفتار تقریباً نادیده گرفته شده امپراتوری و
استعمار در بازی های ویدیویی تمرکز دارد. از زمان آغاز به کار
خود در دهه نود، مطالعات بازی با وجود محبوبیت اولیه فرنچایزهای
بازی های ویدیویی مانند Civilization و Age of
Empire از این مسائل دوری کرده است. این کتاب روشهای
پیچیدهای را بررسی میکند که در آن برخی بازیهای ویدیویی
مفاهیمی از فضایی، نظامهای سیاسی، اخلاق و جامعه را که اغلب
عمیقاً با استعمار آغشته شدهاند، میسازند. فراتر از پرسشهای
مربوط به فرهنگ بازیهای اروپایی و آمریکایی، این کتاب به
موضوعاتی میپردازد که به یک مخاطب جهانی مربوط میشود - از
جمله، بهویژه، میلیونها نفری که در کشورهای مستعمره سابق
بازیهای ویدیویی بازی میکنند و به دنبال مداخله به موقع با
ایجاد آگاهی بیشتر از جهانی هستند. مسائل فرهنگی در تحقیقات
بازی های ویدیویی این کتاب با پرداختن به یک شکاف بزرگ در
تحقیقات مطالعات بازی، به گفتمانهای نظریه پسااستعماری به طور
کلی متصل میشود و در نتیجه نقطه ورود دیگری برای این رسانه
جدید ارتباط دیجیتالی به گفتمانهای بزرگتر علوم انسانی ارائه
میکند.
This book focuses on the almost entirely neglected treatment
of empire and colonialism in videogames. From its inception
in the nineties, Game Studies has kept away from these issues
despite the early popularity of videogame franchises such as
Civilization and Age of Empire. This book
examines the complex ways in which some videogames construct
conceptions of spatiality, political systems, ethics and
society that are often deeply imbued with colonialism. Moving
beyond questions pertaining to European and American gaming
cultures, this book addresses issues that relate to a global
audience – including, especially, the millions who play
videogames in the formerly colonised countries, seeking to
make a timely intervention by creating a larger awareness of
global cultural issues in videogame research. Addressing a
major gap in Game Studies research, this book will connect to
discourses of post-colonial theory at large and thereby,
provide another entry-point for this new medium of digital
communication into larger Humanities discourses.
Front Matter ....Pages i-vii
Videogames and Post colonialism: An Introduction (Souvik Mukherjee)....Pages 1-28
The Playing Fields of Empire: Empire and Spatiality in Videogames (Souvik Mukherjee)....Pages 29-52
Playing the Hybrid Subject: The Slave and the Subaltern in Videogames (Souvik Mukherjee)....Pages 53-73
Playing Alternative Histories: Post colonialism, History, and Videogames (Souvik Mukherjee)....Pages 75-99
Rethinking (Post) Colonialism in Videogames: Toward a Conclusion (Souvik Mukherjee)....Pages 101-112
Back Matter ....Pages 113-120