دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: [1. Auflage]
نویسندگان: Dietmar Meinel (editor)
سری:
ISBN (شابک) : 9783110675108, 3110675102
ناشر: Clean Feed
سال نشر: 2021
تعداد صفحات: [302]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Video Games and Spatiality in American Studies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدیویی و فضایی در مطالعات آمریکایی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب در تعامل با بازیهای ویدیویی، استفاده از اسطورههای فضایی ("بیابان"، "مرز" یا "شهر بر تپه")، بازیها را بهعنوان سرزمینهای مرزی دیجیتال و مناطق تماس مورد بررسی قرار میدهد و رویکردهای بدیعی به جغرافیای جغرافیایی ارائه میکند.
In its engagement with video games, this book interrogates the use of spatial myths ("wilderness," "frontier," or "city upon a hill"), explores games as digital borderlands and contact zones, and offers novel approaches to geographical l
Acknowledgements Table of Contents Video Games and Spatiality in American Studies: An Introduction Part I Notes on the State of Montana: The U.S. American Spatial Imagination and the Retrotopia of Far Cry 5 Ethical Boredom in the Wilderness: Treating Red Dead Redemption 2 as an Ambience Action Game On Postapocalyptic Frontiers in Horizon Zero Dawn Owning Global Spaces and the Frontier in Uncharted 4: A Thief’s End From Male to Colonial Gaze: The Intersection of Patriarchy and Colonial Discourse in the Rebooted Tomb Raider Video Game Series The Inevitable Fate of the “Dragonborn:” Selling Player Agency in The Elder Scrolls V: Skyrim Part II Filling Out the Map: The Anxiety of Situatedness and the Topological Poesis of Cartographic Maps in Video Games Detroit: Become Human ‒ Orientational Mapping in the City and (Hi)Story ‘Playing for Space:’ Negotiating and Narrativizing Space in One Hour One Life There is no Place like Gone Home: Exploring Gothic Settings in Video Games Exploring the Digital Land of the Dead: Hybrid Pan-Latinidad in Grim Fandango Part III Breaking Worlds Three Ways Surviving the City: Zombies, Run! and the Horrors of Urban Exercise “#Gameüse:” Planting the Digital Garden Performative Playground: Narrative Spaces in Theater Games Museum Space Invaders: Video Gaming at the Smithsonian American Art Museum Coda: Disoriented in the Field of Play Contributors Index