دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Meinel. Dietmar (ed.)
سری:
ISBN (شابک) : 9783110675184
ناشر: De Gruyter
سال نشر: 2022
تعداد صفحات: 301
[302]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 11 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Video Games and Spatiality in American Studies به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدیویی و فضایی در مطالعات آمریکایی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
در حالی که بازیهای ویدیویی در دهههای گذشته به عنوان اصلیترین بیان فرهنگ عامه معاصر شکوفا شدهاند، مطالعه انتقادی آنها جایگاه حاشیهای در مطالعات آمریکایی دارد. این کتاب در تعامل با بازیهای ویدیویی، به مطالعه آنها کمک میکند، اما با تمرکز موضوعی بر موضوع مهمی در مطالعات آمریکایی: فضایی. این جلد به بررسی تولید، بازنمایی و تجربه مکانها در بازیهای ویدیویی از دیدگاه مطالعات آمریکایی میپردازد. مشارکتها به طور انتقادی استفاده از اسطورههای فضایی ("بیابان"، "مرز" یا "شهر روی تپه") را مورد بررسی قرار میدهند، بازیها را بهعنوان سرزمینهای مرزی دیجیتال و مناطق تماس بررسی میکنند و رویکردهای بدیع برای سواد جغرافیایی ارائه میدهند. در نهایت، Playing the Field II مجموعه نظری غنی مطالعه فضا در مطالعات آمریکایی را با پرسشهایی درباره تولید، بازنمایی و تجربه فضا در بازیهای ویدیویی به گفتگو میآورد. دیتمار ماینل، دانشگاه دویسبورگ-اسن.
While video games have blossomed into the foremost expression of contemporary popular culture over the past decades, their critical study occupies a fringe position in American Studies. In its engagement with video games, this book contributes to their study but with a thematic focus on a particularly important subject matter in American Studies: spatiality. The volume explores the production, representation, and experience of places in video games from the perspective of American Studies. Contributions critically interrogate the use of spatial myths ('wilderness,' 'frontier,' or 'city upon a hill'), explore games as digital borderlands and contact zones, and offer novel approaches to geographical literacy. Eventually, Playing the Field II brings the rich theoretical repertoire of the study of space in American Studies into conversation with questions about the production, representation, and experience of space in video games. Dietmar Meinel, University of Duisburg-Essen.