دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Kevin Hile
سری: Technology 360
ISBN (شابک) : 9781420501704, 1420501704
ناشر: Lucent Books
سال نشر: 2009
تعداد صفحات: 105
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 5 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Video games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدئویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
تکامل بازی ویدیویی باورنکردنی است. از یک صفحه نمایش دو رنگ با پدل و پنگ گرفته تا جهان های بازی متناوب کاملاً فراگیر، یکی از فناوری هایی است که به نظر می رسد دائماً در حال تکامل است. این جلد تاریخچه بازیهای ویدیویی، ملاحظات تأثیر آنها بر بازیکنان و جامعه و نحوه استفاده از آنها به عنوان ابزار آموزشی را توضیح میدهد. خوانندگان با آینده بازی های ویدیویی نیز آشنا خواهند شد.
The evolution of the video game is incredible; from a two-colored screen with paddle and pong to fully immersive alternate playing worlds, it is one technology that seems to be constantly evolving. This volume explains the history of video games, the considerations of their impact on players and society, and how they can be used as educational tools. Readers will learn about the future of video games as well.
Technology 360 Video Games (2009) (ATTiCA)......Page 1
CONTENTS......Page 6
FOREWORD......Page 7
1 Transformation of the Arcade......Page 14
The First Computer Games......Page 16
Games for the Television......Page 17
Some Impacts of......Page 19
The Rise of Video Arcade Games......Page 21
A Profitable Craze......Page 23
Technological Advancements......Page 26
Martial Arts Arcade Games......Page 29
First-Person Shooters......Page 32
The Rating Game......Page 35
Doom and Quake Shake Things Up......Page 36
Columbine Massacre......Page 38
Violence with a Plot......Page 39
Investigating Violent Games and Aggression......Page 41
3 Minds and Bodies at Risk?......Page 44
Selling to an Audience......Page 45
Encouraging Game Addiction?......Page 48
Potential Risks of Video Game Addiction......Page 51
Online RPGs Requiring Social Cooperation......Page 53
Athletic Games......Page 54
Do Video Games Contribute to Obesity?......Page 55
Exergaming and the Wii......Page 57
4 Video Games as Educational Tools......Page 61
The Puzzle Game......Page 62
Secret Doors, Cheats, and Easter Eggs......Page 65
Video Games in the Classroom......Page 68
Simulation and Strategy Games......Page 71
Military Games......Page 74
Games with a Political Purpose......Page 76
5 A New, Virtual Society......Page 78
The Video Game Community......Page 79
The Sims......Page 80
What Is the Appeal?......Page 81
The Sims and Sexual Relationships......Page 83
Family Bonding Experiences......Page 85
Capitalism in Life Simulators......Page 86
Blurring the Lines Between Reality and the Virtual......Page 88
Where Are Video Games Going?......Page 90