ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Video games

دانلود کتاب بازی های ویدئویی

Video games

مشخصات کتاب

Video games

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری: Technology 360 
ISBN (شابک) : 9781420501704, 1420501704 
ناشر: Lucent Books 
سال نشر: 2009 
تعداد صفحات: 105 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 5 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 42,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 12


در صورت تبدیل فایل کتاب Video games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب بازی های ویدئویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب بازی های ویدئویی

تکامل بازی ویدیویی باورنکردنی است. از یک صفحه نمایش دو رنگ با پدل و پنگ گرفته تا جهان های بازی متناوب کاملاً فراگیر، یکی از فناوری هایی است که به نظر می رسد دائماً در حال تکامل است. این جلد تاریخچه بازی‌های ویدیویی، ملاحظات تأثیر آن‌ها بر بازیکنان و جامعه و نحوه استفاده از آنها به عنوان ابزار آموزشی را توضیح می‌دهد. خوانندگان با آینده بازی های ویدیویی نیز آشنا خواهند شد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

The evolution of the video game is incredible; from a two-colored screen with paddle and pong to fully immersive alternate playing worlds, it is one technology that seems to be constantly evolving. This volume explains the history of video games, the considerations of their impact on players and society, and how they can be used as educational tools. Readers will learn about the future of video games as well.



فهرست مطالب

Technology 360 Video Games (2009) (ATTiCA)......Page 1
CONTENTS......Page 6
FOREWORD......Page 7
1 Transformation of the Arcade......Page 14
The First Computer Games......Page 16
Games for the Television......Page 17
Some Impacts of......Page 19
The Rise of Video Arcade Games......Page 21
A Profitable Craze......Page 23
Technological Advancements......Page 26
Martial Arts Arcade Games......Page 29
First-Person Shooters......Page 32
The Rating Game......Page 35
Doom and Quake Shake Things Up......Page 36
Columbine Massacre......Page 38
Violence with a Plot......Page 39
Investigating Violent Games and Aggression......Page 41
3 Minds and Bodies at Risk?......Page 44
Selling to an Audience......Page 45
Encouraging Game Addiction?......Page 48
Potential Risks of Video Game Addiction......Page 51
Online RPGs Requiring Social Cooperation......Page 53
Athletic Games......Page 54
Do Video Games Contribute to Obesity?......Page 55
Exergaming and the Wii......Page 57
4 Video Games as Educational Tools......Page 61
The Puzzle Game......Page 62
Secret Doors, Cheats, and Easter Eggs......Page 65
Video Games in the Classroom......Page 68
Simulation and Strategy Games......Page 71
Military Games......Page 74
Games with a Political Purpose......Page 76
5 A New, Virtual Society......Page 78
The Video Game Community......Page 79
The Sims......Page 80
What Is the Appeal?......Page 81
The Sims and Sexual Relationships......Page 83
Family Bonding Experiences......Page 85
Capitalism in Life Simulators......Page 86
Blurring the Lines Between Reality and the Virtual......Page 88
Where Are Video Games Going?......Page 90




نظرات کاربران