دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: فانتزی ویرایش: نویسندگان: Garry Crawford سری: ISBN (شابک) : 9780203863374 ناشر: Routledge سال نشر: 2012 تعداد صفحات: 201 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب بازیبازان ویدیویی: بازی، گیمر، فن، تئوری بازی
در صورت تبدیل فایل کتاب Video Gamers به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازیبازان ویدیویی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
بازی های ویدیویی از نظر اقتصادی، آموزشی، فرهنگی، اجتماعی و نظری اهمیت دارند و در مدت زمان نسبتاً کوتاهی جایگاه خود را در زندگی معاصر محکم کرده اند. با این حال، منصفانه است که بگوییم که بیشتر تحقیقات تا به امروز به طور خاص بر روی خود بازی های ویدیویی یا تعامل مستقیم گیمرها با یک قطعه خاص از فناوری بازی متمرکز شده است. در مقابل، بازیهای ویدیویی اولین کتابی است که به طور صریح و جامع به چگونگی تجربه و درگیر شدن بازیهای دیجیتال در زندگی روزمره، شبکههای اجتماعی و الگوهای مصرفکننده کسانی که آنها را بازی میکنند، میپردازد. با انجام این کار، کتاب مقدمه ای کلیدی برای مطالعه بازیبازان ویدیویی و بازی هایی که آنها انجام می دهند ارائه می کند، در حالی که به بحث ها و ادبیات جاری پیرامون عملکرد بازی نیز می پردازد. بازی های ویدیویی از نظر اقتصادی، آموزشی، فرهنگی، اجتماعی و نظری دارای اهمیت هستند و در مدت زمان نسبتاً کوتاهی جایگاه خود را محکم کرده اند. در زندگی معاصر با این حال، منصفانه است که بگوییم که بیشتر تحقیقات تا به امروز به طور خاص بر روی خود بازی های ویدیویی یا تعامل مستقیم گیمرها با یک قطعه خاص از فناوری بازی متمرکز شده است. در مقابل، بازیهای ویدیویی اولین کتابی است که به طور صریح و جامع به چگونگی تجربه و درگیر شدن بازیهای دیجیتال در زندگی روزمره، شبکههای اجتماعی و الگوهای مصرفکننده کسانی که آنها را بازی میکنند، میپردازد. با انجام این کار، کتاب مقدمه ای کلیدی برای مطالعه بازیبازان ویدیویی و بازی هایی که آنها انجام می دهند ارائه می کند، در حالی که به بحث ها و ادبیات جاری پیرامون عملکرد بازی نیز می پردازد.
Video gaming is economically, educationally, culturally, socially and theoretically important, and has, in a relatively short period of time, firmly cemented its place within contemporary life. It is fair to say, however, that most research to date has focused most specifically on either the video games themselves, or the direct engagement of gamers with a specific piece of game technology. In contrast, Video Gamers is the first book to explicitly and comprehensively address how digital games are experienced and engaged with in the everyday lives, social networks and consumer patterns of those who play them. In doing so, the book provides a key introduction to the study of video gamers and the games they play, whilst also reflecting on the current debates and literatures surrounding the gaming practice. Video gaming is economically, educationally, culturally, socially and theoretically important, and has, in a relatively short period of time, firmly cemented its place within contemporary life. It is fair to say, however, that most research to date has focused most specifically on either the video games themselves, or the direct engagement of gamers with a specific piece of game technology. In contrast, Video Gamers is the first book to explicitly and comprehensively address how digital games are experienced and engaged with in the everyday lives, social networks and consumer patterns of those who play them. In doing so, the book provides a key introduction to the study of video gamers and the games they play, whilst also reflecting on the current debates and literatures surrounding the gaming practice.
Cover......Page 1
Video Gamers......Page 4
Copyright......Page 5
Contents......Page 8
Figures and table......Page 9
Preface and acknowledgements......Page 10
1 Studying video games......Page 12
2 Understanding video gameplay......Page 28
3 Video gamers as audience......Page 43
4 Who plays video games?......Page 58
5 Key aspects of video gameplay......Page 77
6 Conceptualizing video gamer culture......Page 108
7 Video gamer productivity......Page 131
8 Video gaming and everyday life......Page 154
Postscript......Page 172
References......Page 174
Index......Page 192