دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: آموزشی ویرایش: 1 نویسندگان: Leonard A. Annetta, Elizabeth Folta, Marta Klesath (auth.) سری: ISBN (شابک) : 9048136202, 9789048136209 ناشر: Springer Netherlands سال نشر: 2010 تعداد صفحات: 192 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 2 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب V-Learning: آموزش از راه دور در قرن بیست و یکم از طریق محیط های یادگیری مجازی سه بعدی: فناوری آموزشی، یادگیری و آموزش، کامپیوتر و آموزش، آموزش عالی
در صورت تبدیل فایل کتاب V-Learning: Distance Education in the 21st Century Through 3D Virtual Learning Environments به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب V-Learning: آموزش از راه دور در قرن بیست و یکم از طریق محیط های یادگیری مجازی سه بعدی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب که به همان اندازه در تحقیقات و کاربردهای عملی توسعه یافته توسط نویسندگان در طی چندین سال استوار است، نشان می دهد که چگونه محیط های یادگیری مجازی می توانند آینده آموزش عالی را نشان دهند. از آنجایی که دانشگاهیان شروع به استفاده از محیط هایی مانند Second Life برای دستیابی به مخاطبان گسترده تری می کنند، این جلد به جامعه آموزش از راه دور (مدیران، اساتید و دانشجویان) رویکردی متفاوت و در عین حال موفق برای ارائه محتوا از طریق اینترنت از طریق یادگیری مجازی سه بعدی ارائه می کند. محیط هایی که پتانسیل تغییر آموزش عالی را دارند. این کتاب که طیف وسیعی از چارچوبها، از بازیهای ویدیویی چندنفره تجاری گرفته تا یادگیری آنلاین را پوشش میدهد، نشان میدهد که این محیطها چقدر میتوانند در عرصه آموزش قدرتمند باشند، و نتیجه میگیرد که تمرین مبتنی بر داده، استفاده تقریباً همگانی را حتی در بین آنها تضمین میکند. در حال حاضر تمایلی به استفاده از V-learning ندارد. نویسندگان نمونههای عملی متعددی از یادگیری از راه دور در وضعیت فعلی توسعه آن و همچنین پیشبینیهای آگاهانه در مورد چگونگی تکامل محیطهای آینده ارائه میکنند. این کتاب بسیار مورد نیاز دقیقاً در لبه موضوع خود قرار دارد و در زمانی منتشر میشود که تحقیقات در زمینه بازیهای آموزشی و یادگیری از راه دور همگرا هستند.
Equally grounded in the research and the practical applications developed by the authors over a number of years, this book shows how virtual learning environments could represent the future of higher education. As academics begin to use environments such as Second Life to reach a broader student audience, this volume offers the distance-learning community (administrators, faculty, and students) a different, yet successful, approach to delivering content over the Internet through 3D virtual learning environments that have the potential to transform higher education. Covering a broad spectrum of frameworks, from commercial multiplayer video games to online learning, the book shows just how powerful these environments can be in the arena of education, and concludes that data-driven practice will ensure almost universal take-up, even among those currently unwilling to use V-learning. The authors provide numerous practical examples of distance learning in its current state of development, as well as making informed predictions about how future environments might evolve. This much-needed book is right at the cutting edge of its subject, and comes at a time when research in both educational gaming and distance learning are converging.
Front Matter....Pages i-xv
Distance Learning in the 21st Century....Pages 1-15
Millennials and Why They Fail in Distance Learning Environments....Pages 17-23
The Power of Serious Games in Education and Why We Are at a Critical Crossroads in Distance Education....Pages 25-34
Use of Virtual Learning Environments in Distance Education....Pages 35-56
Serious Games, Simulations, and Case-Based Reasoning....Pages 57-69
The Role of Synchronous Interactions Within Higher Education Distance Education Courses....Pages 71-82
Presence, Identity, Self-Representation, and Perspective Taking Within Virtual Online Courses....Pages 83-96
Situated Learning and Engagement in Distance Education....Pages 97-108
Learning, Psycho-Cognition, and Flow....Pages 109-123
Assessing and Evaluating Virtual World Effectiveness....Pages 125-151
Tri-Hybrid Learning....Pages 153-171
Back Matter....Pages 173-182