ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Using UML : software engineering with objects and components

دانلود کتاب استفاده از UML: مهندسی نرم افزار با اشیاء و مؤلفه ها

Using UML : software engineering with objects and components

مشخصات کتاب

Using UML : software engineering with objects and components

ویرایش: 2nd ed 
نویسندگان: ,   
سری: The Addison-Wesley object technology series 
ISBN (شابک) : 9781405890564, 1405890568 
ناشر: Addison-Wesley 
سال نشر: 2006 
تعداد صفحات: 275 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 2 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 58,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 13


در صورت تبدیل فایل کتاب Using UML : software engineering with objects and components به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب استفاده از UML: مهندسی نرم افزار با اشیاء و مؤلفه ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی



فهرست مطالب


Content: Part One: Conceptual background Chapter 1 - Software engineering with components Chapter 2 - Object concepts Chapter 3 - Introductory case study Chapter 4 - The development process Part Two: The Unified Modelling Language Chapter 5 - Essentials of class models Chapter 6 - More on class models Chapter 7 - Essentials of use case models Chapter 8 - More on use case models Chapter 9 - Essentials of interaction diagrams Chapter 10 - More on interaction diagrams Chapter 11 - Essentials of state and activity diagrams Chapter 12 - More on state diagrams Chapter 13 - Architectural and implementation diagrams Chapter 14 - Packages and models Part Three: Case studies Chapter 15 - CS4 adminstration Chapter 16 - Board games Chapter 17 - Discrete event simulation Part Four: Towards practice Chapter 18 - Reuse: components, patterns Chapter 19 - Product quality: verification, validation, testing Chapter 20 - Process quality: management, teams, QA Bibliography




نظرات کاربران