دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jan Axelson
سری:
ISBN (شابک) : 9781931448031
ناشر: Lakeview Research
سال نشر: 2005
تعداد صفحات: 595
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب USB Complete Everything You Need to Develop Custom USB Peripherals [Third Edition] به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب USB تمام آنچه را که برای توسعه لوازم جانبی USB سفارشی نیاز دارید کامل می کند [ویرایش سوم] نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
اکنون در نسخه سوم خود، این راهنمای توسعه دهندگان رابط
Universal Serial Bus (USB) همه جنبه های توسعه پروژه، از جمله
برنامه نویسی دستگاه و نرم افزار کاربردی میزبان را پوشش می دهد.
این کتاب نشان میدهد که چگونه اطلاعات موجود در مشخصات USB 3.0
را به دستگاههای کاربردی و نرمافزار کاربردی تبدیل کنیم که با
دستگاهها ارتباط برقرار میکنند. برای کمک به ایجاد پایهای برای
تصمیمگیریهای طراحی، توسعهدهندگان در انتخاب سختافزار
دستگاه-کنترلکننده راهنمایی میشوند.
توسعهدهندگان همچنین مزایای رابط USB، محدودیتهای آن و اینکه
چگونه انتخابهای طراحی خاصی که در ابتدای پروژه انجام میشوند
میتوانند کاهش دهند، یاد خواهند گرفت. زمان توسعه پیشرفتهای
اخیر در سختافزار میزبان و دستگاه، جزئیات بیشتر در مورد
کلاسهای USB استاندارد، نمونههای کاربردی با استفاده از
Microsofts.NET Framework و اطلاعاتی در مورد توسعه دستگاههای دو
نقش با استفاده از USB On-The-Go به تفصیل ارائه شده است.
Now in its third edition, this developers guide to the
Universal Serial Bus (USB) interface covers all aspects of
project development, including device programming and host
application software. This book shows how to transform the
information in the USB 3.0 specifications into functioning
devices and application software that communicates with the
devices. To help build a foundation for design decisions,
developers are guided in selecting device-controller
hardware.
Developers will also learn the benefits of the USB interface,
its limitations, and how certain design choices made at the
beginning of the project can reduce development time. Recent
developments in host and device hardware, more detail on the
standard USB classes, application examples using Microsofts
.NET Framework, and information on developing dual-role devices
using USB On-The-Go is provided in detail.