دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 1 نویسندگان: Dr. Franz Eisenführ, Dr. Dieter Ordelheide, Dr. Gerhard Puck (auth.) سری: Unternehmungsspiele ISBN (شابک) : 9783663020479, 9783663020462 ناشر: Gabler Verlag سال نشر: 1974 تعداد صفحات: 314 زبان: German فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 12 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Unternehmungsspiele in Ausbildung und Forschung به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب بازی های سازمانی در آموزش و تحقیقات نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
\" فراخوان بازی شبیه سازی کسب و کار آلمان 74 " - با این عنوان، مجله مدیریت "پلاس" و "سمینار دانشگاهی اقتصاد" شرکت کنندگان در این بازی شبیه سازی را در یک آگهی تمام صفحه در \"Handelsblatt\". MARGA 7. حداکثر 3072 نفر می توانند در این بزرگترین "بازی" در زمینه مدیریتی که ما شناخته ایم شرکت کنند. در سال های 1971 و 1972 بیش از 5300 نفر قبلاً رزونانس را به وضوح نشان می دهد بازی کرده اند. به ندرت هیچ یک از موسسات آموزش مدیریت متعدد بدون استفاده از بازیهای تجاری انجام میدهند، شرکتهای متعددی خودشان بازیها را سازماندهی میکنند، ادارات دولتی سعی میکنند مسئولان خود را با کمک بازیهای تجاری در مورد رازهای موفقیت آگاه کنند. همچنین برای شرکت های بیمه، بیمارستان ها، شهرداری ها، بانک ها و مزارع، تعدادی از بازی های تجاری که به سختی می توان از آنها چشم پوشی کرد، توسعه یافته است. این توسعه برای شما زندگی می کند. از اعتقاد به مزیت های آموزشی ویژه بازی های تجاری نسبت به سایر روش های آموزشی. به ویژه در مرحله پیشگامی (تقریباً 1956-1962) این باور توسط طراحان و کاربران بازی ها به اصطلاح به عنوان تبلیغات مقدماتی گسترش یافت. اگر فردی ادعاهای فردی را مرتب کند، ابتدا می توان بین دو گروه بزرگ تمایز قائل شد. از یک سو، بارها اشاره شده است که مجموعه خاصی از اهداف یادگیری را می توان به خوبی با بازی های تجاری به دست آورد؛ از سوی دیگر، مزایایی در روانشناسی یادگیری وجود دارد که به بازی های تجاری نسبت داده می شود. اهداف یادگیری را می توان به صورت زیر دسته بندی کرد: - کسب دانش در مورد محیط شبیه سازی شده، به عنوان مثال. به عنوان مثال: = موقعیتهای تصمیمگیری کارآفرینی معمولی، حوزههای عملکردی عملیاتی ویژه وابستگی متقابل بین مناطق عملکردی = وابستگی متقابل زمانی رویدادها و تصمیمها.
"Aufruf zum Deutschen Unternehmensplanspiel 74" - mit dieser Schlagzeile war ben die Managementzeitschrift ,,Plus" und das "Universitätsseminar der Wirt schaft" in einer ganzseitigen Anzeige des "Handelsblatt" um Teilnehmer am Plan spiel MARGA 7. An diesem größten uns bekannten "play-in" auf dem Gebiet des Management können bis zu 3.072 Personen teilnehmen. In den Jahren 1971 und 1972 haben bereits über 5.300 Personen mitgespielt. Die Aktion "Deutsches Unternehmensplanspiel" und ihr Widerhall zeigen deutlich: Unternehmer-Spielen ist "in". Kaum eine der zahlreichen Managementausbildungs institutionen verzichtet auf den Einsatz von Planspielen, zahlreiche Unternehmun gen veranstalten Spiele in eigener Regie, öffentliche Verwaltungen versuchen, ihre Beamten mit Hilfe von Unternehmungsspielen in die Geheimnisse erfolgreichen Managements einzuweihen, auch für Versicherungen, Krankenhäuser, Kommunen, Banken und landwirtschaftliche Betriebe ist eine kaum noch zu übersehende Zahl von Planspielen entwickelt worden. Diese Entwicklung lebt u. a. von dem Glauben an besondere pädagogische Vorzüge von Unternehmungsspielen gegenüber anderen Lehrmethoden. Dieser Glaube wur de vor allem in der Pionierphase (ca. 1956-62) von den Konstrukteuren und den Anwendern der Spiele sozusagen als Einftihrungswerbung verbreitet. Sortiert man die einzelnen Behauptungen, so kann man zunächst zwei große Gruppen unter scheiden. Zum einen wird immer wieder darauf hingewiesen, daß ein bestimmter Komplex von Lernzielen mit Unternehmungsspielen besonders gut erreicht werden könne, zum anderen sind es lernpsychologische Vorzüge, die Unternehmungsspielen zugeschrieben werden. Die Lernziele kann man wie folgt gruppieren: - Wissen über die simulierte Umwelt erwerben, z. B.: = typische unternehmerische Entscheidungssituationen spezielle betriebliche Funktionsbereiche Interdependenzen zwischen Funktionsbereichen = zeitliche Interdependenzen von Ereignissen und Entscheidungen.
Front Matter....Pages I-10
Front Matter....Pages 11-11
Die Rolle von Unternehmungsspielen in Ausbildung und Forschung....Pages 13-56
Front Matter....Pages 57-57
Bewertung eines Unternehmungsspiels in einem M.B.A.-Lehrplan....Pages 59-71
Eine Untersuchung des Ausbildungswertes von Unternehmungsspielen....Pages 73-92
Das Sammeln von Erfahrungen in einem komplexen Unternehmungsspiel....Pages 93-114
Der Einsatz der Simulation als ein Hilfsmittel im Unterricht....Pages 115-126
Front Matter....Pages 127-127
Ein experimentelles Unternehmungsspiel....Pages 129-149
„Ein experimentelles Unternehmungsspiel“ und die Folgen....Pages 151-152
Zur experimentellen Oligopolforschung....Pages 153-177
Auswirkungen flacher und tiefer Organisationsstrukturen....Pages 179-203
Kritik zu „Auswirkungen flacher und tiefer Organisationsstrukturen“....Pages 205-211
Rechtfertigung des Carzo-Yanouzas-Experiments über flache und tiefe Strukturen....Pages 213-221
Unternehmungsspiele für die Organisationsforschung....Pages 223-237
Untersuchung des Gruppenentscheidungsverhaltens in einem Unternehmungsspiel....Pages 239-253
Das Unternehmungsspiel als Forschungsinstrument — Experimente über die Wirkung empfangener Informationen auf den Entscheidungsprozeß....Pages 255-268
Das Unternehmungsspiel als Instrument empirischer Forschung....Pages 269-299
Back Matter....Pages 301-320