ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unreal Game Development

دانلود کتاب توسعه بازی غیر واقعی

Unreal Game Development

مشخصات کتاب

Unreal Game Development

ویرایش: 1 
نویسندگان: ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781568814599, 9780429187254 
ناشر: A K Peters/CRC Press 
سال نشر: 2010 
تعداد صفحات: 425 
زبان:  
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 29 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



کلمات کلیدی مربوط به کتاب توسعه بازی غیر واقعی: هنر، انیمیشن، بازی، بازی و انیمیشن، بازی



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 10


در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Game Development به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی غیر واقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی غیر واقعی



با استفاده از Unreal Engine 3، نویسندگان به سازندگان مشتاق بازی اصول اولیه طراحی یک بازی رایانه ای را آموزش می دهند. تنها پیش نیاز، دانش اولیه کار کامپیوتر و تمایل به ساخت یک بازی اصلی است. برای استفاده حداکثری از کتاب، نویسندگان توصیه می‌کنند دوستان خود را جمع کنید و به صورت گروهی و با هم روی کتاب کار کنید.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Using Unreal Engine 3, the authors teach aspiring game makers the fundamentals of designing a computer game. The only prerequisite is a basic working knowledge of computers and a desire to build an original game. To get the most out of the book, the authors recommend gathering up some friends and working through the book together as a team and with



فهرست مطالب

Design. Art. Programming.





نظرات کاربران