دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Jessica Plowman
سری:
ISBN (شابک) : 1789615046, 9781789615043
ناشر: Packt Publishing Ltd
سال نشر: 2019
تعداد صفحات: 178
[175]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 74 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide: Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب راهنمای شروع سریع واقعیت مجازی Unreal Engine: طراحی و توسعه تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه با Unreal Engine 4 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Unreal Engine 4 برای طراحی، توسعه، تکنیک های طراحی تجربه کاربری و برنامه نویسی Blueprint برای ایجاد گیم پلی واقعیت مجازی برای هدست های HTC Vive، Oculus Rift، PSVR و Windows Mixed Reality.
ویژگی های کلیدیبا قابلیت قرار دادن بازیکنان به طور مستقیم در بازی، واقعیت مجازی به کاربران این فرصت را می دهد تا به طور مستقیم دنیای دیجیتال را تجربه کنند. با این وجود، بسیاری از طراحان هنگام کار با این فناوری شگفتانگیز مطمئن نیستند که از کجا شروع کنند.
با این کتاب، فرآیندهای طراحی تجربه کاربر را یاد میگیرید و تجربههای گیمپلی همهجانبهای ایجاد میکنید که برای سرگرمی و راحتی بازیکن طراحی شدهاند. با استفاده از قدرت زبان برنامهنویسی بصری Blueprint در Unreal Engine 4، سیستمهای تعامل و حرکت بازیکن را از ابتدا میسازید و از این سیستمهای انعطافپذیر برای ایجاد یک بازی نمونه استفاده میکنید و همچنین رابطهای کاربری دوبعدی و سه بعدی را برای تعامل بازیکنان ایجاد میکنید. و همچنین بهترین شیوه ها برای ایجاد هنر بازی برای واقعیت مجازی را بیاموزید. در نهایت، یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه خود را با مخاطبان هدف خود آزمایش کنید و بازی خود را برای توزیع نهایی کنید.
در پایان این کتاب، دانشی خواهید داشت که بتوانید از بازی سنتی جهش کنید. توسعه برای ایجاد تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه با استفاده از Unreal Engine 4.
آنچه یاد خواهید گرفتمخاطبان این کتاب کاربران متوسط یا پیشرفته Unreal Engine 4 هستند اما چه کسانی کار با فناوری VR را شروع نکرده اند. این کاربران با موتور بازی آشنا هستند و به فناوری VR علاقه دارند. آنها تازه شروع به کشف ویژگیهای VR کردهاند که موتور بازی ارائه میکند.
Unreal Engine 4 for virtual reality game design, development, User Experience design techniques and Blueprint programming to create virtual reality gameplay for HTC Vive, Oculus Rift, PSVR, and Windows Mixed Reality headsets.
Key FeaturesWith the ability to put players directly in the game, virtual reality gives users the chance to experience digital worlds directly. Nevertheless, many designers are unsure where to start when working with this amazing technology.
With this book, you will learn user experience design processes and create immersive gameplay experiences designed for entertainment and player comfort. Using the power of Unreal Engine 4’s Blueprint visual scripting language, you will build player interaction and locomotion systems from scratch and use these flexible systems to create a sample game, as well as develop functional 2D and 3D user interfaces for players to interact with. And also learn the best practices for creating game art for virtual reality. Finally, you will learn how to test your application with your target audience and finalize your game for distribution.
By the end of this book, you will have the knowledge to be able to make the leap from traditional game development to creating immersive virtual reality experiences using Unreal Engine 4.
What you will learnThe audience for this book is intermediate or advanced users of Unreal Engine 4 but who have not begun working with VR technology. These users are familiar with the game engine and have an interest in VR technology. They are just beginning to explore the VR features that the game engine has to offer.