ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide: Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4

دانلود کتاب راهنمای شروع سریع واقعیت مجازی Unreal Engine: طراحی و توسعه تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه با Unreal Engine 4

Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide: Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4

مشخصات کتاب

Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide: Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1789615046, 9781789615043 
ناشر: Packt Publishing Ltd 
سال نشر: 2019 
تعداد صفحات: 178
[175] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 74 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 52,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 6


در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine Virtual Reality Quick Start Guide: Design and Develop immersive virtual reality experiences with Unreal Engine 4 به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب راهنمای شروع سریع واقعیت مجازی Unreal Engine: طراحی و توسعه تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه با Unreal Engine 4 نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب راهنمای شروع سریع واقعیت مجازی Unreal Engine: طراحی و توسعه تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه با Unreal Engine 4



Unreal Engine 4 برای طراحی، توسعه، تکنیک های طراحی تجربه کاربری و برنامه نویسی Blueprint برای ایجاد گیم پلی واقعیت مجازی برای هدست های HTC Vive، Oculus Rift، PSVR و Windows Mixed Reality.

ویژگی های کلیدی
  • بازی های VR را از ابتدا با قدرت Unreal Engine 4 بسازید
  • با روش های طراحی تجربه کاربری آشنا شوید تا بازی VR خود را به سطح بعدی ببرید< /li>
  • آشنایی با بهترین شیوه های ایجاد هنر برای بازی ها در HTC Vive، Oculus Rift و PSVR
توضیحات کتاب

با قابلیت قرار دادن بازیکنان به طور مستقیم در بازی، واقعیت مجازی به کاربران این فرصت را می دهد تا به طور مستقیم دنیای دیجیتال را تجربه کنند. با این وجود، بسیاری از طراحان هنگام کار با این فناوری شگفت‌انگیز مطمئن نیستند که از کجا شروع کنند.

با این کتاب، فرآیندهای طراحی تجربه کاربر را یاد می‌گیرید و تجربه‌های گیم‌پلی همه‌جانبه‌ای ایجاد می‌کنید که برای سرگرمی و راحتی بازیکن طراحی شده‌اند. با استفاده از قدرت زبان برنامه‌نویسی بصری Blueprint در Unreal Engine 4، سیستم‌های تعامل و حرکت بازیکن را از ابتدا می‌سازید و از این سیستم‌های انعطاف‌پذیر برای ایجاد یک بازی نمونه استفاده می‌کنید و همچنین رابط‌های کاربری دوبعدی و سه بعدی را برای تعامل بازیکنان ایجاد می‌کنید. و همچنین بهترین شیوه ها برای ایجاد هنر بازی برای واقعیت مجازی را بیاموزید. در نهایت، یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه خود را با مخاطبان هدف خود آزمایش کنید و بازی خود را برای توزیع نهایی کنید.

در پایان این کتاب، دانشی خواهید داشت که بتوانید از بازی سنتی جهش کنید. توسعه برای ایجاد تجربیات واقعیت مجازی همهجانبه با استفاده از Unreal Engine 4.

آنچه یاد خواهید گرفت
  • درک نحوه شروع توسعه VR در Unreal Engine 4
  • طراحی و ایجاد تعامل و سیستم های حرکتی از ابتدا
  • نمونه بازی را برای VR برنامه ریزی و برنامه ریزی کنید
  • درک کنید که VR چگونه بر تجربه کاربر و رابط های کاربر تأثیر می گذارد
  • بحث در مورد آنچه برای ایجاد هنر بهینه شده نیاز است برای VR
  • بازی خود را با کاربران تست کنید و برای توزیع آماده شوید
این کتاب برای چه کسانی است

مخاطبان این کتاب کاربران متوسط ​​یا پیشرفته Unreal Engine 4 هستند اما چه کسانی کار با فناوری VR را شروع نکرده اند. این کاربران با موتور بازی آشنا هستند و به فناوری VR علاقه دارند. آنها تازه شروع به کشف ویژگی‌های VR کرده‌اند که موتور بازی ارائه می‌کند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Unreal Engine 4 for virtual reality game design, development, User Experience design techniques and Blueprint programming to create virtual reality gameplay for HTC Vive, Oculus Rift, PSVR, and Windows Mixed Reality headsets.

Key Features
  • Build VR games from scratch with the power of Unreal Engine 4
  • Learn User Experience design practices to take your VR game to the next level
  • Understand the best practices to creating art for games on HTC Vive, Oculus Rift, and PSVR
Book Description

With the ability to put players directly in the game, virtual reality gives users the chance to experience digital worlds directly. Nevertheless, many designers are unsure where to start when working with this amazing technology.

With this book, you will learn user experience design processes and create immersive gameplay experiences designed for entertainment and player comfort. Using the power of Unreal Engine 4’s Blueprint visual scripting language, you will build player interaction and locomotion systems from scratch and use these flexible systems to create a sample game, as well as develop functional 2D and 3D user interfaces for players to interact with. And also learn the best practices for creating game art for virtual reality. Finally, you will learn how to test your application with your target audience and finalize your game for distribution.

By the end of this book, you will have the knowledge to be able to make the leap from traditional game development to creating immersive virtual reality experiences using Unreal Engine 4.

What you will learn
  • Understand how to get started with VR development in Unreal Engine 4
  • Design and create interaction and locomotion systems from scratch
  • Plan and program a sample game for VR
  • Understand how VR affects user experience and user interfaces
  • Discuss what is needed to create optimized art for VR
  • Test your game with users and prepare for distribution
Who this book is for

The audience for this book is intermediate or advanced users of Unreal Engine 4 but who have not begun working with VR technology. These users are familiar with the game engine and have an interest in VR technology. They are just beginning to explore the VR features that the game engine has to offer.





نظرات کاربران