ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unreal Engine Physics Essentials

دانلود کتاب ملزومات فیزیک موتور غیرواقعی

Unreal Engine Physics Essentials

مشخصات کتاب

Unreal Engine Physics Essentials

دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها
ویرایش:  
نویسندگان: ,   
سری:  
 
ناشر:  
سال نشر:  
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : AZW3 (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 12 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 28,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 7


در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine Physics Essentials به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ملزومات فیزیک موتور غیرواقعی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ملزومات فیزیک موتور غیرواقعی

Packt Publishing, 2015. — 216 ​​p. — ISBN-10: 1784394904، ISBN-13: 978-1-78439-490-5.

Unreal Engine 4 یکی از ابزارهای پیشرو در توسعه بازی است که هم توسط AAA و هم توسعه دهندگان مستقل به طور یکسان برای ایجاد بازی استفاده می شود. بازی های نفس گیر یکی از ویژگی های کلیدی این ابزار، استفاده از فیزیک برای ایجاد یک دنیای بازی باورپذیر برای کاوش بازیکنان است.
این کتاب بینش عملی را به خوانندگان می دهد. به اصول ریاضی و فیزیک لازم برای اجرای صحیح فیزیک در Unreal Engine 4.

با یادگیری مفاهیم اولیه ریاضی و فیزیک دنیای واقعی که به کمک می‌کنند، کشف کنید که چگونه فیزیک را در Unreal Engine 4 دستکاری کنید. اجرای اشیاء مبتنی بر فیزیک در دنیای بازی شما. سپس، با PhAT (ابزار دارایی فیزیک) در Unreal Engine 4 آشنا می شوید تا در مورد توسعه اشیاء فیزیک بازی برای دنیای بازی خود بیشتر بدانید.
بعدی، شیرجه بزنید. به نسل برخورد Unreal Engine 4، مواد فیزیکی، نقشه‌های اولیه، محدودیت‌ها و موارد دیگر برای به دست آوردن تجربه عملی با ابزارهای ارائه شده توسط Epic برای ایجاد فیزیک دنیای واقعی در Unreal Engine
4. در نهایت، شما یک طرح خودروی کاربردی ایجاد خواهید کرد که از تمام مفاهیم مطرح شده در این کتاب و همچنین پوشش موضوعات پیشرفته مبتنی بر فیزیک استفاده می کند.
What You خواهید آموخت:
با موضوعات پایه تا متوسط ​​در ریاضیات و فیزیک آشنا شوید؛
با استفاده از ابزار دارایی فیزیک (PhAT) در Unreal Engine 4 دارایی ایجاد کنید؛
توسعه Hulls برخورد، که برای استفاده از فیزیک و رویدادهای برخورد Unreal Engine 4 ضروری هستند؛
از محدودیت ها برای ایجاد دارایی های مبتنی بر فیزیک پیشرفته برای دنیای بازی خود استفاده کنید؛
دانش کاری در مورد بدن های فیزیک، میرایی فیزیک و اصطکاک درون Unreal Engine 4؛
توسعه مواد فیزیکی برای بازآفرینی اصطکاک در دنیای واقعی برای موادی مانند شیشه و یخ؛
ایجاد یک طرح اولیه خودروی کار از ابتدا با استفاده از دارایی های ارائه شده توسط Unreal Engine 4؛
به دست آوردن دانش در مورد پیاده سازی فیزیک پیشرفته در Unreal Engine 4 با استفاده از برنامه نویسی C++.
از ابزار Physics Asset در Unreal Engine 4 برای توسعه اشیاء فیزیک بازی برای دنیای بازی خود استفاده کنید.
مکانیک برخورد را در Unreal Engine 4 کاوش کنید تا فیزیک پیشرفته و دنیای واقعی ایجاد کنید.
راهنمای گام به گام برای اجرای مفاهیم فیزیک موجود در Unreal Engine 4 برای ایجاد یک طرح خودروی کارآمد.
این کتاب برای چه کسی است:
این کتاب برای کاربران مبتدی تا متوسط ​​Unreal Engine 4 Epic Games در نظر گرفته شده است که می خواهند بیشتر بیاموزند درباره نحوه پیاده‌سازی فیزیک در دنیای بازی‌شان.
مهم نیست که پایگاه دانش شما در مورد Unreal Engine 4 چیست، این کتاب حاوی اطلاعات ارزشمندی در مورد اسکریپت‌نویسی نقشه، تولید برخورد است. ، مواد و ابزار دارایی فیزیکی (PhAT) برای همه کاربران برای ایجاد بازی‌های بهتر.
فورمات کتاب‌ها با iPad و Amazon Kindle، روی رایانه شخصی به عنوان مثال خواننده جالب (EPUB)، کالیبر (EPUB, MOBI ، AZW3)، Adobe Digital Editions (EPUB)، FBReader (EPUB، MOBI، AZW3).

توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Packt Publishing, 2015. — 216 p. — ISBN-10: 1784394904, ISBN-13: 978-1-78439-490-5.

Unreal Engine 4 is one of the leading game development tools used by both AAA and independent developers alike to create breathe-taking games. One of the key features of this tool is the use of Physics to create a believable game-world for players to explore.
This book gives readers practical insight into the mathematical and physics principles necessary to properly implement physics within Unreal Engine 4.

Discover how to manipulate physics within Unreal Engine 4 by learning basic real-world mathematical and physics concepts that assist in the implementation of physics-based objects in your game world. Then, you'll be introduced to PhAT (Physics Asset Tool) within Unreal Engine 4 to learn more about developing game physics objects for your game world.
Next, dive into Unreal Engine 4’s collision generation, physical materials, blueprints, constraints, and more to get hands-on experience with the tools provided by Epic to create real-world physics in Unreal Engine
4. Lastly, you will create a working Vehicle Blueprint that uses all the concepts covered in this book, as well as covering advanced physics-based topics.
What You Will Learn:
Get to know basic to intermediate topics in mathematics and physics;
Create assets using the Physics Asset Tool (PhAT) in Unreal Engine 4;
Develop Collision Hulls, which are necessary to take advantage of Unreal Engine 4’s physics and collision events;
Use constraints to create advanced physics-based assets for your game-world;
Working knowledge of physics bodies, physics damping, and friction within Unreal Engine 4;
Develop physical materials to recreate real-world friction for substances such as glass and ice;
Create a working vehicle blueprint from scratch using assets provided by Unreal Engine 4;
Gain knowledge about implementing advanced physics in Unreal Engine 4 using C++ programming.
Use the Physics Asset Tool within Unreal Engine 4 to develop game physics objects for your game world.
Explore the Collision mechanics within Unreal Engine 4 to create advanced, real-world physics.
A step-by-step guide to implementing the Physics concepts involved in Unreal Engine 4 to create a working Vehicle Blueprint.
Who This Book Is For:
This book is intended for beginner to intermediate users of Epic Games' Unreal Engine 4 who want to learn more about how to implement physics within their game-world.
No matter what your knowledge base of Unreal Engine 4 is, this book contains valuable information on blueprint scripting, collision generation, materials, and the Physical Asset Tool (PhAT) for all users to create better games.
Формат книги совместим с iPAD и Amazon Kindle, на PC открывается многими бесплатными ридерами, например Cool Reader (EPUB), Calibre (EPUB, MOBI, AZW3), Adobe Digital Editions (EPUB), FBReader (EPUB, MOBI, AZW3).




نظرات کاربران