ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics: Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite

دانلود کتاب ساخت کاراکتر، انیمیشن و سینماتیک Unreal Engine 5: دارایی های سه بعدی سفارشی ایجاد کنید و با استفاده از MetaHuman، Lumen و Nanite در Unreal Engine 5 آنها را زنده کنید.

Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics: Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite

مشخصات کتاب

Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics: Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 1801812446, 9781801812443 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 608 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 62 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 81,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Unreal Engine 5 Character Creation, Animation, and Cinematics: Create custom 3D assets and bring them to life in Unreal Engine 5 using MetaHuman, Lumen, and Nanite به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب ساخت کاراکتر، انیمیشن و سینماتیک Unreal Engine 5: دارایی های سه بعدی سفارشی ایجاد کنید و با استفاده از MetaHuman، Lumen و Nanite در Unreal Engine 5 آنها را زنده کنید. نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب ساخت کاراکتر، انیمیشن و سینماتیک Unreal Engine 5: دارایی های سه بعدی سفارشی ایجاد کنید و با استفاده از MetaHuman، Lumen و Nanite در Unreal Engine 5 آنها را زنده کنید.



با جریان کار اصلی آشنا شوید و صحنه های سینمایی خود را در UE5 با یادگیری توسعه عناصر اصلی، متحرک سازی و ترکیب آنها در یک صحنه فیلم رندر شده کامل با کمک تصاویر کلیدی چاپ شده با رنگ ایجاد کنید< /span>

ویژگی های کلیدی

  • کل چرخه کاری و انیمیشن خود را در Unreal Engine 5 با استفاده از ابزارهای Control Rig انجام دهید
  • در Unreal Engine انیمیشن هایی با کلید دستی ایجاد کنید و ضبط حرکت را به صورت بومی پاکسازی کنید
  • با اصول اولیه ایجاد دارایی های سه بعدی و سفارشی سازی MetaHuman برای نیازهای فیلم خود آشنا شوید

شرح کتاب< /h4>

Unreal Engine 5 (UE5) به مبتدیان و حرفه‌ای‌های باتجربه این امکان را می‌دهد تا با استفاده از MetaHuman صحنه‌های دقیق فیلم را با شخصیت‌های واقعی انسانی خلق کنند و آن را با وسایل و محیط‌های سفارشی ترکیب کنند. همچنین با ابزارهای متحرک استاندارد صنعتی داخلی برای توسعه چنین صحنه هایی در کسری از زمان در مقایسه با روش های قدیمی ارائه می شود. این کتاب شما را با استفاده از نرم‌افزار رایگان (متن باز) در کل خط تولید فیلم سه‌بعدی راهنمایی می‌کند.

با دنبال کردن آموزش‌های گام به گام و مبتدی این کتاب ، یاد خواهید گرفت که چگونه دارایی های سه بعدی سفارشی خود را در Blender ایجاد کنید و این دارایی های سه بعدی را در Quixel Mixer تکسچر کنید. در مرحله بعد، این دارایی های سه بعدی تکمیل شده را در Unreal Engine 5 می برید و از آنها برای ساخت یک مجموعه فیلم سه بعدی مجازی برای فیلم سه بعدی خود استفاده می کنید. همچنین مجموعه فیلم های سه بعدی خود را با استفاده از دارایی های Quixel MegaScans پر می کنید و شخصیت انسانی واقعی خود را با استفاده از MetaHuman Creator و UE5 ایجاد و سفارشی می کنید. با پیشروی، خواهید فهمید که چگونه با استفاده از Blender و Control Rig جدید UE5، این دارایی ها و کاراکترهای سه بعدی را ریگ، پوسته و متحرک سازی کنید. در نهایت، شما روند تنظیم دوربین های فیلم و دنباله های انیمیشن و رندر کردن فیلم سه بعدی خود را با استفاده از Sequencer UE5 بررسی خواهید کرد.

در پایان این کتاب Unreal Engine، شما خواهید آموخت که چگونه عناصر مختلف را در UE5 ترکیب کنید تا فیلم و سینمای خود را بسازید.

آنچه خواهید آموخت

  • ایجاد، سفارشی سازی و استفاده از MetaHuman در صحنه های سینمایی در UE5
  • مدل و بافت دارایی های سفارشی سه بعدی برای شما فیلم با استفاده از Blender و Quixel Mixer
  • از Nanite با دارایی های Quixel Megascans برای ساخت مجموعه فیلم های سه بعدی استفاده کنید
  • کاراکترها و دارایی‌های سه بعدی را در داخل UE5 با استفاده از ابزارهای Control Rig تنظیم و متحرک کنید
  • دارایی‌های سه بعدی خود را در Sequencer ترکیب کنید، افکت‌های نهایی را بگنجانید و یک صحنه فیلم با کیفیت بالا را ارائه دهید
  • مجموعه فیلم‌های سه بعدی خود را با استفاده از نور لومن در UE5 روشن کنید<. /span>

این کتاب برای چه کسی است

این کتاب برای مبتدیان تا Unreal Engine یا انیمیشن سه بعدی و هنر در عموم افرادی که می‌خواهند کل فرآیند ساخت فیلم‌های سه بعدی را با Unreal Engine 5 یاد بگیرند. هنرمندان سه بعدی و انیماتورهای با تجربه و تازه وارد UE5 نیز این کتاب را ارزشمند می‌دانند زیرا تکنیک‌های پیشرفته برای ساخت فیلم‌های سه بعدی بلادرنگ با استفاده از Unreal Engine، Blender را پوشش می‌دهد. ، میکسر کویکسل و پل کویکسل. اگرچه تجربه قبلی با نرم افزار سه بعدی ضروری نیست، اما برای درک آسانتر مفاهیم مفید خواهد بود.

فهرست محتوا

    <. li>مقدمه ای بر ابزارهای مدل سازی و مجسمه سازی سه بعدی Blender
  1. مدل سازی شخصیت یک ربات پهپاد
  2. بیایید یک گیاه بیگانه را مجسمه سازی کنیم!
  3. نقشه های UV و پخت بافت
  4. تکسچر کردن مدل های خود در داخل کویکسل میکسر
  5. کاوش در موتور Unreal 5 span>
  6. تنظیم مواد در UE 5
  7. استفاده از MetaHuman برای ایجاد یک انسان فوتورئالیست برای UE5
  8. ساخت یک مجموعه فیلم سه بعدی مجازی در UE5
  9. < span>افزودن نور و جلوه های بصری جوی در UE5
  10. راه اندازی مشترک گیاهان بیگانه در مخلوط کن</ li>
  11. پوست گیاه بیگانه در بلندر
  12. راه اندازی ربات مفصل و پوست اندازی در بلندر</ span>
  13. ساخت یک دکل سفارشی برای کارخانه بیگانه ما با ریگ کنترل
  14. ایجاد یک کنترل دکل با کنترل‌های پایه IK برای یک ربات در UE5

(N.B. لطفاً از گزینه Look Inside برای دیدن فصل های بیشتر استفاده کنید)


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Get to grips with the base workflow and create your own cinematic scenes in UE5 by learning to develop the main elements, animate, and combine them into a complete rendered movie scene with the help of key images printed in color

Key Features

  • Perform your entire rigging and animation workflow inside Unreal Engine 5 using Control Rig tools
  • Create hand-keyed animations and clean up motion capture natively in Unreal Engine
  • Learn the basics of creating 3D assets and customizing a MetaHuman for your movie needs

Book Description

Unreal Engine 5 (UE5) offers beginners and seasoned professionals the ability to create detailed movie scenes with realistic human characters using MetaHuman and combine it with custom props and environments. It also comes with built-in industry standard animation tools to develop such scenes in a fraction of the time compared to old methods. This book takes you through the entire 3D movie production pipeline using free (open - source) software.

By following the step-by-step, beginner-friendly tutorials in this book, you'll learn how to create your own custom 3D assets in Blender and texture these 3D assets in Quixel Mixer. Next, you'll take these completed 3D assets into Unreal Engine 5 and use them to build a virtual 3D movie set for your 3D movie. You'll also populate your 3D movie set by using Quixel MegaScans assets and create and customize your own photorealistic human character using MetaHuman Creator and UE5. As you advance, you'll discover how to rig, skin, and animate these 3D assets and characters using Blender and UE5's new Control Rig. Finally, you'll explore the process of setting up your movie cameras and animation sequences and rendering your 3D movie using UE5's Sequencer.

By the end of this Unreal Engine book, you'll have learned how to combine different elements in UE5 to make your own movies and cinematics.

What you will learn

  • Create, customize, and use a MetaHuman in a cinematic scene in UE5
  • Model and texture custom 3D assets for your movie using Blender and Quixel Mixer
  • Use Nanite with Quixel Megascans assets to build 3D movie sets
  • Rig and animate characters and 3D assets inside UE5 using Control Rig tools
  • Combine your 3D assets in Sequencer, include the final effects, and render out a high-quality movie scene
  • Light your 3D movie set using Lumen lighting in UE5

Who this book is for

This book is for beginners to Unreal Engine or 3D animation and art in general who want to learn the entire process of creating 3D movies with Unreal Engine 5. Experienced 3D artists and animators new to UE5 will also find this book invaluable as it covers cutting-edge techniques for making real-time 3D movies using Unreal Engine, Blender, Quixel Mixer, and Quixel Bridge. Although prior experience with 3D software is not necessary, it will be helpful in understanding the concepts more easily.

Table of Contents

  1. An Introduction to Blender's 3D Modeling and Sculpting Tools
  2. Modeling a Robot Drone Character
  3. Let's Sculpt an Alien Plant!
  4. UV Maps and Texture Baking
  5. Texturing Your Models inside Quixel Mixer
  6. Exploring Unreal Engine 5
  7. Setting Up Materials in UE 5
  8. Using MetaHuman to Create a Photorealistic Human for UE5
  9. Building a Virtual 3D Movie Set in UE5
  10. Adding Lighting and Atmospheric Visual Effects in UE5
  11. Alien Plant Joint Setup in Blender
  12. Alien Plant Skinning in Blender
  13. Robot Joint Setup and Skinning in Blender
  14. Making a Custom Rig for Our Alien Plant with Control Rig
  15. Creating a Control Rig with Basic IK Controls for a Robot in UE5

(N.B. Please use the Look Inside option to see further chapters)



فهرست مطالب

Cover
Title Page
Copyright and Credits
Contributors
Table of Contents
Preface
Part 1Creating 3D Assets
Chapter 1: Introduction to Blender\'s 3D Modeling and Sculpting Tools
	Technical requirements
	What is 3D modeling?
	Understanding 3D sculpting
	Introducing Blender
		The user interface
		Elements in the 3D Viewport
		Interacting with the 3D world in Blender
		Axes and transform orientations
		Manipulating objects or their components
	Exploring Blender\'s modeling tools
		Extrude region
		Bevel
		Loop Cut
		Inset Faces
		Merging faces, edges, and vertices
		Proportional Editing
	Using modifiers in Blender
		The Mirror modifier
		Subdivision Surface modifier
	Using Blender\'s sculpting tools
		Brush settings
		Remesh
		Blender\'s sculpting brushes
	Other sculpting tools
		Line Project tool
		Mesh Filter tool
	Summary
	Further reading
Chapter 2: Modeling a Robot Drone Character
	Technical requirements
	Preparing Blender\'s Units
	Modeling a Robot Drone character
		Modeling the shape of the body
		Creating eyes
		Adding a shoulder and a ball joint
		Attaching a KitBash mesh
		Modeling the arm
		Extruding the custom shape
	Summary
Chapter 3: Let\'s Sculpt an Alien Plant!
	Technical requirements
	Loading the file containing the reference image
	Blocking out your model
		Extruding and duplicating mesh parts
		Subdividing the mesh
	Sculpting the primary forms
	Fixing problem areas
		Flattening an area of the mesh
		How to fix surface artifacts
	Adding secondary and tertiary forms
		Using masking in 3D sculpting
		Adding the final polish to the sculpture
	Generating the low-resolution mesh
		Decimating the mesh in Blender
		Using instant meshes for auto-retopology
	Summary
Chapter 4: UV Maps and Texture Baking
	Technical requirements
	What are textures and materials?
		Textures
		Materials
	Understanding UV maps
	UV unwrapping the Alien Plant model
		Fixing shading issues
		Creating UV seams
		UV unwrapping the Alien Plant model
		Triangulating the Alien Plant model
		Exporting the Alien Plant mesh
	UV unwrapping the Robot Drone model
	Understanding texture baking
	Introduction to xNormal
	Preparing the Robot Drone model for xNormal
		Preparing the low-poly mesh
		Preparing the high-poly mesh
	Baking texture maps
	Summary
Chapter 5: Texturing Your Models inside Quixel Mixer
	Technical requirements
	Introducing the basics of Quixel Mixer
		Configuring your project and Mixer file
		Quixel Mixer\'s UI and shortcuts
	Texturing the Robot Drone in Mixer
		Loading the Robot Drone model into Quixel Mixer
		Adding texture maps
		Adding paneling details
		Texturing the Robot Drone
		Using material ID maps and masks
	Texturing the alien plant in Mixer
	Exporting your materials for use in UE
	Summary
	Further reading
Part 2Building Your Virtual Movie Set in Unreal Engine 5
Chapter 6: Exploring Unreal Engine 5
	Technical requirements
	Introducing UE5
		What can you do with UE?
		New features in UE5
		Free sample projects
		Examples of animation projects that were made in UE5
		UE terminologies
	Setting up your project
	Viewport navigation
	Most useful shortcuts
	UE\'s UI
		Docking the Content Browser panel
		The Viewport menu bar
	Summary
Chapter 7: Setting Up Materials in UE 5
	Technical requirements
	Importing your 3D assets
	Importing textures
		The Texture Editor
	Creating materials
		The Material Editor
		The Static Mesh Editor
	Previewing your models with lighting
	Summary
Chapter 8: Using MetaHuman to Create a Photorealistic Human for UE5
	Technical requirements
	What is MetaHuman Creator?
	Getting access to MetaHuman Creator
	Launching MetaHuman Creator
	MetaHuman\'s UI
	Creating a photorealistic female sci-fi character
		Customizing the shape of your character\'s face
		Previewing your character with animations
	Adding your MetaHuman to Unreal Engine 5
	Customizing your character\'s clothing
	Summary
Chapter 9: Building a Virtual 3D Movie Set in UE5
	Technical requirements
	Setting up the basic elements of your 3D movie set
		Adjusting the scene\'s exposure
		Adjusting the Viewport\'s Field of View
	Using Quixel Bridge to acquire free 3D assets
	Customizing your material instances
		The Material Instance Editor\'s UI
		Editing your Material Instances
		Using Albedo Tint for the rock assets
		Using Nanite on your rock assets
		Using asset filters in the Content Browser window
	Building the 3D movie set
	Summary
Chapter 10: Adding Lighting and Atmospheric Visual Effects in UE5
	Technical requirements
	The fundamentals of lighting in 3D graphics
		Realistic and stylized lighting
		The three traditional lighting techniques
		Types of light sources in UE5
		Using Lumen in your UE5 projects
	Preparing your project
	Adding a Sky Atmosphere system
	Lighting your 3D movie set
		Adjusting your Key light (Light Source)
		Adjusting your first Fill light (SkyLight)
		Adding a second Fill light (DirectionalLight)
	Adding atmospheric visual effects
		Adding Fog
		Light Shafts
		Lens Flare and Light Bloom
	Summary
	Further reading
Part 3Character Rigging for Animation in UE5 with Control Rig
Chapter 11: Alien Plant Joint Setup in Blender
	Technical requirements
	Preparing our 3D model for the skeleton
		Importing the Alien Plant into Blender
		Positioning and scaling the Alien Plant
	Parent/child hierarchies in 3D software
	Creating a skeleton for the Alien Plant
		Creating the skeleton
		Creating a parent/child relationship
		Making a long joint chain for the main stem
		Making the skeleton for the branches
	Summary
Chapter 12: Alien Plant Skinning in Blender
	Technical requirements
	Introduction to skinning in Blender
		Painting skin weights
	Skinning the alien plant mesh to the skeleton
		Skinning the alien plant
	Summary
Chapter 13: Robot Joint Setup and Skinning in Blender
	Technical requirements
	Creating a skeleton for the robot
		Opening, positioning, and scaling the robot
		Body and left arm bones
		Renaming and parenting the bones
		Using the Symmetrize tool
	Checking and editing the local joint orientations of the joints
		What is the local orientation of a bone?
		Editing local bone orientations
	Skinning the robot to the skeleton in a rigid way
		Preparing the model and collapsing modifiers
		Skinning the robot body parts
		Assigning exact skin weights to vertices
	Summary
Chapter 14: Making a Custom Rig for Our Alien Plant with Control Rig
	Technical requirements
	Introduction to the Control Rig Editor
		Loading the Control Rig tools in UE
		Getting the Alien Plant and its skeleton into UE
		Creating the Control Rig node on the Alien Plant
		Understanding the Control Rig Editor interface layout
	Creating basic Control Rig controllers
		Creating two simple control shapes
		Deciding on the controllers we need
		Creating all the controllers
		Organizing the controllers in a hierarchy
		Positioning the controllers on the joints
	Controlling the Alien Plant skeleton with the controllers
		Practical setup for three basic nodes
		Completing the animation rig
	Summary
Chapter 15: Creating a Control Rig with Basic IK Controls for the Robot in UE5
	Technical requirements
	What is IK?
		Understanding IK
	Creating the controllers for the robot character
		Exporting the robot and its skeleton from Blender
		Importing the robot into a UE project
		Creating the Control Rig controllers
	Ordering the control objects in the correct hierarchy and linking them to joints
		Controller hierarchy
		Positioning the controllers to line up with the bones
		Linking bones to controllers in Rig Graph
	Creating an IK controller and testing the whole rig
		Getting bone orientations of our arm bones
		Setting up an IK controller
		Testing the IK setup
	Summary
Part 4Animation in UE5 Using Control Rig and Sequencer
Chapter 16: Creating a Simple Swaying Animation Cycle in UE5 Sequencer
	Technical requirements
	Overview of the Sequencer interface
		Opening the Sequencer and adding the Alien Plant animation rig
		Sequencer interface overview
	Setting keyframes for animation
		What are keyframes and curves in computer animation?
		Setting keyframes for the Alien Plant Control Rig
	Editing keyframes and animation curves
	Summary
Chapter 17: Creating Three Simple Animations for the Robot in UE5 Sequencer
	Technical requirements
	Animation A: idle cycle
		Using the Poses tool in UE5
		Animating the idle cycle
	Animation B: movement cycle
	Animation C: action animation
	Summary
Chapter 18: Importing Motion Capture onto the MetaHuman Control Rig
	Technical requirements
	Getting MoCap animations from Mixamo
	Getting MoCap animations from the UE Marketplace
	Retargeting MoCap animations to a MetaHuman skeleton
		Importing Maximo MoCap into UE
		Setting up retargeting on the Mixamo skeleton
		Setting up retargeting on the MetaHuman skeleton
		Retargeting Mixamo MoCap animation to the MetaHuman
	Summary
Chapter 19: Motion Capture Editing and Cleanup Using Control Rig and Sequencer
	Technical requirements
	Planning Your MoCap edit
	Baking the Stand_Up MoCap to the control rig
	Overview of the MetaHuman control rig
	Editing and cleaning up the Stand_Up MoCap
		Changing the clipping plane in UE
		Lining up the MoCap with the ground plane and the root
		Fixing floaty feet
		Improving the standing pose
		Cleaning up Sitting Pose
		Fixing the hands with the Snapper tool
	Summary
Chapter 20: Using Sequencer to Construct Your Final Scene
	Technical requirements
	Importing all the scene assets and positioning them in the scene
		Migrating UE content between projects
		Attaching the body armor to the Metahuman Rig
		Preparing character and Level Assets
	Importing animations onto our characters
		Importing Mocap animations onto the Metahuman
		Importing Mocap animations onto the Robot Drone
		Importing animations onto the Alien Plant
	Creating cameras and animating them
		Using multiple cameras and cutting between them
	Rendering our final scene
	Summary
Index
Other Books You May Enjoy




نظرات کاربران