دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Kyle D'Aoust
سری:
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2014
تعداد صفحات: 202
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 8 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity Game Development Scripting به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب اسکریپت توسعه بازی Unity نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
موتور بازی سازی بصری و قدرتمند Unity یکی از پرکاربردترین و محبوب ترین بسته های بازی سازی است. اسکریپت نویسی یونیتی یک مهارت ضروری اما چالش برانگیز برای ایجاد عناصر بازی سفارشی است. یادگیری اسکریپت نویسی ماژولار به شما این امکان را می دهد که تا حد امکان کد کمتری را بازنویسی کنید، زیرا اسکریپت های خود را در چندین پروژه مستقر می کنید و راحت تر، سریع تر و کارآمدتر از قبل کار کنید. در هر فصل از این کتاب، نحوه نوشتن عناصر جدید بازی را یاد خواهید گرفت. با ایجاد کنترل های سفارشی برای صفحه کلید و ماوس، و همچنین کنترلر Xbox 360، سپس با سیستم های پیچیده تری مانند موجودی، ذخیره داده ها و هوش مصنوعی مقابله خواهید کرد. همانطور که این عناصر را ایجاد می کنید، همچنین یاد خواهید گرفت که چگونه اسکریپت های خود را ساده تر و قابل استفاده تر کنید. این امکان استقرار کشیدن و رها کردن را فراهم می کند، که باید توسط طراحان و غیر برنامه نویسان استفاده شود. در نهایت، شما تمام مهارت های جدید خود را برای ایجاد پروژه کامل بازی خود ترکیب خواهید کرد.
The intuitive and powerful Unity game engine is one of the most widely used and best loved packages for game development. Unity scripting is an essential but challenging skill to master in order to create custom game elements. Learning modular scripting allows you to rewrite as little code as possible as you deploy your scripts to multiple projects and work easier, quicker, and more efficiently than before. In each chapter of this book, you'll learn how to script new game elements. Beginning with making custom controls for the keyboard and mouse, as well as the Xbox 360 Controller, you'll then get to grips with more complex systems such as inventory, data saving, and artificial intelligence. As you create these elements, you'll also learn how to make your scripts simpler and easy to use. This will allow drag-and-drop deployment, which is to be used by designers and nonprogrammers. Finally, you'll combine all of your newfound skills to create your own complete game project.