ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity Game Audio Implementation: A Practical Guide for Beginners

دانلود کتاب اجرای صوتی بازی Unity: راهنمای عملی برای مبتدیان

Unity Game Audio Implementation: A Practical Guide for Beginners

مشخصات کتاب

Unity Game Audio Implementation: A Practical Guide for Beginners

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0367517744, 9780367517748 
ناشر: Routledge/Focal Press 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 435 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 173 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 35,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 5


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity Game Audio Implementation: A Practical Guide for Beginners به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب اجرای صوتی بازی Unity: راهنمای عملی برای مبتدیان نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب اجرای صوتی بازی Unity: راهنمای عملی برای مبتدیان



پیاده سازی صوتی بازی Unity یک رویکرد منحصر به فرد، عملی و مبتنی بر پروژه برای یادگیری جنبه های صوتی بازی تعاملی برای کسانی که قبلاً هرگز از موتور بازی استفاده نکرده اند و نمی خواهند ارائه می دهد. برای یادگیری برنامه نویسی رایانه در حال حاضر.

این کتاب بینشی در مورد مهارت های مورد نیاز برای طراحی صداهای آماده بازی در ایستگاه کاری دیجیتال صوتی فعلی (DAW) ارائه می دهد و نحوه پیاده سازی این صداها را نشان می دهد. در موتور بازی Unity. خواننده همچنین در مورد موسیقی تعاملی و نحوه تنظیم آن برای پاسخ به رویدادهای مختلف در بازی، با گزینه اضافه کردن داستان و دیالوگ خود آشنا خواهد شد.

تمام اطلاعات در یک زمینه کاری عملی از یک طراح صدای صوتی بازی با تجربه بازی های AAA ارائه شده است. فصل ها با چندین سطح بازی همراه هستند که همه چیز در مورد تکنیک ها و تئوری ها را قبل از ارائه گام های آموزنده برای نحوه عملی کردن آنها آموزش می دهد. پس از تکمیل وظایف عملی در این کتاب، نه تنها خواننده یک منظره صوتی تعاملی برای یک بازی قابل پخش چند سطحی با تمام صداهای خود ایجاد می کند، بلکه نکاتی را در مورد نحوه استفاده از پروژه تمام شده خود در پشتیبانی از یک برنامه کاربردی برای صدای بازی ویدیویی دریافت خواهد کرد. مشاغل طراح.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Unity Game Audio Implementation offers a unique, practical, project-based approach to learning about aspects of Interactive Game Audio for those who have never used a game engine before and don’t want to learn computer programming right now.

The book offers insight into the skills needed to design game-ready sounds in current Digital Audio Workstation (DAW) and shows how to implement these sounds within the Unity game engine. The reader will also learn about interactive music and how to set this up to respond to a variety of events in the game, with the option of adding in their own story and dialogue.

All the information is presented in a practical working context from an established Game Audio Sound Designer with AAA games experience. The chapters are accompanied by several game levels teaching all about the techniques and theories before offering instructive steps for how to put them into action. After completing the practical tasks in this book, not only will the reader create an interactive soundscape for a multilevel playable game featuring all their own audio, they will also receive tips on how to use their finished project in support of an application for Video Game Sound Designer jobs.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Title
Copyright
Contents
List of illustrations
Preface
1 Introduction to Game Audio and the Unity game engine
2 Game Audio Sound Design and creation
3 Game sound editing techniques
4 Importing assets into Unity and placing sounds in gameworld
5 Understanding basic game mechanics and generic Unity tools
6 Set up main game project, creating a project plan and Game Audio Design documentation
7 Trigger Areas and Reverb Zones
8 Recording, processing, and implementing dialogue
9 Audio Implementation of character and enemy SFX
10 Audio Implementation of game mechanics and cutscenes
11 Interactive music
12 Unity Mixer routing and effects and additional audio scripts
13 Bonus chapter – expanding/improving upon existing implementation
14 What to do next
Cheers
Glossary
Index




نظرات کاربران