ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity Apprentice

دانلود کتاب شاگرد وحدت

Unity Apprentice

مشخصات کتاب

Unity Apprentice

ویرایش:  
نویسندگان: , ,   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781950325597 
ناشر: Razeware LLC 
سال نشر: 2022 
تعداد صفحات: 274 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 39 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 54,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 3


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity Apprentice به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شاگرد وحدت نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شاگرد وحدت

در این کتاب، نحوه ساخت بازی‌های سه‌بعدی با استفاده از Unity - یکی از محبوب‌ترین موتورهای بازی کراس پلتفرم امروزی را یاد خواهید گرفت. در این کتاب ابتدا متداول‌ترین ویژگی‌های ویرایشگر Unity و Unity Hub توضیح داده می‌شود. سپس به شرح چگونگی ساخت سه بازی مجزا، اما مرتبط که مجموعاً مهمترین جنبه های توسعه بازی را پوشش می دهند، می پردازد. اینها شامل ایجاد صحنه، تشخیص و مدیریت برخوردها، طراحی و ساخت رابط کاربری، اسکریپت نویسی، ناوبری، کنترل دوربین، ادغام اشیا و انیمیشن است. این کتاب همچنین برخی از بهترین شیوه‌هایی را که باید از آن‌ها استفاده کنید تا بهترین نتیجه را از یونیتی به‌دست آورید، توضیح می‌دهد، و چگونه بازی‌های خود را به کارآمدترین راه اجرا کنید، و شما را قادر می‌سازد روی بخش سرگرم‌کننده تمرکز کنید: ساخت یک بازی عالی که بازیکنان شما آن را انجام دهند. لذت ببرید!


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

In this book, you’ll learn how to build 3D games using Unity - one of the most popular cross-platform game engines available today. The book will first describe the most commonly used features of the Unity Editor and the Unity Hub. It’ll then go on to describe how you build three separate, but related, games that collectively cover the most important aspects of game development. These include scene creation, detecting and managing collisions, user interface design and building, scripting, navigation, camera control, object pooling and animation. The book also describes some of the best practices you should use to get the best out of Unity, and how to make your games run in the most efficient way, enabling you to focus on the fun part: making a great game that your players will enjoy!



فهرست مطالب

What You Need
	Dedications
	Book Source Code & Forums
	About the Team
	About the Authors
	About the Editors
	About the Artists
	Chapter 1: Getting Started
	Why use Unity?
	Requirements and expectations
	What’s ahead
	Key points
	Where to go from here?
	Chapter 2: Installing & Using the Unity Editor
	Introduction
	Installing the Unity Hub
	Start a new project
	Unity Editor
	Publishing a game
	Key points
	Chapter 3: GameObjects & Prefabs
	Getting started
	GameObjects
	Components
	Prefabs
	Making it all come together
	Key points
	Chapter 4: Creating & Using Scripts With C#
	Scripting with C#
	Scripting fundamentals
	Your first script
	Using scripts with other components
	Key points
	Chapter 5: Setting Up a Scene
	Getting started
	Camera
	Lighting a scene
	Adding characters
	Key points
	Chapter 6: Input & Collisions
	Input systems
	Setting up the new input system
	Linking input to movement
	Physics
	Key points
	Chapter 7: User Interfaces
	Title screen overview
	Canvas
	Adding UI elements
	Interaction system
	Key points
	Chapter 8: Scriptable Objects
	Dialogue user interface
	Dialogue manager overview
	Creating a dialogue system
	Lines of dialogue
	Conversations
	Dialogue starter component
	Improving the dialogue manager
	Handling questions
	Key points
	Chapter 9: Basic AI & Navigation
	Introduction to the Arena
	Game logic
	Game state
	Common pitfalls with NavMesh Agents
	Key points
	Where to go from here?
	Chapter 10: Advanced Camera Controls With Cinemachine
	Introduction
	Cinemachine Components
	Challenges
	Key points
	Chapter 11: Asynchronous Functions, Coroutines & Object Pooling
	Introduction
	Timed destruction of GameObjects
	Synchronous and asynchronous functions
	Understanding coroutines
	Object pooling
	How to implement object pooling
	Complete the ObjectPool
	Creating an object pool for projectiles
	Updating the projectile launch
	Creating an object pool for the enemies
	Key points
	Chapter 12: Basic Animation Principles
	Introduction to Unity animation types
	Introducing the kitchen
	Deciding on how to animate your GameObjects
	Building a tween library
	Setting up a basic animation
	Key points
	Chapter 13: Advanced Animation Principles
	Animator component
	Importing the animations as states
	Animator transitions
	Animator parameters
	Animator triggers
	Challenge
	Key points
	Chapter 14: Advanced Scriptable Objects
	Scriptable objects as data containers
	Scriptable Objects as events
	Expanding Chef’s repertoire
	Challenge
	Key points
	Chapter 15: Conclusion




نظرات کاربران