دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نويسي ویرایش: نویسندگان: Aung Sithu Kyaw, Clifford Peters, Thet Naing Swe سری: ISBN (شابک) : 9781849693400 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2013 تعداد صفحات: 232 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 3 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Unity 4.x Game AI Programming AI: بازی AI را در Unity3D فراوانید و با بسیاری از پروژه های نمونه و تکنیک های نسل بعدی برای استفاده در پروژه های Unity3D خود بیاموزید و پیاده سازی کنید: کتابخانه، ادبیات کامپیوتری، وحدت
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 4.x Game AI Programming: Learn and implement game AI in Unity3D with a lot of sample projects and next-generation techniques to use in your Unity3D projects به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Unity 4.x Game AI Programming AI: بازی AI را در Unity3D فراوانید و با بسیاری از پروژه های نمونه و تکنیک های نسل بعدی برای استفاده در پروژه های Unity3D خود بیاموزید و پیاده سازی کنید نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
آنچه از این کتاب خواهید آموخت
ساخت ماشین های حالت محدود (FSM)
پیاده سازی یک سیستم حسی
به کارگیری رفتار انبوه برای جمعیت
اجرای الگوریتم مسیریابی A* خود در Unity3D
به کارگیری تصادفی و تکنیک های احتمال در یک بازی شرط بندی
استفاده از ویژگی Unity3D pro، نمودارهای ناوبری، برای یافتن
مسیر
آموزش درختان رفتار و افزونه Behave
پیاده سازی یک بازی مسابقه ای هوش مصنوعی از طریق پروژه فصل
آخر
در جزئیات
What you will learn from this book
Building finite state machines (FSMs)
Implementing a sensory system
Applying flocking behavior for a crowd
Executing your own A* pathfinding algorithm in Unity3D
Applying random and probability techniques in a betting
game
Using the Unity3D pro feature, navigation graphs, for path
finding
Learning about behavior trees and the Behave plugin
Implementing a racing game AI through the final chapter
project
In Detail