ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Getting Started with Unity 2018: A Beginner’s Guide to 2D and 3D game development with Unity

دانلود کتاب شروع با یونیتی 2018: راهنمای مبتدی برای توسعه بازی های دو بعدی و سه بعدی با یونیتی

Getting Started with Unity 2018: A Beginner’s Guide to 2D and 3D game development with Unity

مشخصات کتاب

Getting Started with Unity 2018: A Beginner’s Guide to 2D and 3D game development with Unity

دسته بندی: برنامه نويسي
ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781788830102, 1788830105 
ناشر: Packt Publishing 
سال نشر: 2018 
تعداد صفحات: 0 
زبان: English 
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 41 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 76,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 15


در صورت تبدیل فایل کتاب Getting Started with Unity 2018: A Beginner’s Guide to 2D and 3D game development with Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب شروع با یونیتی 2018: راهنمای مبتدی برای توسعه بازی های دو بعدی و سه بعدی با یونیتی نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب شروع با یونیتی 2018: راهنمای مبتدی برای توسعه بازی های دو بعدی و سه بعدی با یونیتی

یاد بگیرید که چگونه از Unity 2018 با ایجاد بازی سه بعدی خود و در عین حال توسعه مهارت های ضروری خود استفاده کنید. ویژگی های کلیدی با Unity 2018 یاد بگیرید که بازی های سه بعدی همهجانبه و تجربه های واقعیت مجازی ایجاد کنید اسکریپت های سفارشی بسازید تا شخصیت های بازی خود را تعاملی کنید تکنیک های هوش AritificiaI را کاوش و پیاده سازی کنید تا بازی خود را زنده کنید توضیحات کتاب موتور بازی Unity با مجموعه کامل ابزارهای بصری و گردش کار سریع خود صنعت بازی را متحول کرده است که می تواند برای ایجاد محتوای تعاملی سه بعدی استفاده شود. با یونیتی، می‌توانید از اصول اولیه راه خود را حفظ کنید و بازی‌های تعاملی خیره‌کننده بسازید. این کتاب شما را در تمام مراحل ساخت یک بازی سه بعدی، از دانلود موتور بازی Unity تا انتشار بازی خود راهنمایی می کند. این نه تنها به شما یک پایه قوی می دهد، بلکه شما را در مسیر توسعه بازی قرار می دهد. با مروری بر موتور Unity و رابط آن، روند ایجاد یک محیط بازی را طی می‌کنید و نحوه استفاده از دارایی‌های داخلی و همچنین دارایی‌های ایجاد شده با ابزارهای مدل‌سازی سه بعدی شخص ثالث مانند Blender را یاد می‌گیرید. در ادامه، اسکریپت های سفارشی برای کنترل رفتارهای شخصیت های غیر بازیکن و گیم پلی ایجاد خواهید کرد. شما به مفاهیم هیجان انگیزی مانند Heads-Up-Displays، مینی نقشه ها، ناوبری بازی، جلوه های صوتی و جلوه های نوری تسلط خواهید داشت. در مرحله بعد، یاد خواهید گرفت که چگونه اولین تجربه VR خود را درست از راه اندازی پروژه تا جلوه های تصویری ایجاد کنید. شما با تمام ابزارهایی که یونیتی برای ایجاد تجربه های VR همهجانبه خود ارائه می دهد آشنا خواهید شد. هر بخش پله ای برای تکمیل بازی نهایی است. در پایان کتاب، موضوعات پیشرفته‌ای مانند ملاحظات کراس پلتفرم را یاد خواهید گرفت که بازی‌های شما را قادر می‌سازد بر روی چندین پلتفرم اجرا شوند. آنچه خواهید آموخت محیط توسعه Unity خود را تنظیم کنید و ابزارهای آن را پیمایش کنید دارایی های سفارشی و بسته های دارایی را وارد کنید و از آنها برای اضافه کردن شخصیت به بازی خود استفاده کنید یک دنیای بازی سه بعدی با زمین، آب، آسمان، کوه ها و درختان سفارشی بسازید با استفاده از کنترلرهای انیمیشن و اسکریپت، شخصیت های بازی را متحرک کنید افکت های صوتی و ذرات را در بازی اعمال کنید منوهای بازی و عناصر رابط بصری ایجاد کنید بازی خود را با افکت های صوتی، سایه ها، جلوه های نوری و گزینه های رندر سفارشی کنید کد را اشکال زدایی کنید و مدیریت خطا را هموار کنید این کتاب برای چه کسی است اگر شما یک توسعه دهنده مشتاق بازی هستید که علاقه مند به یادگیری Unity 2018 و آشنایی با ویژگی های اصلی آن هستید، پس این کتاب برای شما مناسب است. هیچ دانش قبلی از Unity مورد نیاز نیست.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Learn how to use Unity 2018 by creating your very own 3D game while developing your essential skills Key Features Learn to create immersive 3D games and Virtual Reality experiences with Unity 2018 Build custom scripts to make your game characters interactive Explore and implement AritificiaI Intelligence techniques to bring your game to life Book Description The Unity game engine has revolutionized the gaming industry with its complete set of intuitive tools and rapid workflows, which can be used to create interactive 3D content. With Unity, you can scaffold your way from the basics and make make stunning interactive games. This book will guide you through the entire process of creating a 3D game, from downloading the Unity game engine to publishing your game. It not only gives you a strong foundation, but puts you on the path to game development. Beginning with an overview of the Unity engine and its interface, you will walk through the process of creating a game environment and learn how to use built-in assets, as well as assets created with third-party 3D modeling tools such as Blender. Moving on, you will create custom scripts to control non-player character behaviors and gameplay. You will master exciting concepts such as Heads-Up-Displays, mini-maps, game navigation, sound effects, and lighting effects. Next, you'll learn how to create your first VR experience, right from setting up the project to image effects. You'll be familiarized with all the tools that Unity has to offer to create your own immersive VR experiences. Each section is a stepping stone toward the completion of the final game. By the end of the book, you'll have learned advanced topics such as cross-platform considerations which enable your games to run on multiple platforms. What you will learn Set up your Unity development environment and navigate its tools Import and use custom assets and asset packages to add characters to your game Build a 3D game world with a custom terrain, water, sky, mountains, and trees Animate game characters, using animation controllers, and scripting Apply audio and particle effects to the game Create intuitive game menus and interface elements Customize your game with sound effects, shadows, lighting effects, and rendering options Debug code and provide smooth error handling Who This Book Is For If you are an aspiring game developer interested in learning Unity 2018 and becoming familiar with its core features, then this book is for you. No prior knowledge of Unity is required.



فهرست مطالب

1: Downloading and Installing Unity
Game engine overview
Unity – past, present, and future
The case for Unity
System requirements
Downloading Unity
Installing Unity
Summary

2: The Unity Interface
Screen real estate
Menu
Scene view
Game view
Project window
Hierarchy window
Inspector window
Toolbar
Layouts
Summary

3: Designing the Game
Game concept
Game characters
Gameplay
The difficulty balance
Project organization
Summary

4: Creating Our Terrain
Creating the terrain
Shaping the terrain
Painting the terrain
Adding water
Adding vegetation
Summary

5: Lights, Cameras, and Shadows
Working with cameras
Using multiple cameras
Working with lighting
Implementing reflection probes
Understanding shadows
Summary

6: Creating and Importing 3D Objects for Our Game
Understanding assets and GameObjects
Creating 3D objects in Unity
Using the Unity Asset Store
Incorporating custom assets in our game
Working with imported assets
Summary

7: Implementing Our Player Character
Working with Unity\'s standard asset package
Importing the game character
Configuring a player controller
Fine-tuning our character
Animating our player character
Terraforming the terrain for our Cucumber Man
Summary

8: Implementing Our Non-Player Characters
Understanding the non-player characters
Importing the non-player characters into our game
Animating our non-player characters
Incorporating the non-player characters into our game
Terraforming the terrain for our Cucumber Beetles
Adding cucumber patches to our terrain
Adding cucumbers to our terrain
Scripting our non-player characters
Summary

9: Adding a Heads-Up Display
Designing our Heads-Up Display
Working with a canvas
Creating a mini-map
Scripting for dynamic content
Summary

10: Scripting Our Points System
Collecting cherries from trees
Adding the cherry-throwing capability
Adding points based on cherry collection and combat hits
Summary

11: Scripting Victory and Defeat
Designing victory and defeat conditions
Updating the player\'s health
Implementing victory
Implementing defeat
Updating the HUD with lives remaining
Scripting the player character\'s respawning
Summary

12: Adding Audio and Visual Effects to Our Game
Discovering Unity\'s audio system
Planning our game\'s audio
Implementing our game\'s audio
Introduction to Unity\'s lights and shadows
Discovering Unity\'s special effects
Adding visual effects to our game
Summary

13: Optimizing Our Game for Deployment
Using the Profiler window
Optimizing scripts
Optimizing graphics rendering
Additional optimizations
Creating builds
Summary

14: Virtual Reality
Welcome to virtual reality
Enabling virtual reality in Unity
Starter content
Summary




نظرات کاربران