دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 3
نویسندگان: Jonathan Linowes
سری:
ISBN (شابک) : 9781839214257
ناشر: Packt Publishing
سال نشر: 2020
تعداد صفحات: 0
زبان: English
فرمت فایل : EPUB (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 57 مگابایت
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 2020 Virtual Reality Projects - Third Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب پروژه های واقعیت مجازی Unity 2020 - چاپ سوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
جدیدترین ویژگیهای Unity را کاوش کنید و تجربههای واقعیت مجازی بسازید، از جمله تعاملات اول شخص، بازیهای آتشبنی صوتی، رسانههای 360 درجه، تورهای گالری هنری، و ویژگیهای کلیدی داستان سرایی واقعیت مجازی. ویژگیهایی مانند رندر URP، کیت ابزار تعامل XR و برنامهها و بازیهای مبتنی بر واقعیت مجازی ProBuilderBuild که میتوان با استفاده از دستگاههای مدرن مانند Oculus Rift و Oculus QuestBook تجربه کرد. جدیدترین ویژگیهای Unity 2019.4 یا نسخههای جدیدتر - پلتفرم پیشرو برای ساخت بازیهای VR، برنامهها و تجربههای همهجانبه برای دستگاههای VR معاصر. این نسخه با تمرکز بیشتر بر اجزای در حال رشد، مانند خط لوله رندر جهانی (URP)، افزونههای واقعیت توسعهیافته (XR)، بسته ابزار تعامل XR و جدیدترین دستگاههای واقعیت مجازی، به شما کمک میکند تا با وضعیت فعلی بهروز شوید. از VR. این کتاب با رویکرد عملی و پروژه محور خود، ویژگی های توسعه واقعیت مجازی در Unity را پوشش می دهد. شما یاد خواهید گرفت که چگونه برنامه های VR بسازید که می توان آن ها را با دستگاه های مدرن Oculus، VIVE و دیگران تجربه کرد. این کتاب واقعیت مجازی استراتژیهای نورپردازی و رندر را برای کمک به شما در ساختن گرافیکهای پیشرفته ارائه میکند و مفاهیم URP و رندر را توضیح میدهد که شما را قادر میسازد تا به واقعگرایی برای برنامههای خود برسید. شما با استفاده از بومهای رابط کاربری فضایی جهان، جابهجایی و انتقال از راه دور، رسانههای 360 درجه و انیمیشنهای جدول زمانی، تجربههای واقعیت مجازی در دنیای واقعی را خواهید ساخت، همچنین با مفاهیم مهم توسعه واقعیت مجازی، بهترین شیوهها و بهینهسازی عملکرد و استراتژیهای تجربه کاربر آشنا خواهید شد. در پایان این کتاب یونیتی، شما برای استفاده از یونیتی برای توسعه تجربیات واقعیت مجازی غنی و تعاملی کاملاً مجهز خواهید بود. آنچه یاد خواهید گرفت وضعیت فعلی واقعیت مجازی و محصولات مصرفی VR را درک کنید با ساختن یک صحنه ساده diorama با استفاده از Unity Editor و دارایی های وارداتی، با Unity شروع کنید. یک انیمیشن داستان سرایی VR با موسیقی متن و جدول زمانی اجرای یک بازی صوتی با توپ آتشین با استفاده از فیزیک بازی و سیستم های ذرات استفاده از الگوهای نرم افزاری مختلف برای طراحی رویدادهای Unity و اجزای تعاملی کشف بهترین شیوه ها برای نورپردازی، رندر، و پس از پردازش این کتاب برای چه کسی نیست -برنامه نویسی که با گرافیک های کامپیوتری سه بعدی آشنا نیست یا در هر دو تجربه دارد اما در واقعیت مجازی تازه کار است، اگر به ساخت بازی ها یا برنامه های کاربردی VR خود علاقه دارید، این کتاب Unity برای شما مناسب است. هر گونه تجربه در یونیتی مفید خواهد بود اما ضروری نیست.
Explore the latest features of Unity and build VR experiences including first-person interactions, audio fireball games, 360-degree media, art gallery tours, and VR storytelling Key FeaturesDiscover step-by-step instructions and best practices to begin your VR development journeyExplore Unity features such as URP rendering, XR Interaction Toolkit, and ProBuilderBuild impressive VR-based apps and games that can be experienced using modern devices like Oculus Rift and Oculus QuestBook Description This third edition of the Unity Virtual Reality (VR) development guide is updated to cover the latest features of Unity 2019.4 or later versions - the leading platform for building VR games, applications, and immersive experiences for contemporary VR devices. Enhanced with more focus on growing components, such as Universal Render Pipeline (URP), extended reality (XR) plugins, the XR Interaction Toolkit package, and the latest VR devices, this edition will help you to get up to date with the current state of VR. With its practical and project-based approach, this book covers the specifics of virtual reality development in Unity. You'll learn how to build VR apps that can be experienced with modern devices from Oculus, VIVE, and others. This virtual reality book presents lighting and rendering strategies to help you build cutting-edge graphics, and explains URP and rendering concepts that will enable you to achieve realism for your apps. You'll build real-world VR experiences using world space user interface canvases, locomotion and teleportation, 360-degree media, and timeline animation, as well as learn about important VR development concepts, best practices, and performance optimization and user experience strategies. By the end of this Unity book, you'll be fully equipped to use Unity to develop rich, interactive virtual reality experiences. What you will learnUnderstand the current state of virtual reality and VR consumer productsGet started with Unity by building a simple diorama scene using Unity Editor and imported assetsConfigure your Unity VR projects to run on VR platforms such as Oculus, SteamVR, and Windows immersive MRDesign and build a VR storytelling animation with a soundtrack and timelinesImplement an audio fireball game using game physics and particle systemsUse various software patterns to design Unity events and interactable componentsDiscover best practices for lighting, rendering, and post-processingWho this book is for Whether you're a non-programmer unfamiliar with 3D computer graphics or experienced in both but new to virtual reality, if you're interested in building your own VR games or applications, this Unity book is for you. Any experience in Unity will be useful but is not necessary.