دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
دسته بندی: برنامه نویسی: بازی ها ویرایش: 2 نویسندگان: Alan Thorn سری: ISBN (شابک) : 178839870X, 9781788398701 ناشر: Packt Publishing سال نشر: 2018 تعداد صفحات: 485 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 45 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب Unity 2018 By Example - نسخه دوم: برنامه نویسی، توسعه بازی، Unity، Unity3d
در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 2018 By Example - Second Edition به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب Unity 2018 By Example - نسخه دوم نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
یونیتی هیجان انگیزترین و محبوب ترین موتوری است که برای توسعه
بازی ها استفاده می شود. با انتشار سال 2018، یونیتی به منبع اصلی
توسعه بازی و محتوای واقعیت مجازی تبدیل شده است.
در یونیتی 2018 با مثال، شما یاد خواهید گرفت که چگونه از Unity
برای ساخت بازی های شگفت انگیز از ژانرهای محبوب استفاده کنید -
از شوترهای اکشن گرفته تا بازیهای معمایی هیجانانگیز تا
بازیهای ماجراجویی و واقعیت مجازی (VR). حتی اگر تجربه قبلی در
استفاده از یونیتی نداشته باشید، این کتاب به شما کمک میکند تا
مجموعه ابزارهایی را که ارائه میکند را عمیقاً درک کنید. علاوه
بر این، میدانید که چگونه میتوانید بازیهای مجموعهای با زمان
حیاتی، تیراندازیهای فضایی دوقلو، پلتفرمرها و بازیهای اکشن
فستیوال را با دشمنان هوشمند ایجاد کنید. در نهایت، با مجموعه
ابزارهای جدیدی که توسط Unity برای کمک به شما در ایجاد تجربیات
شگفتانگیز VR معرفی شدهاند، با ایجاد بازیهای VR آشنا
میشوید.
برای آسانتر کردن کارها، آموزشهای گام به گام برای شما ارائه
میشود. ساخت پنج بازی عالی در یونیتی 2018 به همراه توضیح دقیق
در مورد تمام مفاهیم اساسی. در پایان این کتاب، شما یک پایه قوی
در ساخت بازی با Unity 2018 ایجاد خواهید کرد.
Unity is the most exciting and popular engine used for
developing games. With its 2018 release, Unity has become the
primary source of both game development and virtual reality
content.
In Unity 2018 By Example, you’ll learn how to use Unity in
order to make amazing games from popular genres - from action
shooters to mind-bending puzzle games to adventure and Virtual
Reality (VR) games. Even if you have no previous experience of
using Unity, this book will help you understand the toolsets it
provides in depth. In addition to this, you'll understand how
to create time-critical collection games, twin-stick space
shooters, platformers, and action-fest games with intelligent
enemies. Finally, you'll get to grips with creating VR games
with the new toolsets introduced by Unity to help you develop
amazing VR experiences.
To make things easier, you will be provided with step-by-step
tutorials for making five great games in Unity 2018, along with
a detailed explanation of all the fundamental concepts. By the
end of this book, you’ll have established a strong foundation
in making games with Unity 2018.
1: Unity Fundamentals
Game design
Getting started – Unity and projects
Projects and project folders
Importing assets
Starting a level
Transformations and navigation
Scene building
Lighting and sky
Play testing and the Game tab
Adding a water plane
Adding a coin to collect
Summary
Test your knowledge
Further Reading
2: Creating a Collection Game
Creating a coin material
C# scripting in Unity
Counting coins
Collecting coins
Coins and prefabs
Timers and countdowns
Celebrations and fireworks!
Play testing
Building
Summary
Test your knowledge
Further reading
3: Creating a Space Shooter
Looking ahead – the completed project
Getting started with a space shooter
Creating a player object
Player input
Configuring the game camera
Bounds locking
Health
Death and particles
Enemies
Enemy spawning
Summary
Test your knowledge
Further reading
4: Continuing the Space Shooter
Guns and gun turrets
Ammo prefabs
Ammo spawning
User controls
Scores and scoring – UI and text objects
Working with scores – scripting with text
Polishing
Testing and diagnosis
Building
Summary
Test your knowledge
Further Reading
5: Creating a 2D Adventure Game
A 2D Adventure – getting started
Importing assets
Creating an environment – getting started
Environment Physics
Creating a player
Scripting the player movement
Optimization
Summary
Test your knowledge
Further reading
6: Continuing the 2D Adventure
Moving platforms
Creating other scenes – levels 2 and 3
Kill zones
The UI health bar
Ammo and hazards
Gun turrets and ammo
NPCs and quests
Summary
Test your knowledge
Further Reading
7: Creating Artificial Intelligence
An overview of the project
Getting started
Terrain construction
Navigation and navigation meshes
Building an NPC
Creating patrolling NPCs
Summary
Test your knowledge
Further Reading
8: Continuing with Intelligent Enemies
Enemy AI – range of sight
An overview of Finite State Machines
The Patrol state
The Chase state
The Attack state
Summary
Test your knowledge
Further Reading
9: Entering Virtual Reality
Project Overview – Getting Started
Setting Scene Lighting
Post-Processing Stack 2
Preparing for VR
Summary
Test your knowledge
10: Completing the VR Game
Object Pool and Spawning
Creating Intelligent Enemies – Navigation
Creating Intelligent Enemies – FSMs
Attack and Damage
Summary
Test your knowledge