ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Unity 2017 Mobile Game Development: Build, deploy, and monetize games for Android and iOS with Unity

دانلود کتاب توسعه بازی موبایل Unity 2017: ساخت، استقرار و کسب درآمد از بازی‌های اندروید و iOS با Unity

Unity 2017 Mobile Game Development: Build, deploy, and monetize games for Android and iOS with Unity

مشخصات کتاب

Unity 2017 Mobile Game Development: Build, deploy, and monetize games for Android and iOS with Unity

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 9781787288713, 1787288714 
ناشر: Packt Publishing - ebooks Account 
سال نشر: 2017 
تعداد صفحات: 353 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 72 مگابایت 

قیمت کتاب (تومان) : 58,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 17


در صورت تبدیل فایل کتاب Unity 2017 Mobile Game Development: Build, deploy, and monetize games for Android and iOS with Unity به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب توسعه بازی موبایل Unity 2017: ساخت، استقرار و کسب درآمد از بازی‌های اندروید و iOS با Unity نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب توسعه بازی موبایل Unity 2017: ساخت، استقرار و کسب درآمد از بازی‌های اندروید و iOS با Unity

ویژگی های کلیدی راه حل یک مرحله ای برای مهارت در ساخت بازی های موبایل با استفاده از Unity Port بازی های Unity شما به پلتفرم های محبوبی مانند iOS و Android قدرت کدنویسی سی شارپ را در یونیتی آزاد کنید و موتور رندر یونیتی پیشرفته شرح کتاب Unity خود را به عنوان یک نیروی فوق العاده برای توسعه بازی های موبایل اگر عاشق بازی های موبایل هستید و می خواهید یاد بگیرید که چگونه آنها را بسازید اما نمی دانید از کجا شروع کنید، پس این کتاب همان چیزی است که شما نیاز دارید. این کتاب یک رویکرد واضح و گام به گام برای ساختن یک بازی پازل با استفاده از Unity با مثال‌های فراوانی در مورد نحوه ایجاد یک بازی منحصر به فرد دارد. با شروع بلوک‌های سازنده، یک بازی ساده را راه‌اندازی و در یک بازی اجرا می‌کنید. دستگاه موبایل. شما حرکات لمسی و رابط کاربری مستقل با وضوح طراحی را اضافه خواهید کرد. با بهترین روش های کسب درآمد از پروژه های بازی خود در Unity و به اشتراک گذاری اطلاعات بازی در شبکه های اجتماعی آشنا خواهید شد. در مرحله بعد، با استفاده از ابزارهای تجزیه و تحلیل یونیتی، بینشی در مورد اینکه بازیکنان چگونه بازی خود را دوست دارند و از آن استفاده می کنند، به دست خواهید آورد. در نهایت، بازی خود را در اپ استورهای iOS و اندروید منتشر می‌کنید تا همه دنیا ببینند و بازی کنند. آنچه یاد خواهید گرفت از Unity برای ساخت یک بازی پازل ساده استفاده کنید. راه‌اندازی و استقرار یک پروژه در دستگاه تلفن همراه با استفاده از عناصر گیم پلی جالب ایجاد کنید. ورودی‌های دستگاه تلفن همراه خود از پروژه‌های بازی خود با Unity Ads Design عناصر رابط کاربری کسب درآمد کنید که می‌توانند به خوبی در منظره و عمودی با وضوح‌های مختلف استفاده شوند. بازی خود را به فروشگاه‌های برنامه iOS و Android ارسال کنید درباره نویسنده جان پی. ایجاد بازی برای بیش از 10 سال. او روی مجموعه‌ای از بازی‌ها در تیم‌های متشکل از خودش تا بیش از ۷۰ نفر در پروژه‌های دانشجویی، مد و حرفه‌ای در نقش‌های مختلف، از طراح بازی تا برنامه‌نویس اصلی رابط کاربری، کار کرده است. او قبلا در LucasArts در Star Wars: 1313 به عنوان طراح بازی کار می کرد. او بعداً از مؤسسه فناوری DigiPen در ردموند، WA، با مدرک لیسانس در طراحی بازی فارغ التحصیل شد. جان در حال حاضر علاوه بر استودیو بازی DigiPen، بخشی از شعبه تحقیق و توسعه DigiPen در سنگاپور است. او همچنین مدرس اصلی برنامه برنامه نویسی بازی پردیس DigiPen-Ubisoft است که به دانشجویان مقطع کارشناسی ارشد در یک برنامه درسی برنامه نویسی بازی در سطح پیشرفته و فشرده آموزش می دهد. علاوه بر آن، او همچنین در موضوعات مختلف به دانشجویان کمک می کند و در مورد C#، C، Unreal، Unity، طراحی بازی و غیره سخنرانی می کند. طرح‌های توسعه بازی Unity، شروع به کار با UDK، توسعه بازی UDK، تسلط بر توسعه بازی UDK، و او راهنمای مبتدی توسعه بازی UDK iOS را نوشت که همگی از Packt Publishing در دسترس هستند.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Key Features One stop solution towards becoming proficient in mobile game development using Unity Port your Unity games to popular platforms such as iOS and Android Unleash the power of C# coding in Unity and the state of the art Unity rendering engine Book DescriptionUnity has established itself as an overpowering force for developing mobile games. If you love mobile games and want to learn how to make them but have no idea where to begin, then this book is just what you need. This book takes a clear, step-by-step approach to building a puzzles game using Unity with plenty of examples on how to create a game that is uniquely your own.Starting with the building blocks you will setup and deploy a simple game to a mobile device. You will add in touch gestures and design resolution independent UI. You will learn about the best ways to monetize your game projects in Unity and share game information on social networks. Next, using Unity’s analytics tools you will gain insights into how players like and use your game. Finally, you’ll publish your game on the iOS and Android App Stores for the world to see and play along.What you will learn Use Unity to build a simple puzzle game Setup and deploy a project to a mobile device Create interesting gameplay elements using inputs from your mobile device Monetize your game projects with Unity Ads Design UI elements that can be used well in Landscape and Portrait at different resolutions Submit your game into the iOS and Android app stores About the AuthorJohn P. Doranis a technical game designer who has been creating games for over 10 years. He has worked on an assortment of games in teams consisting of just himself to over 70 people in student, mod, and professional projects in different roles, from game designer to lead UI programmer. He previously worked at LucasArts on Star Wars: 1313 as a game designer. He later graduated from DigiPen Institute of Technology in Redmond, WA, with a Bachelor of Science in game design.John is currently a part of DigiPen's Research and Development branch in Singapore in addition to DigiPen Game Studios. He is also the lead instructor of the DigiPen-Ubisoft Campus Game Programming Program, instructing graduate-level students in an intensive, advanced-level game programming curriculum. In addition to that, he also tutors and assists students in various subjects and gives lectures on C#, C++, Unreal, Unity, game design, and more.He is the author of Unreal Engine Game Development Cookbook, Building an FPS Game in Unity, Unity Game Development Blueprints, Getting Started with UDK, UDK Game Development, Mastering UDK Game Development, and he cowrote UDK iOS Game Development Beginner's Guide, all available from Packt Publishing.



فهرست مطالب

1: Building Your Game
Chapter overview
Setting up the project
Creating the player
Improving our scripts with attributes and XML comments
Having the camera following our player
Creating a basic tile
Making it endless
Creating obstacles
Summary

2: Setup for Android and iOS Development
Chapter overview
Introduction to build settings
Building a project for PC
Exporting a project for Android
Putting the project on your Android device
Unity for iOS setup and Xcode installation
Building a project for iOS
Summary

3: Mobile Input/Touch Controls
Chapter overview
Using mouse input
Moving via touch
Implementing a gesture
Using the accelerometer
Detecting touch on game objects
Summary

4: Resolution Independent UI
The chapter overview
Creating a title screen
Working with buttons
Adding a pause menu
Pausing the game
Summary

5: Advertising Using Unity Ads
Chapter overview
Unity Ads setup
Displaying a simple Ad
Utilizing ad callback options
Opt-in advertisements with rewards
Adding in a cooldown
Summary

6: Implementing In-App Purchases
Chapter overview
Setting up Unity IAP
Creating our first purchase
Adding button to restore purchases
Configuring purchases for the stores of your choice
Summary

7: Getting Social
Chapter overview
Adding a score system
Sharing high scores via Twitter
Downloading and installing Facebook\'s SDK
Logging in to our game via Facebook
Displaying Facebook name and profile pic
Summary

8: Using Unity Analytics
Chapter overview
Setting up analytics
Tracking custom events
Working with the funnel analyzer
Tweaking properties with remote settings
Summary

9: Making Your Title Juicy
Chapter overview
Animation using iTween
Adding Tweens to the pause menu
Working with materials
Using post-processing effects
Adding particle effects
Summary

10: Game Build and Submission
Chapter overview
Building a release copy of our game
Putting your game on the Google Play Store
Putting your game on the Apple iOS App Store
Summary




نظرات کاربران