دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: 5 نویسندگان: Simon Egenfeldt‑Nielsen, Jonas Heide Smith, Susana Pajares Tosca سری: ISBN (شابک) : 9781032214726, 9781003274995 ناشر: Routledge سال نشر: 2024 تعداد صفحات: 430 زبان: English فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) حجم فایل: 16 مگابایت
در صورت ایرانی بودن نویسنده امکان دانلود وجود ندارد و مبلغ عودت داده خواهد شد
در صورت تبدیل فایل کتاب Understanding Video Games. The Essential Introduction به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب آشنایی با بازی های ویدئویی مقدمه ضروری نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
Cover Half Title Series Page Title Page Copyright Page Table of Contents List of Illustrations Acknowledgments Introduction About the Reader Structure of the Book The Larger Questions 1 Studying Video Games Who Studies Video Games? How Do You Study Video Games? Types of Analysis Schools of Thought 2 The Game Industry The Size of the Game Industry The Structure of the Big Game Industry The Development Process Roles in Game Development 3 What Is a Game? General Models for Understanding Games The Issue of Genre 4 History A Brief Pre-History of Video Games Does History Matter? A History of Video Games The 1970s The 1980s The 1990s The 2000s The 2010s and Beyond Perspectives 5 Video Game Aesthetics Rules Geography and Representation Number of Players Games Without Boundaries 6 Video Games in Culture The Cultural Position of Video Games The Players 7 Narrative Storytelling Reception—The Player’s Experience of a Story A Brief History of Literary Theory and Video Games Transmedia Games Final Remarks 8 Serious Games and Gamification—When Entertainment Is Not Enough Overview and Thematic Areas Games-for-Change Games-for-Health News Games Political Games Advertainment Two Research Domains Serious Games Gamification—Conquering the World, One Point at A Time Final Remarks 9 Video Games and Risks Two Research Perspectives The Active Media Perspective The Active User Perspective Other Questions Final Remarks 10 The Future of Game Studies Video Game Timeline Glossary Games Cited Bibliography Index