ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Understanding Users: Designing Experience through Layers of Meaning

دانلود کتاب درک کاربران: طراحی تجربه از طریق لایه های معنا

Understanding Users: Designing Experience through Layers of Meaning

مشخصات کتاب

Understanding Users: Designing Experience through Layers of Meaning

ویرایش:  
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 0367459256, 9780367459253 
ناشر: Routledge 
سال نشر: 2023 
تعداد صفحات: 264
[265] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 34,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 2


در صورت تبدیل فایل کتاب Understanding Users: Designing Experience through Layers of Meaning به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب درک کاربران: طراحی تجربه از طریق لایه های معنا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب درک کاربران: طراحی تجربه از طریق لایه های معنا



این کتاب که بر اساس جنبش طراحی کاربرمحور استوار است، بررسی گسترده ای از چگونگی تکامل تمدن ما زیرساخت های فنی خود را برای اهداف انسانی ارائه می دهد تا به ما کمک کند زیرساخت های اطلاعاتی معاصر و وجود آنلاین خود را درک کنیم. نویسنده رویکردهای تاریخی، فرهنگی و زیبایی‌شناختی را برای مکان‌یابی اطلاعات و فناوری‌های زیربنایی آن در طول زمان در تجارب جمعی و زیسته بشریت گنجانده است.

در محیط دیجیتال امروزی، تجربه کاربر به این صورت است. برای موفقیت هر محصول یا خدماتی حیاتی است. با این حال، همانطور که جمعیت کاربران گسترش می یابد و همه ما را شامل می شود، طراحی برای افرادی که در مهارت ها، توانایی ها، ترجیحات و پیشینه های متفاوت هستند چالش برانگیز است. این کتاب درک یکپارچه از کاربران و روش‌هایی را که برای شناسایی چالش‌های قابلیت استفاده تکامل یافته‌اند ارائه می‌کند که می‌تواند راه‌حل‌های منسجم و اولیه را تسهیل کند. این کتاب ایجاد و استفاده از اطلاعات را به عنوان یک رفتار اصلی انسانی بر اساس اعمال بازنمایی و ثبتی که انسان‌ها همیشه انجام داده‌اند، در نظر می‌گیرد. این نشان می‌دهد که روش‌های سنتی مطالعه استفاده از اطلاعات، با منشأ آن‌ها در لایه‌های متمایز نظریه‌ها و مدل‌های علوم اجتماعی، درک ما را از معنای کاربر اطلاعات بودن محدود می‌کند و مانع تلاش‌های ما در طراحی واقعاً کاربر محور می‌شود. درعوض، این کتاب راهی برای یکپارچه‌سازی پایگاه دانش برای حمایت از دیدگاه غنی‌تر از استفاده و کاربران در آموزش طراحی و ارزیابی ارائه می‌دهد.

درک کاربران برای کسانی است که در حال مطالعه یا تمرین هستند. طراحی کاربر محور و هر کسی که علاقه مند به یادگیری نحوه ادغام افراد در طراحی فن آوری های جدید برای تقویت توانایی ها و تجربیات انسانی است.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Grounded in the user-centered design movement, this book offers a broad consideration of how our civilization has evolved its technical infrastructure for human purpose to help us make sense of our contemporary information infrastructure and online existence. The author incorporates historical, cultural, and aesthetic approaches to situating information and its underlying technologies across time in the collective, lived experiences of humanity.

In today’s digital environment, user experience is vital to the success of any product or service. Yet as the user population expands to include us all, designing for people who vary in skills, abilities, preferences, and backgrounds is challenging. This book provides an integrated understanding of users, and the methods that have evolved to identify usability challenges, that can facilitate cohesive and earlier solutions. The book treats information creation and use as a core human behavior based on acts of representation and recording that humans have always practiced. It suggests that the traditional ways of studying information use, with their origins in the distinct layers of social science theories and models is limiting our understanding of what it means to be an information user and hampers our efforts at being truly user-centric in design. Instead, the book offers a way of integrating the knowledge base to support a richer view of use and users in design education and evaluation.

Understanding Users is aimed at those studying or practicing user-centered design and anyone interested in learning how people might be better integrated in the design of new technologies to augment human capabilities and experiences.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Title Page
Copyright Page
Contents
Preface
1. Information as a Human Process
	Representation through the Ages
	How Do We Begin to Tell the Story?
	Tracing the Information Arc from Cave to Computer
	Three Key Themes for Understanding the Experience of Information
		Representation as Cognitive Extension
		Information as Imagination
		Information as Social Infrastructure
	So Where Are We Going?
	References
2. The Emergence of User-Centeredness
	We All Live in a Designed World
	The Turn to User-Centeredness
	Making Design Methodical
	So What Then Does It Mean to Engage in User-Centered Design?
	From Definition to Design Method
	So Can We Really Define User-Centered Design?
	References
3. Designing Our Information World: Craft or Science?
	What Are We Doing When We Design?
	The Limitations of Craft and the Emergence of Design
	The Separation of Design from Manufacture
	Understanding Design as an Intentional Act
	So What Is Design Really?
	The Challenge of Educating User-Centered Designers
	References
4. Humans and the Vertical Slice
	Seeing Some of the Picture, Some of the Time
	The Vertical Slice and the Social Sciences
	Carving up the Enquiry Space on Humans
	Carving in a Different Direction: Users as Multilayered Beings
	Thinking Vertically as a Design Requirement
	Getting There from Here
	References
5. The Physio-Tech Layer
	The User as Physical Being
	The Ergonomic User
	Beyond the Handheld
	The Physical Continuum
	References
6. The Cogito-Tech Layer
	Users as Cognitive Beings
	Extending the Moment: The Role of Working Memory
	Organizing the World: The Role of Long-Term Memory
	Cognition Over Time: The Power of Automation
	Limitations of the Perceptual and Cognitive View of Users
	References
7. The Socio-Tech Layer
	Users as Social Beings
	Thinking of Use as a Social Process
	The Socio-Technical Approach to User-Centered Design
	The Desire for Control
	The Desire for Enhancement
	Adoption of New Technology as a Social Process
	The Five Characteristics of Successful Designs
		Relative Advantage
		Compatibility
		Ease of Use
		Trialability
		Observability of Outcome
		The Five Types of Adopting Users
	So What?
	References
8. The Culturo-Tech Layer
	But What About the Digital World?
	Symbols and Sagas - The Stories We Tell About Ourselves
		Power Distance
		Individualism/Collectivism
		Femininity/Masculinity
		Uncertainty Avoidance
		Orientation: Long-Term Versus Short-Term
		Indulgence Versus Restraint
	So What Does Culture Mean for User Centeredness?
	References
9. Usability as a Design Value
	Standardizing Usability
	From Defining to Evaluating
	User-based Evaluation Methods
	Expert-based Methods
	Model-based Methods
	Comparing the Basic Evaluation Approaches
	The Limitations of Usability as a Design Value
	So Where Does This Leave Usability as a Value.?
	References
10. Acceptability as a Design Value
	So You Can Use It, but will You?
	Predicting Likely Acceptance or Adoption
	Linking Acceptability and Usability to Use
	So Where Does This Leave Us in Determining Acceptance?
	So How Can We Best Evaluate the User Experience?
	Alternative Measures of UX
	But Why Do We Continue to Ignore Time?
	References
11. Augmentation as the REAL Value
	The Path to Truly Humane Design
	What's Ahead Then for UX?
	Why Is This Necessary?
	Real Design: Respect Experience, Augment Life
	Broadening the Lens on Use
	Getting to Augmentation: A Multi-Layered Education
	Shifting Interface Boundaries
	Multi-Sensory Engagement
	Dynamic Design
	Implications
	References
Index




نظرات کاربران