دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش:
نویسندگان: Andrew Dillon
سری:
ISBN (شابک) : 0367459256, 9780367459253
ناشر: Routledge
سال نشر: 2023
تعداد صفحات: 264
[265]
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 9 Mb
در صورت تبدیل فایل کتاب Understanding Users: Designing Experience through Layers of Meaning به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب درک کاربران: طراحی تجربه از طریق لایه های معنا نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
این کتاب که بر اساس جنبش طراحی کاربرمحور استوار است، بررسی گسترده ای از چگونگی تکامل تمدن ما زیرساخت های فنی خود را برای اهداف انسانی ارائه می دهد تا به ما کمک کند زیرساخت های اطلاعاتی معاصر و وجود آنلاین خود را درک کنیم. نویسنده رویکردهای تاریخی، فرهنگی و زیباییشناختی را برای مکانیابی اطلاعات و فناوریهای زیربنایی آن در طول زمان در تجارب جمعی و زیسته بشریت گنجانده است.
در محیط دیجیتال امروزی، تجربه کاربر به این صورت است. برای موفقیت هر محصول یا خدماتی حیاتی است. با این حال، همانطور که جمعیت کاربران گسترش می یابد و همه ما را شامل می شود، طراحی برای افرادی که در مهارت ها، توانایی ها، ترجیحات و پیشینه های متفاوت هستند چالش برانگیز است. این کتاب درک یکپارچه از کاربران و روشهایی را که برای شناسایی چالشهای قابلیت استفاده تکامل یافتهاند ارائه میکند که میتواند راهحلهای منسجم و اولیه را تسهیل کند. این کتاب ایجاد و استفاده از اطلاعات را به عنوان یک رفتار اصلی انسانی بر اساس اعمال بازنمایی و ثبتی که انسانها همیشه انجام دادهاند، در نظر میگیرد. این نشان میدهد که روشهای سنتی مطالعه استفاده از اطلاعات، با منشأ آنها در لایههای متمایز نظریهها و مدلهای علوم اجتماعی، درک ما را از معنای کاربر اطلاعات بودن محدود میکند و مانع تلاشهای ما در طراحی واقعاً کاربر محور میشود. درعوض، این کتاب راهی برای یکپارچهسازی پایگاه دانش برای حمایت از دیدگاه غنیتر از استفاده و کاربران در آموزش طراحی و ارزیابی ارائه میدهد.
درک کاربران برای کسانی است که در حال مطالعه یا تمرین هستند. طراحی کاربر محور و هر کسی که علاقه مند به یادگیری نحوه ادغام افراد در طراحی فن آوری های جدید برای تقویت توانایی ها و تجربیات انسانی است.
Grounded in the user-centered design movement, this book offers a broad consideration of how our civilization has evolved its technical infrastructure for human purpose to help us make sense of our contemporary information infrastructure and online existence. The author incorporates historical, cultural, and aesthetic approaches to situating information and its underlying technologies across time in the collective, lived experiences of humanity.
In today’s digital environment, user experience is vital to the success of any product or service. Yet as the user population expands to include us all, designing for people who vary in skills, abilities, preferences, and backgrounds is challenging. This book provides an integrated understanding of users, and the methods that have evolved to identify usability challenges, that can facilitate cohesive and earlier solutions. The book treats information creation and use as a core human behavior based on acts of representation and recording that humans have always practiced. It suggests that the traditional ways of studying information use, with their origins in the distinct layers of social science theories and models is limiting our understanding of what it means to be an information user and hampers our efforts at being truly user-centric in design. Instead, the book offers a way of integrating the knowledge base to support a richer view of use and users in design education and evaluation.
Understanding Users is aimed at those studying or practicing user-centered design and anyone interested in learning how people might be better integrated in the design of new technologies to augment human capabilities and experiences.
Cover Half Title Title Page Copyright Page Contents Preface 1. Information as a Human Process Representation through the Ages How Do We Begin to Tell the Story? Tracing the Information Arc from Cave to Computer Three Key Themes for Understanding the Experience of Information Representation as Cognitive Extension Information as Imagination Information as Social Infrastructure So Where Are We Going? References 2. The Emergence of User-Centeredness We All Live in a Designed World The Turn to User-Centeredness Making Design Methodical So What Then Does It Mean to Engage in User-Centered Design? From Definition to Design Method So Can We Really Define User-Centered Design? References 3. Designing Our Information World: Craft or Science? What Are We Doing When We Design? The Limitations of Craft and the Emergence of Design The Separation of Design from Manufacture Understanding Design as an Intentional Act So What Is Design Really? The Challenge of Educating User-Centered Designers References 4. Humans and the Vertical Slice Seeing Some of the Picture, Some of the Time The Vertical Slice and the Social Sciences Carving up the Enquiry Space on Humans Carving in a Different Direction: Users as Multilayered Beings Thinking Vertically as a Design Requirement Getting There from Here References 5. The Physio-Tech Layer The User as Physical Being The Ergonomic User Beyond the Handheld The Physical Continuum References 6. The Cogito-Tech Layer Users as Cognitive Beings Extending the Moment: The Role of Working Memory Organizing the World: The Role of Long-Term Memory Cognition Over Time: The Power of Automation Limitations of the Perceptual and Cognitive View of Users References 7. The Socio-Tech Layer Users as Social Beings Thinking of Use as a Social Process The Socio-Technical Approach to User-Centered Design The Desire for Control The Desire for Enhancement Adoption of New Technology as a Social Process The Five Characteristics of Successful Designs Relative Advantage Compatibility Ease of Use Trialability Observability of Outcome The Five Types of Adopting Users So What? References 8. The Culturo-Tech Layer But What About the Digital World? Symbols and Sagas - The Stories We Tell About Ourselves Power Distance Individualism/Collectivism Femininity/Masculinity Uncertainty Avoidance Orientation: Long-Term Versus Short-Term Indulgence Versus Restraint So What Does Culture Mean for User Centeredness? References 9. Usability as a Design Value Standardizing Usability From Defining to Evaluating User-based Evaluation Methods Expert-based Methods Model-based Methods Comparing the Basic Evaluation Approaches The Limitations of Usability as a Design Value So Where Does This Leave Usability as a Value.? References 10. Acceptability as a Design Value So You Can Use It, but will You? Predicting Likely Acceptance or Adoption Linking Acceptability and Usability to Use So Where Does This Leave Us in Determining Acceptance? So How Can We Best Evaluate the User Experience? Alternative Measures of UX But Why Do We Continue to Ignore Time? References 11. Augmentation as the REAL Value The Path to Truly Humane Design What's Ahead Then for UX? Why Is This Necessary? Real Design: Respect Experience, Augment Life Broadening the Lens on Use Getting to Augmentation: A Multi-Layered Education Shifting Interface Boundaries Multi-Sensory Engagement Dynamic Design Implications References Index