ورود به حساب

نام کاربری گذرواژه

گذرواژه را فراموش کردید؟ کلیک کنید

حساب کاربری ندارید؟ ساخت حساب

ساخت حساب کاربری

نام نام کاربری ایمیل شماره موبایل گذرواژه

برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید


09117307688
09117179751

در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید

دسترسی نامحدود

برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند

ضمانت بازگشت وجه

درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب

پشتیبانی

از ساعت 7 صبح تا 10 شب

دانلود کتاب Understanding Game Scoring: The Evolution of Compositional Practice for and through Gaming (Perspectives on Music Production)

دانلود کتاب درک امتیازدهی بازی: تکامل تمرین آهنگسازی برای و از طریق بازی (دیدگاه تولید موسیقی)

Understanding Game Scoring: The Evolution of Compositional Practice for and through Gaming (Perspectives on Music Production)

مشخصات کتاب

Understanding Game Scoring: The Evolution of Compositional Practice for and through Gaming (Perspectives on Music Production)

ویرایش: [1 ed.] 
نویسندگان:   
سری:  
ISBN (شابک) : 2021029237, 9780367492816 
ناشر: Focal Press 
سال نشر: 2021 
تعداد صفحات: 160
[161] 
زبان: English 
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود) 
حجم فایل: 9 Mb 

قیمت کتاب (تومان) : 59,000



ثبت امتیاز به این کتاب

میانگین امتیاز به این کتاب :
       تعداد امتیاز دهندگان : 9


در صورت تبدیل فایل کتاب Understanding Game Scoring: The Evolution of Compositional Practice for and through Gaming (Perspectives on Music Production) به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.

توجه داشته باشید کتاب درک امتیازدهی بازی: تکامل تمرین آهنگسازی برای و از طریق بازی (دیدگاه تولید موسیقی) نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.


توضیحاتی در مورد کتاب درک امتیازدهی بازی: تکامل تمرین آهنگسازی برای و از طریق بازی (دیدگاه تولید موسیقی)



درک امتیازدهی بازی همکاری منحصر به فرد بین گیم پلی و ترکیب بندی را بررسی می کند که امتیاز موسیقی را برای بازی های ویدیویی تعریف می کند.

با استفاده از آرایه ای از مطالعات موردی که به کانون بازی‌های ویدیویی کلاسیک برمی‌گردد، این کتاب انعطاف‌پذیری موسیقی، تعامل کاربر و برنامه‌نویسی صدا را روشن می‌کند که امتیاز بازی را بسیار متفاوت از حالت‌های سنتی ترکیب می‌کند. مک انز از طریق مطالعات موردی پیکربندی سخت افزار صدای Nintendo Entertainment System و نمرات بازی، از جمله نمرات متعارف Super Mario Bros. (1985) و افسانه زلدا (1986).

خواندن این کتاب به دانشجویان و محققان علاقه مند به ترکیب و تولید کتاب توصیه می شود. نمرات بازی های ویدیویی، و همچنین علاقه مندان به لودو-موسیقی شناسی.


توضیحاتی درمورد کتاب به خارجی

Understanding Game Scoring explores the unique collaboration between gameplay and composition that defines musical scoring for video games.

Using an array of case studies reaching back into the canon of classic video games, this book illuminates the musical flexibility, user interactivity and sound programming that make game scoring so different from traditional modes of composition. Mack Enns explores the collaboration between game scorers and players to produce the final score for a game, through case studies of the Nintendo Entertainment System sound hardware configuration, and game scores, including the canonic scores for Super Mario Bros. (1985) and The Legend of Zelda (1986).

This book is recommended reading for students and researchers interested in the composition and production of video game scores, as well as those interested in ludo-musicology.



فهرست مطالب

Cover
Half Title
Series Page
Title Page
Copyright Page
Table of Contents
List of figures
List of tables
Preface
1 An introduction to game scoring
	Disasterpeace and FEZ: a case study of game scoring
	Music system overview: sequence context menu
	Music system overview: scripts browser
	Music system overview: main composition sequencer
	Game scoring as a unique mode of musical composition
	Methodology and outline
2 Game scoring’s interactive multimedia context
	Spatial emulation, the gaming “diegesis,” and game scoring
	Interactivity: a new element
	Audial responsibility in the interactive multimedia text: a case study of the score for The Legend of Zelda (1987)
	Case study conclusions: John Cage and game scoring as aleatoric composition
	Game scoring taxonomy: Title Music
	Game scoring taxonomy: Source Music
	Source Music case study: Kondo’s “Lost Woods” vs. Vreeland’s “Reflection”
	Game scoring taxonomy: Results Music
	Chapter conclusions
3 Game scoring and gaming technology
	Case study — the Nintendo Entertainment System’s sound hardware configuration
	Channel overview: pulse wave channels
	Channel overview: triangle wave channel
	Channel overview: noise channel
	Channel overview: delta modulation channel
	NES game scoring techniques
	NES game scoring techniques: 2-channel echo
	NES game scoring techniques: single-channel echo
	NES game scoring techniques: arpeggio and psychoacoustic block chords
	NES game scoring techniques: TWC kick drum sounds
	NES game scoring techniques: melodic samples
	Putting it all together: the APU mixer
	Case study summary
	Game scoring taxonomy: Logo Jingles
	Game scoring taxonomy: Loading Music
	Game scoring taxonomy: voice acting and vocals
	Chapter conclusions
4 Game design and game scoring as software programming
	Game scoring taxonomy: Introduction Music
	Game scoring taxonomy: Demo Music
	Game scoring taxonomy: Gameplay Music
	Gameplay Music: Hub Music
	Gameplay Music: Area Music
	Area Music case study: game scoring as mimetic music technology in Tetris (1984) and Guitar Hero (2005)
	Gameplay Music: Area Music (cont.)
	Gameplay Music: Time System Jingles
	Gameplay Music: Battle Music
	Gameplay Music: Rest Music
	Gameplay Music: Dialogue Music
	Dialogue Music case study: the Owl and Link’s Awakening
	Gameplay Music: Challenge Music
	Chapter conclusions
5 Game scoring: gameplay as performance of aleatoric composition
	Before video games: the aleatoric tradition
	A note on sound effects
	Case study: Super Mario Bros. (“World 6-2”)
	Game scores vs. game soundtracks: Super Mario Bros. on CD
	Case study conclusions
	Game scoring taxonomy: Menu Sound Effects
	Mario menus: a case study of Menu Sound Effects in two Super Mario games
	Menu Sound Effects, cont.
	Game scoring taxonomy: Menu Music
	Game scoring taxonomy: Status Music (Gameplay Music, cont.)
	Game scoring taxonomy: Gameplay Sound Effects
	Game scoring taxonomy: “Ambiences” or Ambient Sound Effects
	Chapter conclusions
6 Game scoring: conclusion
	Future directions
	Significance
	Implications
	Conclusion
Index




نظرات کاربران