دسترسی نامحدود
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
برای ارتباط با ما می توانید از طریق شماره موبایل زیر از طریق تماس و پیامک با ما در ارتباط باشید
در صورت عدم پاسخ گویی از طریق پیامک با پشتیبان در ارتباط باشید
برای کاربرانی که ثبت نام کرده اند
درصورت عدم همخوانی توضیحات با کتاب
از ساعت 7 صبح تا 10 شب
ویرایش: First MIT paperback edition
نویسندگان: Costikyan. Greg
سری: Playful thinking (Cambridge Mass)
ISBN (شابک) : 9780262018968, 0262313588
ناشر: MIT Press
سال نشر: 2015
تعداد صفحات: 150
زبان: English
فرمت فایل : PDF (درصورت درخواست کاربر به PDF، EPUB یا AZW3 تبدیل می شود)
حجم فایل: 1 مگابایت
کلمات کلیدی مربوط به کتاب عدم قطعیت در بازی ها: بازیهای رایانهای--طراحی، بازیهای رایانهای، Computerspiel، Datorspel، تئوری بازی، بازیها--طراحی، سرگرمیها و بازیها، عدم قطعیت، بازی، نظریه بازی، نظریه بازی، بازی تلویزیونی، عدم قطعیت، Ungewissheit، بازیهای ویدیویی-طراحی، بازی - - طراحی، بازی های ویدئویی - طراحی، بازی های کامپیوتری - طراحی
در صورت تبدیل فایل کتاب Uncertainty in games به فرمت های PDF، EPUB، AZW3، MOBI و یا DJVU می توانید به پشتیبان اطلاع دهید تا فایل مورد نظر را تبدیل نمایند.
توجه داشته باشید کتاب عدم قطعیت در بازی ها نسخه زبان اصلی می باشد و کتاب ترجمه شده به فارسی نمی باشد. وبسایت اینترنشنال لایبرری ارائه دهنده کتاب های زبان اصلی می باشد و هیچ گونه کتاب ترجمه شده یا نوشته شده به فارسی را ارائه نمی دهد.
پیشگفتار سری -- مقدمه -- بازی ها و فرهنگ -- عدم قطعیت -- تجزیه و تحلیل بازی ها -- منابع عدم قطعیت -- ملاحظات طراحی بازی -- نتیجه گیری. استدلال می کند که بازی ها برای حفظ علاقه ما نیاز به عدم قطعیت دارند و مبارزه برای تسلط بر عدم قطعیت برای جذابیت آنها بسیار مهم است. او پیشنهاد می کند که طراحان بازی می توانند از ایده عدم قطعیت برای هدایت کار خود استفاده کنند. Costikyan منابع متعدد عدم قطعیت را در انواع مختلف بررسی می کند. از بازیها - از Super Mario Bros تا Rock/Paper/Scissors، از Monopoly تا CityVille، از FPS Deathmatch تا Chess. او انواع عدم قطعیت را توصیف میکند، از جمله عدم قطعیت اجرایی، پیچیدگی تحلیلی، و پیشبینی روایت. و راههایی را پیشنهاد میکند که طراحان بازی که میخواهند تجربیات جدیدی از بازی ایجاد کنند، میتوانند از درک عدم قطعیت بازی در اشکال مختلف آن برای بهبود طرحهای خود استفاده کنند.
Series foreword -- Introduction -- Games and culture -- Uncertainty -- Analyzing games -- Sources of uncertainty -- Game design considerations -- Conclusion.;"In this concise and entertaining book, Costikyan, an award-winning game designer, argues that games require uncertainty to hold our interest, and that the struggle to master uncertainty is central to their appeal. Game designers, he suggests, can harness the idea of uncertainty to guide their work. Costikyan explores the many sources of uncertainty in many sorts of games--from Super Mario Bros. to Rock/Paper/Scissors, from Monopoly to CityVille, from FPS Deathmatch play to Chess. He describes types of uncertainty, including performative uncertainty, analytic complexity, and narrative anticipation. And he suggests ways that game designers who want to craft novel game experiences can use an understanding of game uncertainty in its many forms to improve their designs."
Series foreword --
Introduction --
Games and culture --
Uncertainty --
Analyzing games --
Sources of uncertainty --
Game design considerations --
Conclusion.